時隔23年翻拍兩次 「勇敢者遊戲」怎麼還能成功?

2020-12-04 1905電影網

《勇敢者遊戲》海報


1905電影網專稿 任天堂紅白機,絮絮叨叨的NPC,叢林冒險,奪寶打Boss……靠著這些童年的遊戲元素,加上緊張刺激的故事,這部《勇敢者遊戲》就足以勾起觀眾們的回憶了。當然,攢老梗、堆元素沒法撐起整部影片,今年1月12號影片上映後,憑藉著影片本身的幽默搞笑、劇情的流暢完整、緊密的戲劇衝突,《勇敢者遊戲》還是獲得了觀眾的讚譽。

 

影片去年12月20日在美國上映,票房遠超預期,媒體Box office Mojo本以為首周累計票房能達到4500萬美元,結果達到了6400-7800萬,目前,影片在國內上映1天,點映加首映累計票房超過4755萬。


Box office Mojo預估票房

 

但那些走進電影院的小孩兒們恐怕不知道,這部《勇敢者遊戲:決戰叢林》已經是翻拍之後的再翻拍,片中的遊戲「Jumanji」也已是「陳年舊梗」了。


95版《勇敢者的遊戲》

 

首部《勇敢者的遊戲》上映於1995年,彼時,蜘蛛女克斯汀·鄧斯特還是十多歲的小女孩,剛與布拉德皮特、湯姆克魯斯演完成名大作《夜訪吸血鬼》;羅賓·威廉士也拍了《死亡詩社》,事業蒸蒸日上的他,還未因抑鬱症離我們而去。


右為羅賓·威廉士、克斯汀·鄧斯特

 

《勇敢者的遊戲》中,飛行棋「Jumanji」就如潘多拉的魔盒一樣,羅賓·威廉士打開「魔盒」骰子一擲,魔幻開啟,遊戲世界與現實相融,羅賓被吸入遊戲中去,從此在現實中失蹤。多年以後,蜘蛛女飾演的朱迪和一個男孩重新啟動遊戲,已在叢林世界刀耕火種20年的羅賓才能重返現實。他雖不舍現實社會的安穩,但卻在蜘蛛女的勸說下一起完成了這個遊戲,拯救了那個被遊戲世界擾亂的現實世界。雖然影片限於當時技術原因特效做得一般,但在那個沒幾部外國電影引入的90年代,已經足以震撼中國觀眾的神經。


桌上遊戲「Jumanji」

 

第二部《勇敢者的遊戲》劇情改動不少,故事與叢林無關,而是換到了外太空,兩個男孩玩一副名為「Zathura」飛行棋而遭遇「太空降臨」,每走一步棋宇宙中的情景就會發生在他們身邊。起初兩個男孩還互相埋怨,把責任推給對方;最後,他們學會了通力合作,將宇宙「封印」回了遊戲中。現在看來,這版的《勇敢者遊戲2:太空飛行棋》情節比較單薄,配樂也不足以表達情緒,幾個演員表演平平,比較吸引目光的反而不是故事,而是暮光女克莉絲汀·斯圖爾特和曾演過《肖申克的救贖》的蒂姆·羅賓斯在這部影片中打了幾次醬油。這版續集反響並不好,imdb打分剛剛及格,爛番茄平均打分6.5。


導演與蒂姆·羅賓斯


暮光女在片中戲份很少

 

電影翻拍通常難度很大,坊間有「十翻九撲」之說,看看今年的《追捕》和幾年前的《警察故事2013》,既不叫座,更難叫好。既如此,為何還有人要重拍一次「勇敢者遊戲」呢?而這部新版為何又能與20幾年前的首部一樣,取得成功呢?

 

新作甫一開始,就銜接首部《勇敢者的遊戲》的結尾,一個海灘上,「魔盒Jumanji」靜靜躺在沙中等待玩家的開啟。而靠近Jumanji,總有既恐怖,又刺激的鼓聲如心跳一般響起。


沙灘上的「Jumanji」,眼熟吧!

 

一位少年打開魔盒,競發現裡面不再是第一部的桌遊,而是一張任天堂紅白機用的FC,桌遊換成了更具有回憶意味的任天堂,而他啟動遊戲後,也像羅賓·威廉士一樣被吸進了遊戲裡。


「Jumanji」桌遊成了任天堂

 

20年後,斯賓塞、弗裡奇、貝瑟尼、瑪莎四個少年,被老師懲罰到一間陳舊的儲藏室裡整理東西,在這間儲藏室,他們發現了一套已經蒙塵多年的任天堂遊戲機,開機之後,那種熟悉的鼓點再次響起,四個人都被吸進了遊戲「Jumanji」的世界。


四人玩「Jumanji」被吸進遊戲裡

 

新版故事背景搬到了一個類似南美熱帶雨林的世界,四個少年來到新的環境後要按照遊戲中的規則完成任務,尋找寶物,拯救叢林生態,最後走出遊戲,回到現實之中,如果在遊戲中迷失或者死去,就沒再回現實世界的機會了。最後四人發揮各自所長,友愛合作,找到了寶物,拯救了叢林,當了一回英雄。

 

叢林探險開啟!

 

首先,這部新的《勇敢者遊戲》已經做了大幅改編,與之前兩部是完全不同的故事了。隨著現代電子遊戲體驗感的增強,如果只是將遊戲中的個別人物、動物帶到現實生活中來已經明顯不夠,要讓遊戲玩家浸入到遊戲中去,這是新版《勇敢者遊戲》做的最重要的順應時代變化的改編,桌上遊戲變成了VR體驗。


新時代的「Jumanji」

 

新版《勇敢者遊戲》最能超越前作之處在於四個高中「玩家」的性格都非常鮮活。斯賓塞,一個典型的書呆子,文弱書生,為了維護和同學的關係,替同學寫作業;弗裡奇,四肢發達,學習不好,找斯賓塞代寫作業被老師發現,也不敢承認;貝瑟尼,離不開手機,總在社交網絡上賣弄的小美女;瑪莎,一個厭惡體育課,頂撞老師的女書呆子。


左起斯賓塞、弗裡奇、瑪莎、貝瑟尼,人物性格都體現在衣著與外在形象上

 

但在遊戲世界中,四個少年都被賦予了與現實中不同的性格與特長,書呆子斯賓塞成了巨石強森,弗裡奇變得運動無能,貝瑟尼變成了中年胖子,瑪莎成了會熱舞的辣妹。這種反差萌為影片提供了不少笑點。擁有相反特質的他們開始還很不習慣,後來逐漸適應了遊戲的性格設定。回到現實中之後他們發現,其實自己原先不願意去嘗試的事物,其實也可以妙趣橫生。這種人物的成長,對責任、對困難的勇敢探索,也是影片讓觀眾引發共鳴的所在。

 

進入遊戲中,四人都變了樣子

 

這部《勇敢者遊戲》也在不知不覺中體現了一個問題。和首部《勇敢者的遊戲》不一樣,首部中的羅賓·威廉士一心想離開那個遊戲,蜘蛛女也急於讓故事結束,他們熱愛現實生活,想拯救那個被虛擬幹擾的世界。而新版《勇敢者遊戲》,四人進入叢林奮戰到最後,巨石強森飾演的遊戲中人已不想再回現實世界了。在遊戲中,他能力超群,魅力四射,所向披靡;而回到現實,他仍是那個瘦瘦弱弱、羞於表白的文弱書生。英雄豪氣,與他已沒有關係。

 

巨石強森帥氣救險

 

如今的遊戲世界,畫面更美,門檻更低,人人皆可嘗試,而這個虛擬的世界幾乎能吸走所有人類已被花花世界消弭的注意力,在遊戲中,玩家擁有精彩紛呈的人生際會。對比現實中人的孤獨疏離,虛擬世界裡團隊的溫情,溫暖了一顆顆孤寂的心,也實現了平凡生活中不可能實現的英雄夢想。


遊戲中的人物,沒有弱點

 

20年前,我們恐懼於虛擬世界照進現實,而今,我們沉溺與人類對虛擬的開發與探索,自然而然接受虛擬的世界,對於現實的逃避、對於另一種人生的渴望,我們也從未如此坦然。

 

高度現代化的今天,縱使虛擬世界足以以假亂真,可它仍不能替代現實,更不能拯救人的孤獨與膽怯,至少對於《勇敢者遊戲》的劇中人斯賓塞來說,回到現實他仍然羞於表白,在朋友們的再三鼓勵下,他才敢與自己喜歡的瑪莎主動握手擁抱。虛擬世界的作用在此被懷疑也被質問。


不能離開手機與網絡的現代生活

 

所以,下次打開遊戲時不妨想想,究竟是我們在支配著那個虛擬的世界,還是那個虛擬的世界佔據了我們。


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