在MMORPG.com最新的日誌中,Joe Grubb解釋了他的設計哲學以及遊戲是怎樣持續發展的。
《跳躍之門 :進化》不僅擁有浩瀚無垠的宇宙和華麗的星海奇景的絕美景觀,其戰鬥系統也是相當宏大並有著深刻含義。遊戲的核心部分應當屬防區事件,焦點在於玩家與NPC之間真實的種族鬥爭。在MMORPG.com最新的日誌中,Joe Grubb解釋了他的設計哲學以及遊戲是怎樣持續發展的。
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Grubb解釋道設計團隊的首要目的是讓大家感受到防區的真正內涵而並非只是遊戲操作本身,這讓大家可以更深的去思考戰爭的意義及出發點。他還談到了製作和測試時為了增加遊戲內涵特地採用了現實主義手法製作每一個防區。如果有興趣你可以看看他的整篇日誌,來了解一下《跳躍之門:進化》遊戲最值得人深思的地方,從那個浩瀚的宇宙回到現實之中,宇宙中的大戰是否也是現實的寫照呢?
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