作為中國早期端遊的代表作,《石器時代》的名字可以說是包含了不少玩家的一個年少時光。1999年,日本JSS公司開發2DMMORPG遊戲石器時代正式進入了我們玩家的視野之中,從此便開始創造屬於《石器時代》的輝煌成績。遊戲內容以遠古時期作為故事背景,藉由粉彩的風格來呈現可愛、清新的Q版自然風格,而《石器時代》被業界認為深刻改變中國玩家的十大網遊之一,時代造就他的成功。

長話短說,先說一下為什麼說是時代造就了他的成功。
石器時代興起的時候(v1.82)小編還清晰地記得,當時中國還沒有大規模普及寬帶。小編還在使用163撥號上網,可見當時的網路遊戲是個什麼奇葩的環境。用現在的話來說,其實就是一個社交娛樂為主的遊戲,藉助遊戲的媒介,大力推動網際網路社交,在當代也算是一種不錯交友模式。於是在石器時代的遊戲世界中我們第一次認識外面的新朋友,第一次女朋友,第一次加入社團,也是第一次結婚……
總體來說,石器華麗的畫風,可愛的建模,有趣的寵物,原始時代的世界觀,在當時絕對都是no.1的體現,畢竟當時沒有什麼對手。石器最巔峰時期是從2.0-2.5版本之間(小編印象最深的就是小編的表哥還在石器裡當過人妖,騙吃騙喝66666)

當然了,大部分人認為石器是從3.0以後開始走下坡路,因為大量外掛,大量rmb寵。其實我想說石器真正的死因是因為它不斷的想去平衡遊戲環境,結果卻越平衡坑越大。平衡陷入了死循環而崩潰,這是最致命的。水魔,羊年,馬年,浪人,四大神獸,人魚,還有養蛋孵化寵物等等,實在太多了。其中小編從遊戲軟體上看到四大神獸之一白虎價格賣到了千元人民幣。

而後的版本更新又再次出現不斷挖坑不斷填坑的情況,這樣的吃相,講真可以說沒法看。對於廠商的失望,玩家流失率自然就不言而喻了。同一時期興起的《魔力寶貝》,夢幻可以說直接宣告了石器的毀滅,基本把差不多不帶掛的玩家全都帶走了,最奇葩的是石器時代內部也陷入了版權的爭權奪利鬥爭之中。

早期玩家的一句話,不知道各位小夥伴還記憶猶新嗎?石器時代我的家 堅決不去魔力耍。233333。而後的魔力衰敗,石器也跟著衰敗。《石器時代2》在2013年2月27日10點正式停止運營了,也徹底驗證了一個時代的結束,而且後網路遊戲就像春暖花開似的到處湧現,但是小編認為沒有什麼遊戲能與石器時代比擬。因為大家幾乎都把自己的初次奉獻了,可不是嗎。以上就是小編個人看法,歡迎各位小夥伴斧正!

用一句話結束吧:石器時代我的家,我們都曾經永遠都愛過它。關注小編,今天你點讚了嗎