主持人:尊敬的各位嘉賓,還有記者朋友們,大家下午好。歡迎大家來到《劍靈》發布會和採訪的現場。我是今天的主持人,很開心和大家開始一段解密《劍靈》的奇幻之旅。相信大家通過精彩的視頻和介紹已經感受到了《劍靈》的魅力。《劍靈》是現在韓國最受歡迎的網遊新作,正所謂千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面。首先為大家介紹一下今天到場的嘉賓,他們是:
《劍靈》創作理念與未來發展方向現場
NCsoft CPO,《劍靈》製作人裴宰賢先生;
NCsoft 《劍靈》美術總監金亨泰先生;
騰訊遊戲合作產品部助理總經理黃凌冬先生.
他們將作為我們今天的主創團隊和運營團隊與大家在交流當中重點解讀《劍靈》的創造理念和未來的發展方向。讓我們一起用熱烈的掌聲再次表示歡迎。
首先有請《劍靈》的產品經理,由他帶領大家開始我們的奇幻之旅。
SKY:各位領導,各位來賓大家好,我是《劍靈》的產品經理,SKY,非常榮幸來到TGC現場,給如此眾多的媒體朋友們介紹今年TGC的重頭戲——今天剛宣布也中文名和LOGO的《劍靈》。
首先我們看一下《劍靈》這款產品的遊戲概況介紹。關於《劍靈》這款產品,相信各位媒體朋友都不會陌生,他是由Ncsoft開發的創新型3DMMORPG遊戲,由著名的遊戲製作人裴宰賢先生領銜開發,知名插畫師金亨泰先生擔任美術設計。在2011年5月16日,騰訊遊戲正式宣布獲得《劍靈》在中國大陸的代理權。這款創新型MMORPG產品力圖顛覆傳統,開闢出自己與眾不同的特色,讓中國玩家享受到創新一代網遊的魅力。產品的表現力異常出色,美術的水平也非常高,但是對中國網遊用戶來說,用雙核加上2G的內存就可以運行。現在正在加大幅度壓縮客戶端大小降低體驗門檻。
相信大家通過剛才的講解應該對《劍靈》這款產品有了初步的認識。下面我們逐步的揭開這款產品的神秘面紗。首先我們了解一下《劍靈》的遊戲種族和職業,《劍靈》分為四個種族,分別是人族、靈族、龍族和天族。四種族分別對應的職業為劍士、拳師、氣功師、力士、刺客等等,但是並非所有的種族都可以選擇所有職業,種族和職業選擇當中,《劍靈》有很強的關係。然而在《劍靈》當中,對於男女的設定也非常的鮮明,可以看到,男性絕對陽剛和女性充滿陰柔的特色,在《劍靈》當中被刻畫的淋漓盡致。了解了遊戲的種族和職業的設定之後,我們看一下遊戲的六大特點,包括獨特的東方水墨風格和嚴謹的戰鬥規則以及輕功龍脈、裝備系統、人性化的操作方式和自由陣營。
首先是剛柔並濟的美術設計風格,《劍靈》不僅有美倫美奐的傳統人物造型,還加入了與時俱進的蘿莉和正太形象。讓大家在體驗《劍靈》這款產品的時候,完全顛覆了傳統的視覺體驗。其次,東方水墨風格給中國用戶在體驗遊戲的一招一式當中可以感受到強烈濃厚的東方神韻。
作為一款並不強調動作但是表現又非常優異的遊戲,輕功龍脈更是顛覆了傳統的的感受。我們來更加直觀的了解一下這款遊戲關於輕功龍脈的戰鬥演示。
(VCR)
我們看到可以360度的全方位俯視遊戲各個角度,我們看一下遊戲當中的水上飄的遊戲設定,他在輕功同時加上人物在水面行走的遊戲設定。這是關於遊戲的龍脈,這款遊戲點對點的傳送增加了非常漂亮和華麗的傳送功能。通過龍脈之間的傳送可以使玩家快速從一個點到達另外一個點。
接下來我們看一下戰鬥規則刻畫上的一些表現。《劍靈》團隊對於遊戲戰鬥規則的刻畫上可謂下足了功夫。豐富的戰鬥規則和策略遊戲取代了站樁式的體驗,《劍靈》為玩家帶來了全新的戰鬥體驗,同樣我們看一下《劍靈》戰鬥方面的視頻演示。
(VCR)
我們看到他可以在怪物當中凌空打擊,還可以對落地的怪物進行舉起追加攻擊。這是遊戲當中的拳師,他可以將怪物擊倒,同時對怪物進行追加的擒拿和格鬥的動作設定。這是遊戲刺客的設定,他可以利用隱身的機能對怪物進行偷襲,讓怪物在不知不覺中被殺死。
在了解了遊戲的戰鬥規則設定之後,我們再來看一下遊戲的人性化的操作方式。對於《劍靈》來說,雖然《劍靈》對於戰鬥有非常高的要求,但是卻給用戶帶來兩種不同的操作模式,既有《劍靈》的BNS模式也有鍵盤和滑鼠結合攻擊的傳統模式。可以讓用戶在兩者之間切換,《劍靈》為不同用戶的需求下足了功夫。
在裝備系統當中,有著和傳統MMORPG完全不同的設計。裝備本身是一體的設計,不再獨立增加衣服、褲子、手套、鞋子這樣的設定。如此設定的原因是因為《劍靈》的主美金亨泰先生,對美術方面的考慮非常的苛刻,要求裝備必須配合的天衣無縫。同時遊戲裝備系統的設定充分給予用戶自我提升能力的空間和追求。通過遊戲當中的八卦牌的設定,讓用戶能力隨著八卦的轉變千變萬化,讓用戶在追求能力提升過程當中,充分的了解到遊戲的精髓所在。
六大特點遠遠不是《劍靈》的全部,《劍靈》當中還有很多中國傳統的武俠精髓,還有跨服戰場、PVP、生產經營三大成長內容,豐富多彩,滿足客戶初、中、高的要求。
最後我們以《劍靈》的中文LOGO結束這一次簡短的介紹。感謝大家對《劍靈》對騰訊遊戲的大力支持。
主持人:感謝SKY的介紹。2012最精彩的為您而來。精彩《劍靈》因您精彩。接下來就是我們的採訪時間。相信很多的媒體都是我們熱情的玩家。接下來我們有請我們的嘉賓:他們是創造《天堂》神話的裴宰賢先生,締造了無數性感女性的金亨泰先生,還有騰訊遊戲合作產品部助理總經理黃凌冬先生。有請三位,接下來歡迎大家對《劍靈》的創造理念和未來發展方向和我們的嘉賓進行深入的溝通。
多玩遊戲提問:首先我問一下裴宰賢先生,之前聽說韓國三測有延期,為什麼會有延期,會在舊有的版本上增加哪些東西。第二個問題問一下黃總,本地化是一個很重要的問題,在現在的工作當中,我們對韓版和中版做了那一些不同的調整,更加適應中國玩家要求。
裴宰賢:首先回答你的第一個問題,關於韓國第三次測試延期主要原因是為了開發出更好更多的內容,通過第一次和第二次的測試,韓國玩家和很多其他國家玩家也提出了很多反饋意見,在開發層面上,我們希望儘量把這些玩家的建議反映到遊戲當中去。所以這是韓國測試延期最大的原因。對於韓國三測會增加什麼樣的內容,最大的一塊是新的職業會增加,所以一共會有6個職業,內容方面有30以後到40級中期的內容。也都是基於用戶的反饋,把野外戰爭開發進去的。同時我也會在三測當中增加更多用戶之間互動交流、SNS方面的內容。主要是通過第一期和第二期收集到的用戶意見反映到其中。
黃凌冬:回答您問的問題。騰訊遊戲去年和NCsoft籤約,今年也公布了非常漂亮有特色的名稱。您的問題是遊戲如何本地化的問題,首先是要保持遊戲的原汁原味,保持中國玩家最看重的部分。今天你們在現場當中看到的試玩版本,也是我們為玩家精心設計的本地化的初步方案,未來幾個月中,我們會和開發商保持緊密溝通,務必使遊戲保持韓國的原汁原味,同時針對玩家上手,新概念,戰鬥的體驗過程可以做一些適當的引導。這些方面請大家放心,騰訊遊戲會竭盡全力把這款遊戲的本地化做到最好。
17173提問:我有三個問題。第一個問題,之前NCsoft的作品當中,基本上都是以裝備為主導的,有很多強化內容在其中。我從試玩來看,操作的快感也是很強的。《劍靈》目前是更注重於操作還是注重裝備的培養?
第二個問題,今年我們看到NCsoft推出了一款《天堂3》,它是俯視角的模式,很多中國玩家也對這種模式比較看好,《劍靈》會不會為玩家開放2.5D俯視角的模式。
第三個問題,我們以前在採訪裴宰賢先生的時候,您也提到《劍靈》在開發輕功系統,不僅是在空中的穿越,而是有一些戰鬥元素在裡面,這些戰鬥元素什麼時候可以推出,大概是什麼樣的模式。
裴宰賢:首先裝備和操作感的問題。《劍靈》區別於之前的遊戲,確實是更看重操作感的遊戲,希望操作好的玩家可以獲得更多的認可。關於《天堂永恆》視覺上的問題,在《天堂永恆》當中採用的是根據不同的狀況,不同的情景會有一個智能視角的開發。第三個問題,這也是韓國三測延誤的主要原因,我們希望輕功和戰鬥緊密聯繫在一起,我們也正在努力開發這方面的內容。比如說輕功之後直接投入戰鬥。第二,現在戰鬥當中無法使用輕功,以後戰鬥當中也許可以使用部分的輕功。
悠遊網提問:韓國三次測試會在什麼時候開始,對中國市場有什麼樣的期待和希望?
裴宰賢:關於這個問題,首先韓國第三次測試本來是在今年的冬天,可能會延,但是不會太久,應該是在明年年初。對中國市場的期待,我們希望能有和騰訊運營的《穿越火線》、《地下城與勇士(微博)》一樣的成績。
騰訊遊戲提問:問一下黃總,這款遊戲為什麼叫《劍靈》,為什麼不叫《靈刃》,《QQ劍士》這樣的遊戲名字。
黃凌冬:其實中文名也不是騰訊遊戲天馬行空想出來的。我們在今年5月份籤約的時候,也對《劍靈》的名字徵求過不少玩家的投票和調查。大家對《劍靈》這個名字期望值更高。我想更多是這個名字和遊戲的溫和度,或者是對他未來的期望值的表現。所以綜合這些想法,我們認為《劍靈》是中國玩家最希望也是最符合這款遊戲的名字。
電腦報提問:我們看到《劍靈》的資料上有很多的突破或者是顛覆傳統這樣的字眼。《劍靈》是否認為自己是第三代網遊,如果是的話,為什麼會這樣認為?
裴宰賢:作為NCsoft來說,NCsoft是全世界第一個開發出RPG遊戲的開發商,作為一個一直開發RPG遊戲的開發商來講,我們後期也在考慮傳統的RPG遊戲類型是不是太久了。現在在這個市場上,我們感覺所有的RPG遊戲同質化都非常的嚴重。RPG遊戲局限性和被限制的東西已經非常多了。所以在開發《劍靈》初期,我們內部討論之後,覺得在RPG遊戲類型當中我們希望有一個反方向的遊戲類型設置所以在堅持RPG遊戲類型情況下,在遊戲設置上我們採用了和傳統的RPG遊戲模式反方向去開發。現在《劍靈》得到了大家的認可,也是一個大作。但是作為我們開發人員來說,感覺還是有很多方面是可以做的更好的,或者說有更大的潛力去挖掘。
主持人:《劍靈》還有一個很大的特色,我們美輪美奐的人物和美倫美奐的中國水墨場景。如果大家對金亨泰先生有什麼問題,也不要吝嗇你們的提問。
提問:《劍靈》後期可能會出現外掛,開發團隊有沒有預見性的防範措施?
裴宰賢:關於外掛的問題。首先《劍靈》裡面更多的比較重要的數值都是伺服器上處理的,外掛是不能在客戶端改核心數值的,在防外掛方面,開發團隊會去做的。運營方面去防外掛方面的措施,相信騰訊遊戲的運營團隊會盡最大的努力來做好的。
黃凌冬:騰訊遊戲運營的遊戲非常多,其實騰訊遊戲這幾年在防外掛方面已經積累了很多的經驗。相信對《劍靈》這款遊戲來說,我們現在已經有專門的團隊和開發商配合,對如何防外掛已經做好了充分的準備,希望在中國市場上給大家提供的版本可以更加乾淨,更加的具有公平性。
1789C網提問:關於美術方面的問題,前兩次《劍靈》測試的畫面風格,很多男性玩家都非常的喜歡,但是女性玩家覺得不夠柔和,在三測的時候關於這方面會有什麼樣的改變?
金亨泰:關於剛剛這個問題,首先對《劍靈》的女性角色,確實是很多人對這樣的設計魅力給予了充分的認可。所以我們對女性人物的表現幅度會更寬,讓更多的女性玩家,包括男性玩家,以及年輕玩家或者是高齡玩家都會一起喜歡的,比較大眾化的魅力。對男性的角色,我們也確實覺得,現在遊戲當中的男性角色是比