相信大家都看過琳琅滿目的傳奇手遊廣告,這些廣告裡面充斥著各種老牌港星,臺詞中滿是「攻沙」「是兄弟就來砍我」的詞彙,不禁讓人產生疑問,究竟是誰在玩已經在遊戲市場存活近二十年的「老古董」傳奇遊戲,又是誰熱衷於在傳奇遊戲中充值,讓廠家能夠付得起高昂的明星代言費和廣告費?
很多人說是因為傳奇老玩家對於這款遊戲的情懷支撐著這類遊戲走到了現在,但是很明顯是不準確的,玩家會因為情懷去下載試玩一款遊戲,但是卻不會因為情懷長時間進行遊戲甚至是充值,最核心的原因是,對於傳奇玩家來說,時至今天這遊戲玩起來仍然非常有意思。
想要解釋這種現象需要從整個遊戲行業和玩家心理兩個角度來分析!
從遊戲行業層面來看,目前國內新遊戲更替速度極快,給人留下了玩家換遊戲也非常勤快的印象,但是實際情況卻不是這樣,目前大部分的主流端遊運營時間都在十年以上,比如說大家耳熟能詳的英雄聯盟、dnf、cf、夢幻西遊和魔獸世界。手遊端主流遊戲壽命也在三到五年左右,如王者榮耀、和平精英、夢幻西遊等,這主要是受限於移動遊戲爆發本身不到十年,再加上網絡和手機配置近幾年才讓所有玩家都有了遊戲基礎。
上面所有的表述都是想說明,玩家都是熱衷於玩老遊戲的,當你玩過了英雄聯盟之後,就接受不了新的MOBA遊戲,玩了王者榮耀的時候,其他的手遊MOBA連生存都成了問題。
更為本質的原因就是,雖然中國遊戲發展了二十多年,網遊的體驗卻沒有根本性的革新!遊戲升級模式和氪金體系都大差不差,傳奇和市面上各種武俠MMO遊戲除了畫質之外沒有本質區別,對於一些老玩家來說,與其去玩天涯明月刀還不如玩自己熟悉的傳奇手遊,帶來的爽快感也不會少一分。
從玩家心理層面分析,傳奇玩家多是中國第一代網遊玩家,一般在30-35歲左右。因為年齡的原因,所以他們並不處於現在移動網際網路的漩渦中心,很容易被忽視,於是大家知道傳奇手遊賺到了錢,在網上卻很難找到這批玩家的蹤跡。
再者年齡限制了玩家遊戲體驗的時間,之前魔獸世界懷舊服出來的時候,公會裡聊天聊到一半,動不動就是孩子哭了或者要加班,傳奇玩家的現狀也差不多。這就導致他們沒有足夠的時間來熟悉新遊戲,在閒暇之餘選擇自己曾經玩過的傳奇就合情合理了。
其實最讓嗚喵君感觸良多的還是某傳奇玩家問我的一個問題:「你知道第一款真正意義上的MMORPPG是什麼概念嗎?」
在網遊剛興起的時代,傳奇給這批80後玩家帶來的衝擊遠比我們現在各種花裡花哨的遊戲大得多,他們親自見證了國內遊戲市場中一個遊戲領域從無到有的過程,直到今天,他們還是始終堅守著屬於自己的光輝。而現在的我們只不過是拾人牙慧,做點微創新罷了!