今天給大家講講地球時代的戰士是怎麼樣的。具體來說可以分前中後三個階段。
首先是前地球階段,大概是1.0~1.3版。這些版本國內基本都沒經歷,因為國服公測就已經是1.4版了。這些版本裡各職業的天賦或多或少都存在問題,並且由於歷史原因現在在網上幾乎已經找不到了。現在所能查到的版本裡獵人生存系大招是翼龍刺釘,但真正的老玩家會記得還曾有一個版本,生存系大招是個類似「割裂」的技能。此技能會在21秒內造成77點流血傷害(受AP加成),但需要近戰才能施放。固然1.3版的獵人不是強勢職業,但把一系大招設計成這樣也算是別出心裁……所以1.4版就改成同樣垃圾的翼龍刺釘了。
另外,當時獸王系大招也不是紅狗,而是「靈魂連接」:你的寵每打一下,你可以回20血。試問一個站在41碼外的獵人,有多大機率掉血?又為什麼需要寵來給自己回血?實在是看不明白。有這兩個傻逼天賦作為對比,射擊系的強擊光環就顯得合理多啦,所以當時獵人都是射擊天賦。因此也出現了一個說法,獵人天賦就兩種,射擊和傻逼。
(之所以設計紅狗是因為地球時代有強控的職業如法、賊等,打獵人時有個戰術,控人殺寵。當時復活寵物要8秒,打架時根本不可能活得了,被控人殺寵之後你就是光杆一條隨便蹂躪……所以暴雪就給獵人設計了紅狗天賦。結果別人放棄了控寵而是轉為直接開大招秒人,於是TBC就給加了個紅人特效,也就是傳說中的「人狗合一、天下無敵」)
從獵人這個天賦就可以看出當時的遊戲是怎麼樣一種狀態。戰士這邊情況稍微好一些(因為戰士是最早被設計出的職業之一,相對平衡),狂暴系大招是著名的「老嗜血」:成功殺死一個目標後,你的下一次攻擊傷害+100%!這個特效配合狂暴系的老狂怒(出爆+40%傷害,限下4次攻擊)、死亡之願(+20%傷害),再拿個旋風斧、奧金斧,可以打出巨大傷害。狂暴天賦練級相當爽快基本是一路秒殺著過去,傳說中的奧金斧秒人也是因為這幾個天賦之和。印象裡國服公測沒多久就改成了新嗜血:傷害+回血,基本同今天的嗜血,狂怒的傷害也從+40%減到25%,狂暴戰雄風不再。不過有人說奧金斧厲害是因為致死打擊那真的是搞笑了……
(最早的狂暴戰是用雙手武器的,TBC改雙持,再後來WLK給了泰坦之握就變成雙持雙手武器)
當時致死打擊並不好用,而且最重要的是戰士腿短、進戰鬥不能衝鋒、切姿態攔截不夠怒。關於這個不夠怒還有個說法:當時戰士的設定是你能獲得多少怒,幾乎「完全」根據你的傷害來決定。這就出現了一種尷尬:面對布衣時很容易獲得怒氣,越打越能打;面對厚皮職業時完全沒怒,越打越萎。當時曾有個經典視頻叫「戰士=空手騎士」,講的就是戰士和空手騎士(拿盾)決鬥,打了個旗鼓相當。不用懷疑戰士的裝備不好,他的武器是「恐怖復仇者」:當時由於武器速度沒修正,雙手武器越慢越厲害。「恐怖復仇者」作為3.7速武器,DPS雖然略低但實戰效果卻優於3.3的「歐莫克之拳」、「無情鐮刀」,只有三大副本最終Boss掉的一些武器比它強。這樣的武器卻和赤手空拳的騎士打個平手,讓人不禁產生疑問「戰士這是怎麼了」?
原因就是上面說的了。騎士本來作為板甲職業防就高,又拿盾,還有虔誠光環、天賦,天生就克物理輸出職業。砍不出怒就沒辦法用技能,那種痛苦相信所有戰士都能感同身受。再加上當時戰士沒拳擊,唯一的打斷技能是盾擊,俗稱「拍」。拍的CD是12秒但只能反製法術6秒,騎士怎麼著也能把血加上來——而且他還有無敵。
這就是地球時代中期階段的情況:賊、法師等職業統治了PVP戰場,尤其是修工程學有鐵皮手雷、火箭靴的賊,簡直沒法處理。不過地球時代有個好,職業分工明確:奶就是奶,除非有國家隊否則你根本看不見有治療職業打戰場。類似地,戰士就是坦,少數特定場合比如戰歌扛旗(應該小德扛不過會玩的德太少)、奧山開將軍需要他,但平時他也不打戰場。這種現象大約持續到1.9版開安其拉。
應該講,這段時間裡玩家們還在摸索遊戲的玩法,很多經典操作都是逐漸為人所知比如風箏、走位、做宏一鍵攔截等。而暴雪也在不斷完善PVP平衡性(比如1.7版給術士加了個死亡纏繞,在那之前術士遇到亡靈直接等死),於是,地球時代的最後階段來臨了。在這個階段裡有許多PVP高手湧現,很大程度上也是因為人們有了做視頻和傳播的意識。
如果以今天的眼光去看,當時的PVP水平還是比較初級的。比如Lantime的視頻,先不說他剪輯的都是自己殘血反殺的部分,單就一點:大多數戰鬥裡他都吃了藥,而對手卻完全沒有這種意識。靠吃藥他甚至能打贏冰法——我說句難聽的,14年來,哪個戰士敢放話說能贏同等水平的冰法?做夢吧。還有什麼在阿拉希盆地有賊看了他一個戰士居然不是立馬消失而是讓他先衝鋒、和他打了半天他身上居然沒有減速毒……這些視頻最大的意義不在於說教你怎麼PVP,而是讓人家感覺到,原來戰士是可以也應該去PVP的。如果還要說的話,另一個啟示就是「為了PVP你需要很努力」,比如準備很多藥。其實要想把Raid打好同樣要準備各種藥水合劑等,純混的態度不論PVE、PVP都是吃不開的。
(Lantime也是工程學戰士,經常丟鐵皮手雷)
那麼總體來說,地球時代的戰士地位還不錯:論坦,獨一份;論打,團隊裡多少也有些DPS戰士,尤其是那種31/5/15的臨時坦,哪個團裡都有。至於PVP,不算強,但湊合著還能玩。真正的高手戰士和賊是打得有來有回,勝負五五開的。至於冰法,雙方水平相等的前提下戰士沒戲。打術士看是不是亡靈戰,亡靈戰有八成以上贏面否則看臉(當時暗影詛咒有負抗超爆,3個技能打4000血不奇怪)。最後是獵人:隨便切,只要能進射程……獵人除了裝死沒有任何逃生技,包括什麼後跳什麼烏龜殼全都沒有,被貼了身只能直接認慫。
在那之後,戰士又歷經多次浮浮沉沉。有時成為PVP巔峰比如TBC,因為一開始打競技場時,只有戰士的致死打擊能-50%治療。我沒見過任何55隊裡不帶戰士的,33基本也都帶(22打運動戰不一定帶)。而WLK因為騎士崛起、DK出現,戰士淪為團隊裡的副坦(不過這個版本輸出戰士的DPS不錯)。上個版本裡防戰表現不錯,而8.0初開時又變成了奧迪爾尾王來個會傳球的……「天堂向左,戰士向右」已經是過去式,如果你喜歡玩戰士,一定要有顆能忍耐寂寞的心。
【編輯:WF】