《流放之路》吸取是什麼意思 吸取機制效果解析

2021-01-08 九遊

導 讀 流放之路吸取機制玩法技巧攻略詳解,吸取機制的介紹還是很多人不太清楚的!畢竟2.0後,吸血機制改得較為複雜了。接下來一起來看看相關的信息。 先說不VP(瓦爾冥約天賦點:吸血改為瞬吸,但失去秒回。女...

流放之路吸取機制玩法技巧攻略詳解,吸取機制的介紹還是很多人不太清楚的!畢竟2.0後,吸血機制改得較為複雜了。接下來一起來看看相關的信息。

先說不VP(瓦爾冥約天賦點:吸血改為瞬吸,但失去秒回。女王手也有瞬吸能力)的情況:

首先,不VP的正常吸血,是分段吸的,默認分三段來著,每秒回復一段,這種設定是為了避免build特別追求玻璃大炮,純粹靠吸血來撐生存能力(D3在2.0之前也有這問題來著,然而D3的解決方式更加簡單粗暴――移除吸血機制......),分段式的吸血讓吸血對生命的即時保護能力大幅度下調,因此玩家不可能極端忽視基礎防禦減傷能力或者血量ES這些基礎生存能力了――否則反傷怪教你做人......

每一段吸血量=你造成的實際傷害值X偷取生命能力百分比/3,但此值在2.0後受限制,見下文。

打單個怪,那麼限制是每秒吸血不能超過你自身最大血量的2%,這改動改得讓吸血很坑。群怪,也就是累加對每個怪的吸血效果,也有限制的,是每秒吸血不能超過你自身最大血量的20%(你可以暫時理解為10個吸血名額,但請注意下述的註解1)。

這裡,若是撐每秒生命偷取(另翻譯為生命偷取率――其實不是翻譯的問題,老實說原文就有Life Leech Rate和Life Leeched per Second兩種叫法――但特麼卻表示一個意思來著),那麼上面的2%會得到提升,比如處刑者的殘暴熱情,增加100%每秒生命偷取,那麼2%變4%了,注意,是乘法加成,也就是2%x(1+100%)=4%;(註解1:請注意,當你這單體限制從2%變4%後,不代表你群體最大上限也會變成40%,群體上限仍然為20%!你可以理解為若是傷害量足夠,你只能吸它五個怪的了,每個怪吸取你自身生命的4%。補充注意下述的註解2)

這裡,若是撐最大生命偷取率,如「增加 +5% 最大生命偷取率」,那麼上面的20%變為25%,注意,是加法加成,也就是20%+5%=25%。其實際動作意義為:吸取名額增加――當中有可能增加出半個來。(註解2:這麼去解釋的目的是,表明只撐了最大生命偷取率,對單個怪還特麼是2%的限制,總結注意見下述的總結注釋)

總結注釋:只撐生命偷取率,則你對單體的每秒吸血能力更強了,只是對群體的話可能是打5個就達到你每秒能吸的最大值了(原本要10個怪),打群體原本能死,那麼只撐生命偷取率後你照樣還是會死,吸不回來還是吸不回來,不過打單體的boss若是本來能死,撐了生命偷取率後就不一定了,或許變成吸得回來了;

只撐最大生命偷取率,則你對單體的每秒吸血能力還是那diao樣,但你在大量群怪時,每秒能吸血的總量就大大提升了(也就是說原本你能吸10個怪,卻被20個圍上來打最終歸西,但現在你能吸15個怪了,或許就能笑到最後了),話又說回來,打單個怪時,比如某孤零零的boss,你原本感覺吸不回來死掉了,那麼你繼續撐最大生命偷取率,你照樣還是和原來吸一樣的,照樣還是磕不過這boss。

總之,生命偷取率針對打單體,最大生命偷取率針對打群體的。再次強調,這些是每秒吸血的上限限定,而是否真能吸到這上限,首先還是要看你的傷害值和傷害偷取生命百分比的。

這裡,若是撐x%傷害偷取生命,如暴徒的那個100%傷害偷取生命,那麼仍然要看上述的這些每秒限制的。

至於VP,則是是多少傷害偷取生命就即時去偷那些,跟上述那些每秒到底吸血限制是多少就毫無關係了。

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