片中有一段情節,需要她去吸引兩個把守倉庫的打手的注意力,以幫助其他人潛入。率先使用的是美人計,但瑪莎此前從未有和男生搭訕的經歷,經過戀愛達人貝瑟尼的指導後,不論是拋媚眼,甩頭髮,咬嘴唇,還是只能非常拙劣地模仿,動作十分僵硬搞笑。在眼看潛入就要被守衛識破之際,瑪莎爆發了,以一己之力開始痛毆兩個守衛,強森想要上前幫忙都覺得插不上手。要知道,在現實世界,她甚至沒有半點運動能力。其他人也一樣,總體上使用了一種極其誇張的手法, 極力塑造穿越前、穿越後的形象反差,來達成一種喜劇效果。

《勇敢者遊戲》絕對是中國廣大80後的共同回憶之一,因為那是一部當年引進的屈指可數的大片之一。那年我大概上高二,在電影院裡看完了之後感到的震撼無以言表。看慣了國產地道戰的我們從來沒想過電影還可以這樣拍,那簡直就是把我們生活中的腦洞搬上了大銀幕。可以說,這部電影和其他的幾部奠定了我愛進電影院的習慣,養成了我愛看電影的習慣,甚至影響了我寫影評、上豆瓣,結識一群文藝青年,總之,大大影響了我的生活。二十年過去了,羅賓威廉士都不在了,而我竟然又重新走進影院,看了重啟版的Jumanji。十點多的影院裡幾乎滿座,大家都是帶著美好的記憶來的,當然他們不知道有一個當年在發展中國家看過這部電影的少年,如今來到了電影業的中心,坐在了觀眾席上。看完了只有一個感覺:二十年過去了,Jumani還是這麼好看啊。當然現在的要求不能和當年同日而語。一言以蔽之,Jumanji是一部溫馨、幽默、刺激的類型片,特別適合青少年觀看。故事的主人公和我當年同齡,電影中當然講到了如何對待人生、如何與朋友相處等一系列教育內容,但這些內容披著青少年最愛的遊戲的外殼,就有了個引人入勝的設定。在這一部裡,桌遊都變成了更新換代的任天堂電遊,而墜入遊戲的高中生們在遊戲中幾乎相反的角色設定是電影幾乎所有幽默和張力的來源。印度Nerd變成了巨石強森,白富美變成了功夫熊貓Jack Black-- 順便說一下,Jack Black的演技真是出神入化,光看他演小女生就能值回一半票價。Jumanji變成了叢林,類似尋寶地圖的遊戲,但遊戲本身的場面並沒有主角的性格衝突那麼出彩。幾個我比較喜歡的場景是Alex帶著新來的人走隧道,以及充滿異國風情的村寨,確實很像我在RPG遊戲中碰到的場景。整個劇情基本沒有讓人喘口氣的地方,除了強森和Jack Black還有Kevin Hart的搞笑,而最後感人的一幕,是他們回到現實世界看到已經成人的Alex,也帶給觀眾許多感慨,同時也是對第一部的致敬。

電影中有這樣一個片段,瑪莎像貝瑟尼一樣不太習慣自己的身體,所以不得不讓貝瑟尼教她怎樣做一個女神。於是,「土圓肥大叔」花枝招展,開始拋媚眼、甩頭髮、走貓步。而「女神」東施效顰,拙劣模仿。這種手段算不上高明,之前《羞羞的鐵拳》也用過,但效果確實不錯,觀眾確實笑得很開心,畢竟「能抓住耗子的就是好貓」。這4名高中生現實中的身體,和遊戲中的身體完全不同,甚至相反。第一層含義,是製造笑點。小個子變成壯漢,大塊頭變成小矮子,女神變成土圓肥大叔,普通女生變成女神,這本身就是一個笑點;再加上他們沒來得及適應這種變化,習慣性地做以前愛做的事,就是笑點的升級。 比如「壯漢」安慰自己「不要哭,不要哭」,「小矮子」想打人,「土圓肥大叔」想展示女神般的魅力;
導演用很輕鬆的手法,將玩家和觀眾從一個虛幻的遊戲,帶到一個現實遊戲中。當幾個年輕人看到一臺很舊的遊戲機時,不小心被吸入遊戲機中,進入尤曼吉熱帶叢林,在叢林中完成遊戲的各種闖關過程,把寶石放回原處,才能在遊戲中脫身,回到現實生活中。在遊戲中的人,衝破重重助撓,歷經千難萬險,經過和蛇,獸,人的鬥智鬥勇,且沒有給觀眾帶來驚恐,反而看的很輕鬆,劇中笑點很多,整場給人以輕鬆愉快的感覺,雖然特效不是很好,內容有點嘻哈感,整部劇看還很不錯。結局也很好,幾個年青人回到了現實生活,雖然四個年輕人經歷了非常難忘的冒險遊戲,這也是他們以後的生活中很好的回憶。
在電影《勇敢者遊戲》中,巨石強森(The Rock)化身成為勇石博士(Doctor Bravestone)。對於強森來說,承包動作戲這些都是日常操作,這次他還承擔起了更多喜劇功能:不僅要表現出一名16歲青少年在叢林世界裡的彷徨和迷離,還要儘可能地透露出自己冷面笑匠的氣質。「斯莫德凝視」可是看家本領,不是人人都能做得來的。除了出演男主角之外,巨石強森還身負著《勇敢者遊戲》執行製片人的重任。因此,此次來華的強森不僅是個電影明星,更是一位團隊領袖。他帶領著導演傑克·卡斯丹和女主角凱倫·吉蘭,接受採訪出席活動,一切都安排得妥帖有序。閒暇之餘,巨石強森還會在各大社交網站發布幾條正能量的視頻,去傳遞愛、努力、夢想等普世價值。畢竟,這可是要做美國總統的男人,2024年的競選之路,才剛剛開始。
結尾遊戲通關,大家各回各家,spencer四人成功回到了學校小黑屋,只是多年前的失蹤男孩Alex不知去向。大家走出學校,路過Alex的家,卻發現原來的"恐怖小屋"和"孤寡老人"不知去向,取而代之的是充滿生活氣息的張燈結彩的一個家,還有開車回來的、已經成家立業的Alex。Jumanji將Alex送回了二十年前,遊戲開始的地方。可能編劇並沒有意識到這一點,只是單純想要有一個大團圓結局,但是這裡其實涉及了一個非常經典的時空悖論。Jumanji的科技其實不算複雜,用量子理論的角度思考,遊戲中的五個人應該是被蟲洞(愛因斯坦橋)送到了一個離黑洞很近的地方,這裡的時間流動速度比地球時更慢,所以Alex以為過去了幾個月,實際上過去了20年時間。