三年前是社區養成,三年後遊戲變味!分析賽爾號2014年的價值!

2020-12-05 雪碧說賽爾號

大家都知道,賽爾號從2013年開始就加入了一些奇奇怪怪的東西,當然我個人覺得,主要加入這些「奇怪精靈」的主要原因,還是賽爾號的7天一更新速度過快,導致精靈從09-11年發生了翻天覆地的變化,2012-2013更是不用說,如果用機制解釋的話,那麼主要就分為這幾個階段:

09起航型:在這個時間段的精靈比較原始,而且還不具備《口袋妖怪》的雙屬性,戰鬥也比較單一,主要我個人還是覺得當時網遊這個東西才開始興起,機制並不完善。如果系統技能在當時難度高一些的話,當時怎麼可能有那麼多95-00後的同齡人去玩這個?

10進階型:綜合強化了一些主流精靈,尤其是融合系統的出現,更是奠定了什麼叫厲害精靈,而又有什麼精靈被我們定義為野怪。不過在10年,稀有精靈也算是一個主場,畢竟尼爾、布魯克克這樣的精靈其實還不錯。一些懂攻略的玩家,也在當時開始走在了前頭,成了我們所認知的「大神」玩家。

10-12年機制完善型:這個時代湧現出了大量精靈,尤其是一些極具代表性的「原創」精靈,其中雷伊、蓋亞、哈莫雷特、譜尼這幾個是賽爾號唯一沒有汙點的精靈。雖然龍王子、雷伊、蓋亞以及譜尼這些都在後期有劇情汙點,但對於賽爾號來說,它們才是真正意義上的「原創」,而且技能綜合方面,也是經過研究定位的。

而譜尼的攻略,更是為660平民巔峰時代創下了一個賽爾號傳說。因為從那以後,如果用第三方眼光定義,就已經是進入了「新手村拿著石斧砍大樹,有了等級拿的鐵斧砍鐵樹」這樣一個循環。畢竟賽爾號要更新,它跟《口袋妖怪》這樣有版本的可不一樣。

13-14精靈特性以及第五技能的開闢:隨後因為12年野怪的增強,遊戲開始進入了一個沉澱期,突然就開始乏味了起來,當然其中還少不了氪金精靈和富有商業化氣息的劇情出現,真的在12年後半年開始,淘米在初心這塊上我相信現在不會有一個人站出來說它對平民玩家友善。

雖然超進化的精靈確實是福利,但比起鳥狗託魯克、團戰犀牛和紫雞這樣的精靈來說,那就不是弱個一星半點。至於13年先手勇更是不用提,超進化就開始淪為了PVP玩家對戰的陪練。而在這個時間段上,因為精靈開始有了【特性】這一系統後,也就是現在【魂印】的前身,不過後期因為重名,就改新名了。

第五技能算是給一些精靈的提升,畢竟出的越早後期越菜這是當時的不變定律,其中最顯著的還是蓋亞,蓋亞的提升可是比較多的。然後第五技能在全民普及之後,特性這塊就又上去了,從而誕生了一批2013年RMB精靈壓著打2014年活動精靈的現狀。

其中這個大亂鬥系統,在去年巔峰有過懷舊回歸,我們清晰的感受到,兩個時代的精靈,更新時間相差那麼大,但含金量卻不是一般水。卡修斯的待遇就是要秒殺戰聯所有成員,包括雷伊這個戰聯主角。

然後當時的一個狀態就是,全民特性+第五技能強化,如果辨別一個精靈強不強就看它有沒有第五技能,這也是2013年加入飛船玩家的一個出招形式。因為那時候一旦一個精靈很強,強化推隊這是正常操作,一鍵極品出現了價值超過100元RMB的精靈。

至於它這個質量的話,長短不一,2013的極為顯著。新的總是能吊打舊的,其中火車俠這塊就最是明顯,勇氣號是輪番被壓著打。然後X戰隊這些以前的氪金後面也就變著法的繼續「增強」,導致劇情混亂,魔界主線甚至因為拿不出精靈,又推出了「未來機甲戰聯」這麼一說,結果未來作為玩家的我們十分清楚。

未來機甲戰聯,劇情實力不可估量。至於雷伊更是被神化,先不說它在前後期有著能單挑魔界之王、神秘系精靈王,單就說「未來」這個詞它就很虛無縹緲。甚至怎麼說呢,如果機甲戰聯再次回歸,它們的機制,起碼戰個兩年以上是沒有任何問題的。

至於2014年年末那時候開啟的劇情,曲折離奇更是無法被添補。大暗黑天的鋪墊,讓一些精靈在巔峰開始有了「排名」,也是重氪時代和黑暗必先必秒時代的降臨。一個精靈僅憑一條魂印、一套技能組就能叱吒巔峰,也就2014-2015年能做到。

但要我說,如果沒有2013-2014年的鋪墊,在2015年就不會有那麼鬼畜機制的開頭,也就不會有後期2016年的峰迴路轉,更不會出現2017年的巔峰穩定,至於2018年可以說是達到了三年交學費的一個峰值,機制需要再度修改。

所以說,賽爾號最早期,到中期有利也有弊,也是一個遊戲的開始到衰落,然後再度轉折,錯誤的道路也許我們也跟著走過,但最後還是走到現在這個地步,作為玩家來說,正確、第三方的視野是對一個遊戲的體驗後感。

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