S10落幕LPL主場憾失三連冠,但「謝謝你,電競人!」

2020-12-05 懶熊體育

英雄聯盟2020賽季全球總決賽(S10)剛剛在上海浦東足球場落下了帷幕,最終,來自LCK賽區的DWG戰隊以3:1的最終總比分擊敗了來自LPL的SN戰隊,拿下全球總決賽的冠軍。

全球總決賽(S賽)走到第十年,這是自2017年之後再次回到中國舉辦。而因為全球疫情等多方面原因,今年也是這十年中最為特殊的一年。在過去的一個月時間裡,懶熊體育旗下的「電競商業Meta」全程跟蹤報導了S10全球總決賽,作為2020年疫情之下唯一舉辦的大型國際體育賽事,S10的諸多措施也值得傳統體育賽事和機構參考。同時也感謝為了這次賽事最終能夠順利落地並舉辦而努力的所有人和電競人。

在此收官之際,我們總結了7點觀察,讓你一次性對S10能有全面的了解。

1. 韓國賽區LCK第六次捧杯,LPL憾失三連冠

本次奪冠的DWG戰隊是一支新軍,2017年韓國電腦製造商品牌Damwon收購了當時次級聯賽CK戰隊Mirage Gaming的席位,就此成立了Damwon Gaming戰隊。2018年DWG在次級聯賽打出12勝1負的戰績,僅用了一年的時間,就從CK打上了頂級聯賽LCK。到了2020年,DWG已經成了LCK的夏季賽冠軍和S10奪冠熱門。在今年的全球總決賽中,DWG先是作為小組賽頭名出現,隨後在淘汰賽中3:0橫掃同賽區的DRX,3:1擊敗歐洲勁旅G2,最終在決賽的舞臺上3:1擊敗中國黑馬SN,捧起了隊史首座召喚師獎盃。

縱觀全球總決賽十年,韓國賽區LCK是奪冠次數最多的第一賽區,算上這次已經是第六次捧杯。但在最近兩年的S8和S9兩次世界賽中,LCK戰隊中僅有當時的SKT T1戰隊在S9進入了一次四強, 其他戰隊在八強和小組賽階段就被早早送回了家。從王座上跌落的LCK痛定思痛,終於在今年年中宣布了聯盟化改革,最早將在2021年徹底轉型至聯盟化。而此次奪冠對LCK全面實行聯盟化來說是一個極好的開端。正如韓國老牌電競解說「咆哮哥」全鏞埈在決賽開幕式上說的那樣,LCK正在摒棄此前的積習,聯盟化後的LCK將重新奪回昔日的霸主地位。

LPL則遺憾地沒能完成三連冠的霸業。雖然SN最終憾負,但其表現已遠超預期。僅為三號種子的他們先後擊敗了LPL一、二號種子TES和JDG,隊史首次進入全球總決賽。回首過往,2019年末越南選手SOFM(黎光維)的加入是SN俱樂部的一個轉折點。此次全球總決賽中,SOFM將賽場變成了他的個人實驗室,用各種聞所未聞的全新套路幫助隊伍一路走到了決賽。SOFM在中國的出色發揮也引發了越南地區的一次電競熱,越南觀眾對待SOFM的態度,就如同當年中國觀眾對待姚明的態度一般。

2. 浦東足球場首秀,AR+真人技術再現決賽開幕式

雖然本次決賽只允許6000多名觀眾入場觀賽,但這卻並未影響到中國觀眾們的熱情。「電競商業Meta」於總決賽當日下午3點半到達場地浦東足球場,此時離開幕式還有兩個半小時,就已經有大量粉絲、觀眾聚集在場館之外,開始有序排隊入場。由於本次決賽採取的是免費觀賽+搖號+身份證實名制入場的形式,所以在現場周圍沒有出現任何「黃牛」賣票的場景——取而代之的是在路上發放國旗、SN戰隊應援品的粉絲團體。

6312名拿到決賽票的幸運兒畢竟是少數,更多的粉絲選擇來到場外用自己的方式參與這次電競盛會。

其中一名身披SN俱樂部旗幟、臉上塗抹SN俱樂部LOGO油彩的粉絲向「電競商業Meta」表示,自己2點半就到了現場,但因為沒有票無法入場觀賽,就只能在場外加油助威。用這位粉絲的話來說,「在外面聽聽聲音也挺爽的」。

從場館內部來看,浦東足球場已經完全做好了首秀的準備,除了觀賽必備的觀眾席、演播設備等主要設施之外,場館外還搭建起了巨龍雕像、召喚師水晶燈一系列遊戲主題打卡點,提早通過檢票入場的觀眾們可以在開幕式開始之前打卡拍照。

每年全球總決賽的開幕式都是整個賽事最大的看點之一,今年也不例外。在今年的開幕式中,賽事官方以歷年總決賽的主題曲為引,串聯起了往屆全球總決賽的經典瞬間,其中歷屆冠軍紛紛在大屏幕上亮相。從現場來看,虛擬偶像團體K/DA也通過AR和現實結合的技術和現場舞臺演員一同獻舞表演,最終呈現在了現場大屏幕上;而從轉播視角來看,AR英雄加裡奧的登場是最受觀眾們歡迎的瞬間。

3. 賽事贊助商數量翻倍,JDG獲15個贊助商居各戰隊之首

根據尼爾森體育公布的《2020 中國電競商業洞察報告》,今年疫情期間全球電競賽事整體用戶數量增長達2600萬。報告指出,超過26%的用戶在疫情期間花費更多時間在電競娛樂上,平均每天花在電競上的時間約為2小時。其中中國地區用戶數量將在2020年達到4億人,同比提升14.3%。從客觀角度來看,疫情的確為電競產業帶來了積極的影響,這種影響也直觀的體現在了本次S10的招商情況之上。

根據「電競商業Meta」的統計,截至今年各大賽區夏季賽結束,全球12個賽區共獲得了62個品牌的賽事贊助,其中中國賽區LPL獲得了14個品牌的賽事贊助,為各大賽區之最;全球總決賽賽事贊助方面,今年S10的賽事贊助商總數多達15家,相比2019年的8家贊助商翻了超過一倍之多。

而俱樂部方面,本次S10最受贊助商青睞的是京東集團旗下的JDG戰隊,本次S10期間JDG戰隊的贊助商數目達到了15個,為所有參賽隊伍之最,其中不乏英特爾、BOSE等大品牌。其中BOSE耳機還和JDG戰隊合作,推出了品牌首款遊戲耳機。

從小組賽至今的情況來看,蘇寧易購旗下的SN戰隊無疑是本屆S10最大的一匹黑馬。身為LPL三號種子的SN先後擊敗LPL二號種子JDG和LPL頭號種子TES,隊史首次進入全球總決賽僅打入了決賽。

一路走高的戰績也讓品牌將目光聚焦到了這匹黑馬身上,截至總決賽前夜,SN戰隊共獲9家贊助商。其中肯德基、榮威汽車兩個品牌在決賽開始前不到一周時間官宣了對SN俱樂部的贊助,其中榮威汽車與SN的這次合作價格超過百萬,可見隊伍成績仍是贊助商考量的首要標準。而肯德基和榮威決賽前臨門一腳的操作,也從側面印證了品牌主們對S10決賽這個大舞臺曝光度的認可。

4. 線上互動電影+線下打卡活動,空場之外保持觀眾互動

由於今年的疫情特殊原因,S10從入圍賽起到淘汰賽完畢均未設置觀眾在線下入場觀賽。而對於觀賽現場場景的缺失,賽事官方做出了諸多嘗試予以彌補。總的來看,本次賽事官方與觀眾的互動與往屆相比多了不少新花樣,主要分線上和線下兩塊。

線上方面,賽事官方除了在各大視頻、直播網站上發布常規視頻內容之外,還在總決賽打響之前搬出了「互動電影」這一新玩法。S10互動電影《代號S10》由英雄聯盟賽事官方和香蕉遊戲聯合出品,其中劇本、拍攝和製作團隊由香蕉遊戲負責,並有多名知名主播、解說及選手登場亮相。《代號S10》在總決賽前一周正式上線,截至總決賽開打前夜,其播放量已經達到了1333萬次,而微博話題#代號s10#的閱讀量也超過了3700萬次。從賽事預熱的角度來看,《代號S10》完成任務。

《代號S10》由香蕉遊戲出品,劇中有多名解說、選手登場亮相。

線下方面,為了彌補線下觀賽場景的缺失,賽事賽事官方聯合上海市政府開辦了「城市峽谷生活月」線下活動,在上海全城設置了超過500個線下打卡地點,供觀眾們現場參與。其中最有亮點的是世博慶典廣場的召喚師水晶互動裝置。當觀眾湊齊五人站立在召喚師水晶下的互動裝置上時,水晶就會被點亮。對於這些線下活動,賽事官方為參與了線下打卡的觀眾設置了實物獎勵。

此前VSPN英雄體育總裁應書嶺在接受「電競商業Meta」採訪時曾表示,疫情期間無法入場觀賽,賽事方損失最大的不是票務,而是現場的氛圍。從這個角度來看,騰競體育在本屆S10期間設置了線上線下多個互動新渠道,一方面滿足了觀眾們互動的需求,另一方面也為贊助商們提供了額外的露出場景。疫情期間各大體育項目如何與觀眾互動?本屆S賽算是給出了一種解答。

5. 小組賽監控嚴格,決賽放行部分觀眾入場觀賽

由於疫情,如何接納來自五大洲的選手來上海參賽是賽事官方考慮的最基本的問題。從入圍賽至今的情況來看,賽事官方聯合國際頂尖的風險控制機構,編寫了健康安全指南和疫情防控安全書,讓海外的選手能夠提前做好充足準備。入境之後,所有外國選手均會經歷14天的隔離,並在隔離過程期間接受多次核酸檢測和日常測溫。

除了對職業選手嚴密監控之外,賽事官方對此次參與賽事報導的媒體防疫工作也頗為嚴格。入圍賽至淘汰賽期間,媒體需要提供身份證明、核酸檢測證明才能進入SMT雲創中心。而對於中途離開上海再次返回的媒體,賽事官方則需要他們提供新的核酸檢測證明。此次大部分媒體日常報導時的活動範圍被限制在媒體間和採訪間兩處,並不能隨處走動,並統一採購餐飲以確保無虞。

對於決賽,賽事官方也做出相應調整。首先是入場觀賽名額分配及人數控制,能夠容納37000名觀眾的浦東足球場只允許6312名觀眾入場,觀賽資格採取了免費觀賽+搖號的決定形式,搖號過程由上海市靜安區公證處全程監督。且觀賽不設任何實體票,身份證將作為觀賽唯一憑證,保證公平的同時也從某種程度上杜絕了大部分黃牛生意。

入場之前,賽事官方將會檢查觀眾的行程碼,如行程碼顯示在14日內來自或途徑中高風險地區,將不予許可入內。S10決賽入場則不再要求觀眾提供核酸檢測證明,只需現場測溫、安檢即可入場。

對於容易造成人流擁擠的交通問題,賽事官方與浦東交警協調,安排了140輛短駁大巴,從龍陽路站、臺兒莊路站兩地將將觀眾從運送至現場,從而減少不必要的接觸;散場之後,賽事官方預先準備了多個計程車接送點,並布置了500臺共享單車,以備散場後觀眾得以有序離場。

6. 多項技術投入應用,首次採用擴展現實(XR)

除決賽之外不設線下觀賽,這也意味著賽事對直轉播技術的要求直線提升。對此,賽事官方將入圍賽至小組賽的賽程安排到SMT雲創空間進行,本屆S10遠程製作、直轉播也由SMT負責。SMT隸屬上海文廣集團,此前SMT還曾為雅加達亞運會電競賽事提供技術服務,並參與了英雄聯盟8周年、9周年慶典。而據「電競商業Meta」了解, S10期間SMT採用了無壓縮、淺壓縮、深度壓縮等多種信號傳輸模式,藉助了直連光纖、網際網路專線、中美海底光纜等多種路徑。這些技術能夠打通SMT比賽場地演播室、浦東足球場決賽場地、騰競製作中心以及拳頭遊戲洛杉磯製作中心的(視頻、音頻、通話、控制)全部線路,從而在信號分發和傳輸等方面更加靈活。

小組賽現場,SMT還首次在體育賽事之中採用了擴展現實(XR)製作技術。這使得從直播的畫面來看,比賽雙方分別處於兩座虛擬的懸崖之上,中間只有一條窄橋相連。場景布置還包含了召喚師峽谷和以東方明珠為代表的的上海元素。XR技術也被應用到決賽現場。

除了比賽現場,10月22日-25日,騰訊互娛和東華大學合作,利用AR技術將遊戲內的防禦塔、巨龍、戰隊Logo等元素重現在了東方明珠電視塔之上,觀眾可以通過佩戴AR眼鏡進行觀看。

7. 觀眾繼續造梗,「謝謝你,生煎人!」

梗文化已經成了電競觀眾們每天都在使用的網絡元素,它誕生自電競賽事,由全體觀眾發現,傳播於所有網際網路載體之上。與其說這是一種特殊現象,梗文化倒更像是電競觀眾們相互交流的一種獨立語言——想要知道觀眾群體想要的是什麼,梗文化是必修課。

英雄聯盟全球總決賽是歷年電競梗文化多發的時段,今年也不例外,誕生了無數新梗。電競梗既是既是觀眾們自娛自樂的方式,同時也是品牌主們了解潛在用戶的一個新渠道。「電競商業Meta」選取了比較有代表性的三個新梗。

痛苦面具:形容選手在比賽中對場上不利形勢帶無可奈何而形成的痛苦表情。這個梗起源於LGD上路選手Langx和JDG上路選手Zoom在今年S10比賽時無奈的苦笑,而由於他們的表情神似遊戲中「蘭德裡的折磨」裝備的圖標,故而被無數網友通過P圖、剪輯視頻的方式進行了二次創作,就此成了S10一大熱梗。

比賽中LGD選手LangX痛苦的表情被觀眾抓拍,並和遊戲道具結合二次創作成了今年的新梗。

人類的悲喜互不相通:這個梗誕生於S10淘汰賽階段,用來形容不同的粉絲群對比賽結果產生出的不同情緒。起因是淘汰賽階段解說管澤元支持的GenG戰隊被解說長毛支持的G2戰隊3:0橫掃,雙方在解說席的情緒被另外一名在場解說錄製下來傳到了社交網絡上。在視頻中,管澤元表情呆若木雞,情緒失落,還說出「其實我還好」來安慰自己;另一方面解說長毛則手舞足蹈顯得十分興奮。在這樣一個小演播室裡就存在如此極端的兩種情緒,這一幕也被觀眾們總結為「人類的悲喜互不相通」。

謝謝你,生煎人:小楊生煎的梗出自淘汰賽FNC對陣TES的階段,當時在轉播選手休息時,曾給了FNC隊員進食的畫面,眼尖的觀眾馬上發現他們吃的是小楊生煎。最終TES讓二追三淘汰FNC,創造了總決賽歷史。而小楊生煎也被當成了比賽的轉折點——在比賽中進食是大忌,因為會導致全身血液流向胃部,腦部供血不足,使人昏昏欲睡。部分樂觀的觀眾們就此將TES逆轉取勝的部分功勞歸在了小楊生煎頭上,就此有了「謝謝你,生煎人!」等一系列生煎梗。值得注意的是,小楊生煎品牌在這次事件中無論是反應速度,還是接梗能力都值得稱讚,對這次天降大運照單全收。

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