公孫離此次調整絕對是實打實的削弱,輸出能力、線上壓制力以及團戰容錯率都不如以前那麼高,。這次的公孫離降低了玩家的上限,對本來就很難有預判的玩家來說消耗對手可能會漏掉無損消耗,上限降低了。
上次沒削弱之前的阿離,確實狂暴阿離在線上基本可以單吃任何射手,吃不了,也可以壓在塔下。後來削弱了一次被動爆炸傷害和2技能抵擋飛行物時間,我覺得還可以比較平衡了,但是這次再削被動有點玩不了,射程本身就短,對線就靠一二技能靈活換血,現在被動減少cd,前期一點優勢都沒了。
公孫離不僅返場無望,還迎來了堪比小重做的大改。此次改動,下調了她二技能僵直時間,由原先的0.55秒下調至0.4秒,解決了施法滑步的問題,三技能能擊退時間由1秒下調至0.75秒,移除了被動印記爆炸後減少1秒CD的效果。不僅如此,公孫離所有CD都進行了調整,1.2.3技能的冷卻時間都被下調。公孫離這次改動,總體來說算是一次削弱。
首先3技能控制時間縮減至0.75秒,正式服中,阿離推開敵方再近身,對方正處於擊飛狀態,但在體驗服中,阿離近身後,擊飛效果沒有了。
其次,移除被動印記減CD,才是公孫離的大削,很多小夥伴就會疑惑了,這個CD移除了,可是阿離技能CD都下調,不剛好折中嗎?其實不然,正式服阿離滿攻速後被動一滿,減CD減的那是相當的快,普通攻擊10秒就將CD全部重置,反觀被減了CD的體驗服,卻要13秒。這3秒的差距,就是公孫離地下調。
公孫離這一波調整,對於新手而言,操作是更加友好,但對於那些苦練了幾百上仟局的玩家來說,著實太難受了。
阿離的這一波調整,是否會讓更多的玩家把阿離打入冷宮呢?