3d五角星足球模型:使用SolidWorks2014繪製;
繪製過程:
1、在前視基準面上繪製草圖五邊形:邊長50;中心與原點重合;
2、繪製3D草圖直線:直線與五邊形兩條邊的夾角分別是60°、120°;
3、新建基準面:三個參考分別選擇直線的端點、五邊形邊的兩個端點;
4、在新建的基準面上繪製草圖六邊形:邊長與五邊形邊長相等;
5、繪製3D草圖兩條中心線:兩條中心線的一個端點重合,另一個端點分別與五邊形、六邊形的中心點重合;兩條中心線分別與前視基準面、新建的基準面垂直;
6、繪製3D草圖用直線連成三角形:三角形的三個端點分別與六邊形邊的中點、五邊形邊的中點重合;
7、繪製3D草圖點:點與兩條中心線的交點重合;
8、放樣凸臺:輪廓選擇3D草圖三角形和3D草圖點;
9、新建基準軸1:參考實體選擇穿過五邊形中心的中心線;
10、新建基準軸2:參考實體選擇穿過六邊形中心的中心線;
11、圓周陣列:陣列軸選擇基準軸1;數量5;
12、放樣凸臺:輪廓選擇閉合組(圍成的五邊形的放樣凸臺實體的邊)和3D草圖點;勾選合併結果;
13、繪製3D草圖連接六邊形邊的中點繪製新六邊形;
14、放樣凸臺:輪廓選擇3D草圖六邊形和3D草圖點;取消合併結果;
15、在前視基準面上繪製草圖;
16、旋轉切除;
17、到圓角:選擇六邊形球面;圓角半徑2;
18、到圓角:選擇五角星球面;圓角半徑2;
19、圓周陣列:陣列軸選擇基準軸1;陣列數量5;要陣列的實體選擇六邊形實體;
20、圓周陣列:陣列軸選擇基準軸2;陣列數量3;要陣列的實體選擇一個六邊形實體和五角星實體;可跳過的實例選擇第(2)個實例;
21、圓周陣列:陣列軸選擇基準軸1;陣列數量5;要陣列的實體選擇一個六邊形實體和一個五角星實體(如圖最外緣的兩個實體);
22、選擇移動/複製命令:要移動/複製的實體選擇所有的實體;勾選複製;數量1;旋轉參考選擇3D草圖點;Y軸選擇角度180°;Z軸旋轉角度36°;
23、完成。