小夥遊戲打造虛擬故宮的遊戲是什麼?Minecraft是什麼遊戲

2020-11-22 閩南網

  小夥遊戲打造虛擬故宮的遊戲是什麼?Minecraft是什麼遊戲?某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什麼不在這裡造一個呢?我突然覺得這個遊戲對於我來說不再只是一個遊戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。」

  在開始之前,請大家先看一下我們團隊做的一個故宮的預告片。

  大家好,我是國建 & CW團隊紫禁城項目負責人,這個大型故宮項目由我來領導,我叫立華喵喵奏,這是一個遊戲裡的名字。因為我接近兩年的時間都在做這個故宮的項目,是一個死宅,今天面對這麼多人,有一點緊張,所以大家見諒。

  首先的話很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一個什麼遊戲。

Minecraft是什麼?

  關於Minecraft到底是個什麼遊戲?我這裡分三點來講。第一點是它是一個沙盤類遊戲,第二點我會講到它的擴展性,第三點會講到我們這個團隊,關於國建。

沙盤類遊戲

  首先沙盤類遊戲大家普遍印象會想到哪些遊戲?通常比方說GTA ,或者是《上古捲軸》。但是在2009年左右,Minecraft這款遊戲誕生,它更進一步地去告訴大家什麼才是真正的沙盤類遊戲。

  沙盤類遊戲的核心是創造,其中Minecraft分為了兩種類型,一種是無限制的創造(創造模式),一種是有限制的創造(生存模式)。有限制的創造就是生存模式,剛剛前面幾位嘉賓講到的遊戲性上的一些設置:在遊戲中生存、收集資源、確保自己不在遊戲世界中餓死,同時又可以造自己的家之類的一些列玩法。

  另外一種是沒有拘束的創造,無限制的創造,就是創造模式。在生存模式當中可以看到這個遊戲的畫風,它的天就這樣直接是藍色,然後樹啊、水啊這些看上去很馬賽克——很多人第一次接觸到它就覺得其實這個遊戲沒有什麼特別的,無非就是這麼一些馬賽克。一些普通玩家可以進一步地發展,可以創造出一個小的別墅,自己修得很好看。創造模式下我們可以隨意選擇各種方塊,去創造自己想要的房子。

  比方說這是我們其中一個玩家修出來的一個別墅。

擴展性

  講完它基本的一個創造之後,再講講Minecraft這個遊戲當中,比較重要的一點,就是它的擴展性。擴展性我也分為三個部分去講,第一是材質(texture),第二是光影(shader),第三是創世神(worldedit)。

  可以再看到原版的這個遊戲,能創造出來的畫面是相對單調的。

材質(texture)

  加了材質之後可以徹底將這個遊戲轉變畫風,變成任意其他畫風的遊戲。比方說現代材質可以把它變成一個非常有現代感的建築。

光影(shader)

  接著是光影,有了光跟影之後,事物就顯得不再單調,它會變得非常真實。所以它就進一步深化了遊戲的畫面,讓它運行起來能接近市面上的一些3A大作。

創世神(worldedit)

  創世神(worldedit)是建造故宮的核心插件,就相當於一個建築建模類的軟體,但是它是基於Minecraft開發的一個插件。

  關於國建

  基於上述的這麼多點,我們國建的玩家,就是利用這些特性,熟悉它,然後利用一些我們共同的語言,聚成了一個團隊,交流了想法,一起做出我們想要的東西。

  在Minecraft裡面修故宮

  接下來我就正式進入正題,講一講在Minecraft裡面修故宮,這裡是分三點來講。第一點是跟故宮的不解之緣,第二點會講到挑戰性,第三點是延伸出來的意義。

與故宮的不解之緣

  這是我2002年的時候第一次出去旅遊,去的就是北京,從此之後愛上了這座都城。

  那時我從北京回到家之後,畫了很多張關於故宮的畫。後來某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什麼不在這裡造一個呢?我突然覺得這個遊戲對於我來說不再只是一個遊戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。

  另外,聯想到中國近30年來的高速現代化,許多的古建築以及傳統文化逐漸被大家淡忘或被消磨掉。我這個項目也是想喚醒大家對傳統文化的情感,重新審視中國的建築跟中國傳統文化。

挑戰性

  在Minecraft中的三個比較大的挑戰性我逐個來說一下,第一個是關於資料,第二是故宮的比例,第三是關於故宮的美學。

資料

  這張圖紙來自《清工部工程做法則例》,這本書一般來說常人都不會去接觸。但是我們在修建故宮的過程中翻閱了大量的類似這樣的資料——非常複雜的結構圖紙——力求在Minecraft中盡力將它還原出來。也是為了將這麼複雜的圖紙在遊戲中以一種親近大家的方式展現出來。

  另外一點就是收集地圖,因為故宮這個工程是盡力還原康乾盛世時期的紫禁城,所以我們翻閱了《乾隆京城全圖》,是在乾隆十五年間繪製的。

  我們也翻閱了大量歷史圖片,比方這張圖是北京京城的寫真。

  是八國聯軍侵華時期的一名日本人叫做小川一真,他在故宮拍攝了大量的珍貴圖片,之後就在還原故宮的過程中我們有去借鑑這些圖片。

比例

  下一點是關於故宮的布局比例。故宮是一個非常龐大的建築體系,它每一個建築之間都有很多很微妙的比例存在。比如說太和殿廣場,它當中蘊含一個圓形,它們當中的這些各種角度,我們都在Minecraft當中完美地呈現了出來。

  另外我們設定比例的時候還要兼顧到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一個方塊,但是在故宮當中是3格才相當於1米,我們採取了這樣的比例去還原故宮,是比較大的一個調整。

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