當你醒來,面前卻是一具熟悉已冷卻的屍骸,整個世界空寂無人,耳邊卻中響起一個磁性的男聲,但這個聲音卻不能馬上告訴你存在於此的緣由,只能指引你在這個世界裡探尋。
這款PC移植手遊《電晶體(Transistor)》開場就是如此,未來的科幻都市,在色彩的塗抹及霓虹下唯美如幻,淺唱低吟的背景音樂營造了一種空靈又哀傷的神秘氛圍,當女主角(RED)紅的復仇之戰開始,似乎成了肅殺的悲鳴,鼓舞你奮力一搏。
戰鬥場景:一把大劍搞死你
科幻題材的遊戲,不外乎是各種高科技建築,機械無所不在,充滿了冷硬肅穆的金屬感,較難吸引女玩家,本作則不然,充滿格調的歐式建築色彩斑斕,光滑剔透的地面,清澈倒映的水面,霓虹光線在電子模塊反射的下與它們互相輝映,令都市漂亮得如同一座藝術品。
遊戲場景:漂亮的長廊
因為本作不支持中文,小染會先列舉一下操作戰鬥系統再行體會,本作PC版被國外媒體IGN評測打出了9.0的高分,移動版戰鬥體系統又將表現如何,下面就隨小染看看吧。
1.兩種控制系統:人物移動默認為點觸式移動,你也可以在設定裡找到「CLASSIC CINTOLS」,點開啟可設置為虛擬搖杆移動。
這樣設置滿足了玩家不同習慣。對於手機用戶來說,因為屏幕限制及視角不能調整,以及場地中的路障阻礙,極可能造成移動走位錯誤,不夠靈活,更適用於搖杆。並且這樣的設置下使用技能攻擊,不需要再選定目標,只要按動技能鍵即可攻擊最近目標。
平板玩家則可以使用點觸,攻擊時只要選定某項技能後,接下來的點擊攻擊目標,都可發動攻擊。這樣控制更明確自己的攻擊目標,能兩手靈活配合切換技能及發動不同攻擊,但是較為考驗你的操作技術。注意隔著障礙物,有時攻擊對象鎖定不夠準確,最好靠近敵人再攻擊。
點觸和搖杆攻擊操作各有不同,小染一度不習慣被整殘,終於摸索出來
2.本作最大特色:時間靜止技能!戰鬥時,右手為4個基本的戰鬥技能+時間技能,時間技能發動它可以停止敵人行動,進入黑色界面預設你的攻擊行動步驟,再點擊解除,角色就會按照你的預設進行攻擊,讓敵人猝不及防。
看我發動都教授的「時間停止」:進入時間靜止的黑色「絕對領域」
時間技能使用後需要幾秒鐘冷卻,屏幕上方會閃過一條藍線提示你正在冷卻中,在冷卻時注意利用路障躲避攻擊。發動時間停止時,注意角色不要離敵人太遠,不然在你發動的地方移動到敵人那進行攻擊,移動也算是一個步驟,這樣後面能設置的攻擊次數就少了。
當你設定一個步驟後,時間停止的黑色界面的上方會有一步驟槽,設置步驟有限,技能不同則消耗的步驟長短也不同,超過的話步驟槽會閃動提示,若你想重設,可以點擊技能附近出現,一個被纏繞的綠色箭頭按鈕,來返回上一個步驟。
並且每設置完一步後對敵人產生的傷害值都有計算,紅色數字為零就表示敵人會被徹底消滅。而戰鬥的場地還出現各種障礙物,可以掩護利用,你可以在時間停止時,慢慢考慮發動怎樣的技能攻擊來獲得最大傷害,消滅更多的敵人,或者攻擊完畢還能設置自己的移動路線,來躲避敵人傷害。
這個開掛一樣的預定設置,就是一種策略性的攻擊玩法,似乎和排兵布陣有點像,但比起排兵布陣,這個設定更為直接實用,凸顯了玩家意志,而非排兵布陣那樣擺個位置然後自動放技能,像個過長似的都能勝利。你需要了解各種技能特點及消耗步驟長短、和造成傷害的數值等,才能充分利用這個預設儘快消滅敵人,若利用不當,極有概率在此關陣亡。
當然,你也可以直接使用攻擊技能,但小染感覺直接攻擊敵人時,角色不是很靈活,有時似乎不聽指揮般靜止不動,移動走位也總感覺不夠敏捷。唯有發動時間停止,預設攻擊後,角色才像打雞血般刷地靠近目標並連擊。小染猜想,直接攻擊的不靈活或許是開發商為了讓玩家使用時間技能,有意為之也說不定。
3.技能多樣,需要獲取。每個關卡都會有個「Access Point」的地點,點觸它才能進入技能界面來設置技能。而技能的獲得需要通過某些關卡,或者見到並接觸一些屍體後才能獲得。
據本作PC版來看,技能的種類則遠不只4種,你需要挑選4個主要的,然後將其它技能作為輔助強化。在技能界面中,每個技能的左邊都有2個小小的強化技能空位,移動中間所擁有的技能,將其嵌入其中即可。
在本作中角色的血條和技能息息相關,當進入戰鬥時,可觀察屏幕上方的金色血條,當血條耗盡一次,角色擁有的一個技能就會因此失去,所以你只有4條命,耗盡了只能重新再來。好在「Access Point」還有存儲的功能,每當你進入後系統會自動保存進度到此關。
而失去的技能也能在「Access Point」中找回,不妨在戰鬥前或戰鬥後都進入一下「Access Point」,查看有沒有獲得新技能或激活原技能,將它們再設定嵌入空的技能槽中即可。
4.技能可以DIY。每個技能都能作為主要技能或者輔助技能,在「Access Point」技能界面中,選中一個技能,左邊會顯示其描述,「ACTIVE SLOT EFFECT」描述其作為主要技能時產生的傷害效果,下面的「UPGRADE SLOT EFFECT」則描述其作為輔助強化,能給強化的主要技能附加怎樣的效果。
這樣的技能設定,使得傳統動作遊戲中的那些神馬連招,都不夠看了。瞧瞧,這才是「混搭」,而且是你想怎麼搭就怎麼搭,比如「Crash」這個技能為近攻技能,將遠攻技能「Breach」嵌入其強化技能槽中,會令其「Crash」近攻附帶上遠攻,擴大攻擊範圍,當「Crash」以同樣為近攻技能的「Spark」去強化,則能使近攻的傷害加大。
相比那些連招攻擊,其實打來打去也就兩招,頂多給你加大點傷害值,你若記不住步驟,或沒按節奏點,也很難觸發,所以手殘黨們從來都懶得去記,基本都是隨便點,管它什麼連招。而本作相當於讓玩家去創造技能,想觸發不一樣的攻擊效果提前在「Access Point」中預設即可,不僅便捷,也充滿了DIY樂趣。
此外,你不需要煩人地去點什麼技能升級,小染也覺得那些技能升級感覺意義不大,你去升級,關卡難度也跟著升級,凸顯不出有什麼優越性,本作能DIY技能讓一切充滿了未知及探索性。
5.場景有各類觸點可探索。在遊戲場景中除了「Access Point」點觸進入其它界面外,還有OVC等各類地點或物品會出現點觸手勢讓你去觸發,有的能通往下一個場景,有的則能引發敵人出現,而OVC埠則是一個劇情小玩法,你可以在裡面獲得角色從前的一些故事或情報。
在OVC埠,不要急著點「sign out」就離開,不妨點旁邊「dispaly」之類的探索一番,你可以看到關於主角「紅」的一些過往經歷,這裡的投票結果能看出她是萬受矚目的歌手,再根據這個舞臺似的場景可猜測這是紅生前唱過歌的地方,果然向前走不久就引發了劇情,過往的歌聲如同哀嘆一般的低吟中,卻有幾個任務將利劍襲向紅,而一個男人為她擋劍而死,這把劍正是我們主角手中的武器。
這時候,我們又聽到那個男聲在念叨,並且不斷地安慰紅不要害怕,他在這裡。小染覺得,這個男聲應該是這把劍發出的,亦或可以說那位為紅而死的男人,亡靈就凝聚在長劍中。而在技能界面中,選中技能後點放大鏡的圖標,原來每個技能也就是一個亡靈,這裡會有他們的生平資料,英語只有4級的小染只能囫圇吞棗地大致理解30%,等於沒看懂。
劇情進行到這,讓小染也越來越好奇,紅為什麼會樹敵,敵人又為何殺她呢,而這個世界又怎麼變得如此空蕩?不要給我劇透,小染會繼續探尋,同時跪求中文版。
小編總結
本作是一款單機遊戲,容量1.84G,但是無內購,玩起來非常舒心。畫面好的動作遊戲很多,但像本作畫面好又玩法獨特的遊戲真不多。本作的戰鬥玩法咋一看有種策略戰棋的味道,但沒有回合制的限制,將自由移動攻擊與戰棋玩法結合了起來,技能還能DIY,可玩性很強。再加上謎一般的劇情引人入勝,男女通殺,可謂神作。