流放之路的防禦機制有很多種血量、抗性、護甲、護盾、閃避、躲避、格擋、傷害減免、耐力球
1、血量
血量是遊戲中最基本的防禦機制。血量是最好的堆的屬性,因為把天賦裡所有的帶有百分之幾生命加成的天賦點出來就可以達成不錯的效果,也不需要耗費多少錢做裝備,更不需要在不同的裝備之間取捨。
基礎來源:起始生命(50)、每級生命(12)、力量(每點0.5)、裝備加成來源:天賦、珠寶、裝備恢復手段:吸血、每秒回血、技能『活力』、擊回計算公式:生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)
2、抗性
基礎來源:裝備、藥劑、技能、珠寶、天賦(珠寶和天賦不建議找抗性)加成手段:裝備、藥劑、天賦、技能(這裡指提高最大抗性)恢復手段:通常是固定的。(異界地圖詞綴有減抗性和最大抗性)計算公式:相應的抗性可以按百分比直接減少相應的傷害
抗性基礎上限均為75%,說到抗性,再說一下元素抗性穿透,元素抗性穿透是減少目標元素抗性的一種方式,減少目標元素抗性,減少的是最大抗性。元素抗性可以被元素抗性穿透減少到負值,並且沒有最小值限制。元素抗性穿透只影響擊中(Hit),所以對於持續傷害來說不適用。
3、護甲
基礎來源:裝備、天賦、珠寶、藥劑加成手段:裝備、天賦、珠寶、藥劑恢復手段:通常是固定的。(異界地圖詞綴需注意)計算公式:%傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + 所受物理傷害 * 10 )
護甲主要依靠裝備和天賦,並且只能減免物理傷害,護甲減免上限為 90%的物理傷害。雖然是天賦也能點出護甲防禦,但是並不建議通過天賦點去點護甲,收益十分之小。流血是持續物理傷害,但是不會被護甲減免,護甲對不同大小的物理傷害的造成的物理傷害減免是變動的,面板上顯示的減免百分比只是一個估算值。
4、護盾
基礎來源:天賦、裝備、珠寶,技能加成手段:智慧(5點+1%)、天賦、裝備、珠寶恢復手段:6秒內不受到傷害、天賦『靈能護體(生命偷取套用至能量護盾)』、裝備計算公式:護盾 = 物品與天賦修正*(100%+物品與天賦修正%+五分之一的智慧%)。
所有傷害都會先扣護盾再扣生命,混沌傷害則會穿透護盾(可以穿下圖胸甲防止混沌穿透護盾),直接扣生命。因為能量護盾比較難堆上去,且天賦的收益的十分小,因為自身基礎值低,裝備帶有這條修飾詞的也比較稀少。只有一些職業用護盾作為生存手段。
5、閃避
基礎來源:裝備、珠寶、天賦加成手段:裝備(加成只能加裝備閃避值)、天賦、珠寶恢復手段:通常是固定的。(異界地圖詞綴需注意)計算公式:50(人物自帶)+等級*3+裝備閃避值+光環+藥水效果=基礎閃避值,閃避機率見圖片(命中率為怪物命中率)
閃避是受到傷害時的第一判定,如果你閃避了對方的傷害那麼就意味著對手沒有對你造成傷害。閃避的主屬性是敏捷,靠堆敏捷點可以提升自身的閃避機率。閃避也是一條好堆的屬性,當然這裡的好堆主要是針對天賦點。推薦遊俠堆閃避屬性。
6、躲避
躲避的判定是在閃避之後,只要當你閃避失敗之後才會開啟躲避的判定。目前只能通過少有的幾個天賦(移形換影、閃避進化、移靈換影)獲得。躲避和閃避不一樣!!
7、格擋
該屬性一般出現盾牌上,如果你閃避、躲避都失敗了,沒關係,你還可以通過格擋,使自己完全不受傷害,大部分情況格擋是格擋物理傷害然而某些天賦或傳奇裝備可以將格擋套用在法術格擋上。這條屬性也非常難堆,裝備帶有該屬性的都十分稀有並且數值不高,並不建議新手玩家刻意來堆取該屬性。決鬥者升華的衛士主流防禦手段。
8、傷害減免
這類詞綴都是直接減少受到的最終傷害,也是最稀少的,有些裝備可以減少受到的元素傷害,有些技能也可以。
9、耐力球
一個耐力球=4%物理傷害減免,這是貨真價實的百分比減傷,不會因為任何因素而有變動。可以通過天賦、裝備等來增加耐力球最大數量,耐力球還能增加回血量。
注意以上裝備圖片是參考,有許多好裝備,請大家使用適合自己的。本文有許多未提到的,請大家手下留情!!!