王者峽谷中後期傷害最高的肯定非射手莫屬,而眾多射手英雄中也是各有千秋,但是他們都有一個共性那就是傷害高,但都很脆。所以射手對於玩家的意識就要求很高,而公孫離是射手中要求最高額。她是位移技能最多的射手,而多位移也就意味著她的自保能力很高,對於一個射手而言,自保能力強就能持續輸出,但由於位移技能多也使得她的操作難度比其他射手都高,大神玩家用她可以秀出天際,只要自己不被對方英雄硬控給控住,完全就能一挑多的存在。
巔峰賽最猛的射手那一定是公孫離,而路人局最弱的射手那就肯定也是公孫離,兩極分化的局面很嚴重,現在公孫離在我們普通局的出場率越來越低,雖然職業選手用起秀的飛起,但是我們路人局,用她傷害低的可怕,後期打在坦克身上就像刮痧一樣,打到敵人身上不痛不癢的,比起魯班后羿這個AA怪差太遠了。而且手短的還沒等你秀起來,就死於不明AOE,關鍵是我的公孫離秀起來,我自己都不知道我自己在哪?路人局最弱射手非她莫屬了。
公孫離在路人局被一起的原因:對技能的施放要求是比較高的,需要特別了解公孫離的技能,才能更好的打出連招。高移動高爆發的射手但血量較低,如果位移技能放的不好,很容易回到紙傘位置的時候送羊入虎口,變成送人頭也就是要求意識操作並重。是公孫離打前排的能力不夠優秀,雖然可以風箏對手,但是對前排來說傷害不太夠往往自己家前排死了,對面的都還沒死,這個英雄不太適合打團。而巔峰賽或者職業選手以上這些缺點在他們眼裡那都不是缺點呀,所有瑕疵他們都能彌補了。
安利一波公孫離11月10號改動可以說是一次重生。被動以及其他3個主動技能都有比較大的調整。被視作核心的印記爆炸減少技能冷卻時間的效果正式被移除。這改動對於公孫離來說是非常傷的。一技能的改動是冷卻有所縮短。二技能優化了手感並且減少技能冷卻時間。而三技能別看基礎冷卻低了5秒,但是擊退時間從1秒變成了0.75秒,這算把公孫離的保命技能削了一半了吧。本就一個在路人局已經卑微到塵埃的英雄現在估計更沒人用了
其實公孫離的這一次的重做,對於下限是有所提升的,也就是說普通局勝率會有所提升。而反之公孫離的上限卻大幅度下降,像G公孫離的極限1挑3這種明廠面基本很少看的見了。其實對於公孫離來說可以算是一次加強吧。畢竟阿離最為強勢的時間段是前中期,各技能CD的下調可最大程度提升其前期戰力;而到了阿離本身就比較乏力的後期,受到本次改動影響較大的,
實際上也僅有一技能而已,二三技能的後期冷卻下降幅度實在太大了,幾乎不會受到太大的影響。如此一來,這名在新賽季表現出兩極化趨勢的射手,被拔高了下限卻限制了上限。對於中低端局玩家而言無疑是一個好消息,一名強度尚可的英雄出現了;對於高端局玩家來說也非噩耗,他們心中最不願見到的射手被削弱了;不過對於阿離絕活玩家而言,又得重新適應新機制和節奏。
說白了公孫離對玩家的操作和意識要求非常高,能秀起來的都是天賦異稟的大佬,而你我這樣的普通人不是去秀是被秀的那類。所以公孫離還是別買了,買了也是放倉庫的。