大家好,我是老劉備。1.7搶先服版本更新,而搶先服更新的內容基本上也是新賽季的調整項目,我們今天繼續來分析一下對於局內細節的一些調整。
以下內容均來自搶先服數據,不代表最終上限數值!
遠古生物調整
簡單來講就是主宰/暴君獲得「魂骨」機制,在2分鐘時會對這兩個生物隨機進化一個部位,10分鐘時進化的部位獲得強化效果。
主宰和暴君為統一進化,且每個部位帶來的收益都不同,可觀察自家陣容來判斷前期是rush暴君還是主宰。
在1分鐘時聊天框系統會提示本局進化的部位,可通過此機制來了解進化的走向。此外在暴君/主宰坑處也會出現光效,黑色霧氣代表手臂,星光代表軀幹,陽光代表頭部。
因遠古生物的收益增長,前期rush的難度也增加了些,部位進化也會給遠古生物本身帶來收益,儘量集合隊友一起。
有了原初轟擊怒之後,前期拿雙龍的難度會增加許多,儘量多去爭奪暴君,畢竟對於團隊的各項節奏都會有所幫助。
PS:沒有原初羈絆將釋放普通原初轟擊。
調整之後擊殺主宰/暴君的收益變得更高,不到萬不得已的情況下每次刷新的遠古生物儘量不要選擇讓,每一波都是大節奏。
風暴龍王調整
簡單來講風暴龍王的刷新位置按照本局擊殺的主宰/暴君數量來決定,也相當於固定了下來,不再是隨機出現。
若不清楚擊殺的數量可在屬性面板查看,點擊暴君/主宰標誌可顯示。
20分鐘後的龍王會繼承主宰/暴君的屬性,並且依然保持護盾與閃電機制(有所調整)這也代表著龍王buff終結遊戲的能力會變得更高。
拿到龍王之後的局勢將變成一邊倒,劣勢方翻盤率要比此前低下許多,畢竟不管是主宰還是暴君,後期給予的buff能力都能使團隊的優勢達到最大化。
而風暴龍王的爭奪性也提高了許多,依舊是龍王見勝負。但考慮到新版本節奏加快,龍王的出場次數可能也會降低。
此外主宰/暴君的消失時間從19分40減少到了19分30,這一點需注意,儘量提前站好視野。
數值方面調整
1.遠古生物各項屬性調整
這個上面我們也提到過,簡單來講就是遠古生物也受到軀幹進化的影響,使其攻擊造成debuff和屬性提升了一些。
因此下降了遠古生物的基礎屬性,使更加符合此前的對抗水平,但遠古生物依然處於加強的狀態。
2.遠古生物基礎收益下降
龍王因獲得「魂骨」關係,自身所攜帶的buff下降了一些,但並不影響實際強度,甚至獲取龍王的總收益要比此前還高。
雖說護盾以及閃電傷害下降了些,但主宰/暴君本身的buff足以彌補這些,列如公孫離獲得軀幹buff,趙雲一套下去公孫離還剩半管血,足以證明其強度。
而暴君收益降低也是因buff這一點,總得來說算是一波平調,畢竟暴君的給團隊帶來的節奏收益要比主宰高上一些。
原初印記
簡單來講就是與此前的「終結機制」相差不多,可通過播報或戰績面板來觀看。
劣勢方被優勢方終結的獎勵會降低一點,這給了劣勢方一點機會,避免自己是唯一一個優勢被擊殺後反而更加劣勢。
原初法陣
原初法陣為2分鐘在對抗路出現,10分鐘消失,加快了支援節奏,也會給一些英雄帶來許多收益。
法陣只能使一人傳送,友方在傳送的情況下隊友將無法使用。若敵我雙方都進入法陣範圍,則是優先進入的那一方可使用。
原初法陣傳送成功後有2分鐘的冷卻時間,此外釋放技能、移動、被控都會打斷傳送,所以儘量等到敵方控制技能交完或是沒人的時候使用。
當使用時小地圖花瓣處會點亮,敵方為紅色,我方為藍色。成功傳送後無論是否有視野,都會使敵我雙方短暫的獲取自身視野1秒,這就需要注意一下小地圖,觀察是否有人使用。
傳送陣帶來的收益非常大,這就使搶奪對抗路優勢的重要性變多了許多,優先解放對抗路才能使用此法陣。
此外對於線上壓制力極強,支援能力較弱的英雄也起到了一些幫助,例如老夫子、花木蘭、坦邊英雄等,前期拿到優勢後若下路爆發團戰可直接選擇傳送。
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