17173評測組/ 石頭
遊戲名稱:《星際家園2》
遊戲類型:回合制科幻網路遊戲
開發廠商:西安紛騰互動
公測時間:2008年10月15日
遊戲推薦配置:
CPU:P4 2.0或以上
作業系統:WINDOWS98或更高版本
內存:512M或更高
顯示卡:64M顯存或更高
硬碟容量:1G或以上
評測機器配置:
CPU:Intel PD506(2.66G Hz)
內存:1.5G
顯卡:ATI X700 128M
《星際家園2》是西安紛騰互動歷時三年研發的一款以科幻戰爭為背景的回合制網路遊戲。
遊戲的技術特色
《星際家園2》是一款傳統意義上的遊戲,但是,正如星際家園1具備的最大特色一樣,《星際家園2》也是一款不必下載客戶端的網路遊戲,每次遊戲你都不必下載龐大的客戶端。只要在網頁上下載一個幾兆的小程序即可進入遊戲。而後面的場景都在你遊戲的過程中自動下載完成,邊下載邊遊戲,極大的方便了玩家。同時也能給玩家很好的畫面享受。
而對於遊戲的配置,官方推薦的配置也只是要求一臺64M顯存的機器。在今天這樣的情況下,顯然沒有幾臺電腦做不到。而且遊戲的操作也相當快捷,這個下文做了專門的描述。
關於遊戲故事設定
玩過前作《星際家園》的朋友都知道,遊戲的主要故事是發生在人類和撒瑪星人之間的戰爭與矛盾。作為一款網路遊戲,玩家通常不會在意遊戲的故事背景是否設計的很吸引人,因此,很多網路遊戲的背景設定也是敷衍了事,不考證是不是符合邏輯或者有深度。而《星際家園2》的情節設定顯然不在此列,背景設定相當的用心。從《星際家園》的故事延伸而來的情節有了進一步的發展。不但對《星際家園》故事後的歷史進行了描述,更對人類為何有了機甲,有了諸多新能力作了闡述。比如說遊戲的離線升級系統:「經過科特蘭軍事研究院專家的不懈努力,終於研製成功了模擬戰鬥晶片。有了這個晶片,您可以在虛擬的戰鬥中輕鬆鍛鍊自己的作戰能力,沒有血腥、沒有殺戮,一切都在虛擬的空間內發生,讓您輕輕鬆鬆達到殺怪的目的!」
所有遊戲中出現的系統設定都是按照遊戲背景做出了合理解釋,不會突兀覺得不符合遊戲的風格。因此,在故事設定上,《星際家園2》已經略勝現在大部分的網路遊戲一籌。
遊戲畫面
對於一個遊戲來說,畫面是人對於遊戲的第一印象。所以畫面好不好,是很多人對於遊戲的重要評價條件。這後來也衍生出了所謂的「畫面黨」,以畫面精美程度論遊戲好壞。
對於《星際家園2》來說,如果比起《孤島危機》《戰爭機器》這樣的畫面派遊戲,自然不在一個程度,畢竟它並不是一個3D的遊戲。《星際家園2》的畫面相對於目前現有的2D遊戲來說,精美程度已經處在中上的水平。畢竟,遊戲的客戶端並不大,在很小的容量內實現優美的畫面本身就是一件技術活。在有限的容量中提供了如此精美的畫面,可以看得出製作組的用心。
精美的畫面
新手教程
很多遊戲設計師都為如何使玩家快速上手遊戲而煩惱,為了解決玩家上手難的問題,《星際家園2》提供了一套完善的語音新手教程。
玩家可以在非常驚豔的全程語音中一步一步進行遊戲基礎知識的培訓。而整個遊戲的教程也不會讓玩家花費很多的時間,更何況給美女教官配音的聲音很好聽。
可以說,《星際家園2》的新手教程,開創了國內網路遊戲教程模式的新方向。
全程語音互動教程
關於操作
作為一款網路遊戲,遊戲的操作可以算最重要的部分。這影響到玩家對於遊戲的整個印象。如果操作不舒服,遊戲製作的再精美,系統再強大,多半玩家也是玩不下去的。就拿很多歐美角色扮演遊戲來說,操作相當複雜,玩起來手忙腳亂,所以國內一直普及不高,而後來很多代《仙劍奇俠傳》這類的遊戲,一隻滑鼠走天下,在國內倒是人盡皆知。
顯然,為了方便玩家,《星際家園2》的設計師在操作上下了很大功夫。整個遊戲過程,一直滑鼠可以搞定遊戲中的所有的動作操作。同時,還設置了不少的快捷鍵方便玩家快速打開需要的窗口。這些快捷鍵也同樣提供了自定義功能,允許玩家自行修改方便記憶的鍵位。
因此,在整個遊戲中,玩家不會感到操作上會有任何不適。而且,由於遊戲中的自動尋路系統,自動戰鬥系統會讓玩家在遊戲中感覺更加流暢。
為了方便玩家,遊戲在小地圖上對各個NPC都進行了坐標標示,保證玩家不會迷路找不到NPC。
NPC查詢
遊戲系統設定
如果說,畫面是玩家進入遊戲的「領路人」,那麼遊戲是不是能留住玩家,就要看遊戲的系統設定了。
除了一般網路遊戲中都會提供的寵物系統(《星際家園2》是護衛系統),房屋系統,家族系統,軍團系統,任務系統,聊天交友系統等等之外,遊戲還提供了十大特色系統:
自動尋路,自動戰鬥,寄賣系統,離線升級,師徒系統,搭檔系統,自由技能,百變裝備,陣型系統,軍團大戰。
《星際家園2》的遊戲理念就是希望玩家輕鬆遊戲,愉快遊戲,甚至當著老闆的面玩遊戲。在筆者的遊戲過程中,也深深的感到了這一點。
可以說,遊戲提供的「自動尋路」「自動戰鬥」「寄賣系統」「離線升級」都是為了讓玩家輕鬆升級而設定的。畢竟現代社會人們的生活節奏都很快,沒有太多的時間耗在遊戲中。而這些系統的推出,使得玩家能夠只花少量的時間來遊戲就能獲得相應的遊戲樂趣。
同時,諸如「師徒系統」「搭檔系統」,為玩家拓寬了交友範圍。筆者在遊戲過程中就認識了不少朋友。而「自由技能」「百變裝備」「陣型系統」「軍團大戰」都是為了讓玩家在遊戲中獲得更多樂趣。
這裡特別說一說「陣型系統」,這個系統相當有趣。在玩家創建隊伍後,即可在隊伍管理界面進行陣型的設定。陣型有九種,每種陣型都會有特殊的屬性,使得隊伍在戰鬥的過程中效率大大提高。比如魚鱗陣能夠使前鋒的攻擊效果提高,但是其他位置的防禦效果降低。有利有弊,如何取捨就要看玩家的需求了。這大大提高了遊戲中戰鬥的樂趣,使得戰鬥的技術含量提升。
陣型系統
遊戲音效
遊戲的音樂與聲效,一直作為遊戲重要的一環存在於遊戲中。而每每一款遊戲出現,玩家也會對音樂和聲效進行一番評論。《星際家園2》的音樂做的相當出色。
當你出現在聖殿城,氣勢磅礴的背景音樂會使你覺得仿佛存在與這個世界就是想要成就一番霸業,擊退撒瑪人。遊戲的戰鬥音樂更是異常激烈,令人熱血沸騰。而各種技能的聲效,筆者認為也比較符合背景設定。
客戶服務
由於市場上網路遊戲繁多,這個時代早已不是一家獨大的局面。客戶服務成為了各個運營公司的重點市場策略。筆者在《星際家園2》各個運營平臺上,筆者都能看到官方提供的各種幫助信息,還有即時在線的客服值班。甚至在遊戲的主城中,還專門安排了NPC提供幫助。筆者就看了一個提供官方QQ群的信息的NPC。
在遊戲過程中,也比較湊巧。筆者的機器幾次出現了花屏。就嘗試跟他們客服聯繫了一下。沒想到很快對方就派了一個引擎師協助解決。不巧的是,每次出現花屏叫引擎師看的時候,都沒有再出現。而下次遊戲又出現時再叫引擎師也是這樣。反覆折騰了好幾次,後來終於引擎師搜集到了問題的原因,給予了幫助方案。
由此,筆者對於《星際家園2》的客服還是很滿意的。
總結
《星際家園2》在即時戰鬥系統流行的今天採用了回合制的戰鬥方式,不得不說是一種很有勇氣的行為。因為畢竟這個市場已經不像以前那樣受歡迎了。但是,《星際家園2》WEB遊戲式的設計理念卻令筆者覺得還是值得一試的。也許很多系統看起來十分常見,但是能做到即時進入遊戲,超小客戶端的傳統網路遊戲實在只此一款。它不會像很多WEB遊戲那樣只有單調的頁面,這是一款有著「活生生血肉」的網路遊戲,它有著無比鮮活精彩的畫面,而且各項系統都很完善,玩的時候又不會花費很多功夫,還是很值得大家嘗試的。
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