遊戲史上最長打臉名單?遊戲太差被狂噴,7萬眾籌玩家被掛出來打臉

2020-12-07 17173遊戲網

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

相信很多去電影院的觀眾在看完了電影之後就不會繼續呆在影院看完片尾出現的製作人員名單再走,即使你想看,掃地大媽也會趕著你儘快退場。

而對於遊戲玩家來說,遊戲通關之後雖然沒有掃地大媽趕你走開,但是相信絕大多數的玩家也不會選擇看完結尾冗長的製作人員名單。

一般來講,如今的3A遊戲主要製作人員再加上那些外包公司的話可能都得有上千名之多,而且遊戲開發商也並不吝嗇讓每一個曾經參與過遊戲開發的人都登上最後的這一段謝幕儀式。

實際上,如果你不把人名寫上的話反而會出事兒。曾經雅達利就決定將所有製作人的名字從遊戲《冒險》中刪除,只保留公司的名字,導致數名員工當場辭職。

不過,對於玩家來說,就不一定想看這些99.9%不認識的製作人員名單了,但是有些遊戲卻又逼迫你看完這些製作人名單,比如《怪物獵人世界》在通關之後所出現的製作人名單就無法跳過,也就是說玩家們得看10分鐘左右的字幕表,才能保存遊戲然後開始新的冒險。

不僅僅是《怪物獵人世界》,大部分的日本遊戲都有這樣的習慣,不允許玩家跳過遊戲最後的製作人員名單,可能這也是日本人中對工作人員勞動成果的尊重吧。

不過,如今的廠商更願意在遊戲的最後加入一些彩蛋,比如下一款遊戲續作的預告片這樣的方式來吸引玩家們留下來。

比如《雷曼:起源》則把製作人名單作成了一個可互動的關卡,每個名字都是一個平臺,隨著平臺的上升,如果角色被擠出畫面會受到傷害,還可能因此造成死亡,而重新來過。

但問題是,有些遊戲的製作人名單實在是太長了,著實令人崩潰。

比如育碧家的遊戲《幽靈行動荒野》製作人名單30分鐘左右,《看門狗2》和《刺客信條起源》40分鐘,《孤島驚魂5》已經達到了1個小時!而且在結束之後還不一定有彩蛋,這著實頭大。當然,對於育碧腦殘粉來說,他們表示:就算2個小時也能看當好萊塢大片來看得津津有味。

《刺客信條起源》名單↑

而育碧這1個小時的製作人員名單播放時長並不算最誇張的,在日本還有一款叫做《無敵九號》的遊戲,是前《洛克人》的製作人稻船敬二在離開卡普空後所製作的。

因為他離開卡普空以後就沒辦法在使用《洛克人》這個IP,因此製作了《無敵九號》來作為洛克人的精神續作。在製作遊戲的過程中,由於他脫離了卡普空公司沒有強有力的資金支持,便選擇眾籌的方式來為遊戲籌集資金。

但畢竟曾經是卡普空的金牌製作人,他的行為也是得到了廣大玩家的響應,短短幾天時間就有超過7萬人為遊戲捐款,稻船敬二為了回饋廣大玩家決定在遊戲的製作人員名單中將這7萬個參與眾籌的玩家名字全都加進去!

這就創造了史無前例的超過7萬人的遊戲製作名單,在遊戲通關以後這個名單足足需要滾動4個小時才能結束。

這個操作本來也沒有什麼大問題,不過後來《無敵九號》發售之後,質量極其糟糕,稻船敬二被玩家們爆罵跌下神壇,而這份眾籌名單也成為了一面「烈士牆」,簡直就是用來赤果果的打臉的!

小弟和你說:

隨著時代的進步,不單單是影視作品或者遊戲作品,大眾越來越關注其幕後製作人所付出的辛勤勞動,而作品結束之後的那幾分鐘製作人員名單也算是對於他們的一分肯定。

如果可以的話,不妨在遊戲通關之後邊喝快樂肥宅水放鬆心情邊看看這部精彩的作品到底是由哪些人共同完成的吧,或許能發現一些意想不到的驚喜喲~

一個正驚問題:你在遊戲製作人名單中發現過什麼彩蛋麼?

【編輯:麥大麥】

相關焦點

  • 最強打臉系列,你不知道的事情還有那麼多
    昨日川普打臉,明日黑粉打臉 近期,關於某國大選的討論熱度持續不減,也將大眾的視線再次鎖定在了前總統川普的身上。但是大家更關注的,還是川普一系列被頻繁打臉:從早期的總統登日宣言,再到近期認為自己當選的言論,聽得人哭笑不得。
  • 鬥破蒼穹:史上最快打臉,天火尊者教冰蛇做人,主角不是吹的!
    「鬥破蒼穹:史上最快打臉,不知道蕭炎是主角?最狠冰蛇!」」,什麼叫做打臉,就是前面自己做出的承諾,或者推測在後面被推翻了,這就是打臉,畢竟關係著面子的事情,所以就有了打臉這個網絡流行詞!而最近在看鬥破蒼穹的漫畫時,卻是發現了一個最快的打臉操作,其實在鬥破裡面打臉的操作很真不算少,只是平時每怎麼注意而已。但是冰雪古谷的冰蛇卻是讓我們見時了,什麼叫做史上最快的打臉操作!
  • CSGO:玩家排到5E老闆員工,贏了比賽號卻被封了?發帖申冤被打臉
    CSGO:玩家排到5E老闆員工,贏了比賽號卻被封了?發帖申冤被打臉 有時候不得不說這個世界是真的小,小到什麼程度呢?
  • 這可能是科學史上著名的打臉案例——光本質鬥爭中的光速打臉時刻
    科學的發展史上有很多的打臉案例,而且越著名的人,「打臉」時刻越容易被人記住。之前的文章中我們有分享到愛因斯坦在和波爾的辯論中,引入相對論對量子力學進行攻擊,但是結果被波爾使用相對論反證出量子力學的不確定性原理,殺傷力巨大,使得愛因斯坦鎩羽而歸。
  • 我們天天掛在嘴上的「打臉」,用英語怎麼說?你被「打臉」過嗎?
    小編最愛看的小說就是初始設定糟糕到低谷低谷低低谷,但是主角不滅定律,總能夠逆風翻盤,Pia Pia 打臉各大反派角色,成功實現大逆襲~英文中也有類似的表達,我們經常說打臉啦:A slap in the face.Slap 扇巴掌,一巴掌打到你的臉上,就是打臉嘛。但是這個表述不是指真的打臉,而是指某人因某事受到了侮辱或打擊。
  • 最後生還者2獲金搖杆年度遊戲,票選結果打臉黑子
    近日,海外頗具影響力的遊戲獎項金搖杆公布了2020年的年度遊戲獎項,讓不少玩家感覺意料之外又情理之中的是,從6月份發售至今,一直被無腦黑和跟風噴的《最後生還者2》終究還是拿下了年度遊戲。可以說這次的票選結果實實在在的打臉了那些跟風黑的玩家,也證明了大部分人還是喜歡這部作品的。
  • 別鬧,這幾位怪咖瞬間打臉天美!
    也有人說版本更新才是遊戲裡最大的Bug。其實這句話也不是完全正確,因為總有那麼幾個怪咖,就是無視版本更新,瞬間打臉天美,站出來告訴你版本更新又怎樣?我們該火熱還火熱,該低谷還是低谷,該令人討厭的還是會令人討厭。今天我們就來說一說哪些怪咖竟無視版本更新,瞬間打臉天美?
  • 吃雞:新版本光子頻繁打臉,水圈被徹底刪除,黑屏即將修復!
    自從新版本上線之後,遊戲中就出現了各種各樣的問題,光子在優化的過程中,也是頻繁被自己打臉。於是在4月9日的時候,光子又進行了更新優化,解決了遊戲中出現的部分問題。今日話題:新版本光子頻繁打臉,水圈被徹底刪除,黑屏即將修復!新版本光子的打臉行為,所有修改都可以被稱為「BUG」!
  • 盤點玩家心目中可以稱得上經典的12款單機遊戲
    使命召喚7:黑色行動  1 使命召喚7:黑色行動  雖然COD7受到了無數PC玩家的質疑,因為渣優化和渣畫面受到了噴子們的狂噴。但是筆者還是認為此作是僅次於COD5的一作,但因為他的劇情,成為了最喜歡他的原因,主角梅森和他的幻想伴侶雷澤諾夫,哦~~深深的基情,太美好了。每當梅森快掛的時候,輕輕的嘆了一句雷澤諾夫,基友立馬從他眼睛中幻視出現,並幫他擊殺敵人逃出火海。
  • 上門女婿、絕世神醫,這些看似智障的打臉爽文為什麼能讓人沉迷?
    那麼問題來了,為什麼有人會喜歡看這些看似智障的打臉爽文? 這種開掛式的反轉,誰看誰「爽快」。從生理的角度來說,閱讀者之所以產生「爽快感」,原理跟吸菸、玩遊戲,甚至吸毒沒什麼區別,就是促進大腦多巴胺的分泌,看多了也一樣會上癮。
  • 被光速打臉是種怎樣的體驗?
    題圖來源:《九品芝麻官》被光速打臉是種怎樣的體驗?知友:修水壩的葫蘆娃(4000+ 贊,知乎編輯推薦)對於西瓜熟沒熟,其實我不是太懂,就是看別人都會敲,就裝模作樣的挨個敲一敲!然後挑個最帥的西瓜抱走。某次日常敲瓜,旁邊也在看瓜的大爺提醒說:「小夥子,你這個瓜不是太好啊」。我想著都敲了半天才選了手裡這個,直接換多沒面子!而且這瓜看著挺順眼的,應該沒事!就笑著回復大爺說「沒事沒事,我就喜歡吃這種的,熟過頭的瓜太面,沒個瓜味!
  • DNF遊戲史上讓玩家愛不釋手八大極品裝備,你有過幾件?
    dnf遊戲中有很多極品裝備,今天小編帶大家回味一下9年遊戲史上最讓玩家們愛不釋手的八大極品裝備,看看全有過的玩家有多少~1.當之無愧的第一,靈魂獵者最早需要消耗的是靈魂晶石,小編當時深淵爆了一個,結果發現用不起靈魂,
  • lol解說Remember誤提時空裂隙向廣大玩家道歉
    lol解說記得在昨天解說LCK夏季賽SKT vs SSG第三局比賽時突然提到時空裂隙被打臉,當時SKT拿下大龍正準備購買裝備,雙方經濟差已經達到13K,此時記得就說道:「ssg想要翻盤比登天還難,除非使用時空裂隙。」賽後立刻發微博向玩家致歉。
  • 這款國產正版付費遊戲,曾賣出兩萬套,因質量太差被玩家集體退款
    今天要和大家分享的這款遊戲就是早前國內一款現象級國產正版遊戲,可惜,這款一開始宣揚非常優良、可玩性很高的遊戲,卻因質量太差而被玩家集體退款。人們說它是國產單機界泥石流,因為它,讓國內觀眾對國產遊戲大失所望,沒錯,我要說的,正是《血獅》!
  • 一位普通玩家的PS4遊戲榜單
    一位普通玩家的PS4遊戲榜單 2020-11-12 00:22  bigfun畢方
  • 「遊戲王決鬥連結DL卡組」十代印卡技能,直接打臉真爽
    目錄活動說明技能分析關鍵卡分析在【遊戲王決鬥連結】最新活動「決鬥者年代記 GX」中擊敗決鬥王武藤遊戲即可獲得遊城十代專屬技能「英雄閃光」,此技能屬於十代的印卡技能,每2個回合額外獲得一張強力魔法卡,效果十分香。技能分析:「英雄閃光!!」
  • 手殘黨莫入 盤點遊戲史上十大經典高難度遊戲
    熟悉本系列的玩家都知道,作為史上數得著的「超高難度作品」,《黑暗之魂》系列一直以其幾乎變態的遊戲性和各種細節著稱。借著這個東風,筆者今天就為大家盤點一下——十大高難度遊戲。所謂老兵,就是使命召喚4的老兵難度,哪怕對水平最高的FPS類玩家來說,都是噩夢級的存在。更何況,這種噩夢般的體驗,並不代表「一個遊戲」整體的結束,如果說《戰爭世界》裡讓人抓狂的是各種光速手雷,那麼直到現在,「高空俱樂部」這個隱藏關卡劇情都是無數老玩家為之抓狂的部分之一。在你沒有完成這個隱藏劇情之前,請不要說難度太低。
  • 遊戲鎖區只為隔離國服"神仙" 開掛玩家禍害了誰
    玩家A:"我感覺這把穩了。"  玩家B:"我覺得也.....砰!扶我扶我扶我!"  玩家C:"往石頭這邊...砰!"  玩家D:"???砰!"  玩家A:"我去,你們...砰!"  硝煙過後,只留下四個盒子一臉問號。  想啥呢?還真以為碰到像Shroud那樣的神仙了?
  • DNF策劃借謀略戰陰兵擋道,只為賣活力禮包,呼籲20星陣容遭打臉
    對此策劃在11月26日也是在商城安排了阿拉德謀略禮包,好讓玩家升級怪物,增加活力好讓玩家 能快速拿到獎勵。策劃薅玩家羊毛不是第一次對於策劃會對謀略戰小遊戲出售禮包賣活力,薅玩家羊毛的行為,其實大家已經見怪不怪了,畢竟在此之前就有賣幻想模擬戰小禮包的先例,策劃找不到地方賺錢,也只好對熱門的小遊戲下手。
  • 遊戲史上最硬核的武俠遊戲:為研究攻略玩家自創百萬字wiki!
    在這個遊戲數量爆炸的年代,大多數遊戲都走上了輕量化的道路,但總有一些遊戲堅持初心,用龐大複雜的系統致力於為玩家打造一個與眾不同的世界。 2013年,蘋果商店上架了一款現象級的武俠遊戲,僅僅10天時間就徵服了百萬玩家,它就是在中國武俠遊戲史上留下重重一筆的金庸群俠傳