在遊戲王GX時期,火山系列總是剛正面的,一邊用烈焰加農炮把攻擊力低於500的炎屬性怪獸當做子彈擊破對方怪獸,一邊用各種各樣的方式削血,最上級的火山惡魔也有在那時強大的戰力,而隨著時代的進步,火山的削血效率在8000生命值面前略顯乏力,效破抗性的終端也越來越多,不過卻因為第九期的系列卡,讓火山作為外掛系統存活。
自家終端火山惡魔其他人都在虧卡的時候,火山算是一股清流
GX時期主打融合,除了後來的影依之外,融合都是極為虧卡的玩法,但火山系列不一樣,自身雖然因為火山惡魔的存在,不得不加入三叉戟式(這張卡不能通常召喚。把自己場上表側表示存在的1張「烈焰加農炮-三叉戟式」送去墓地的場合可以特殊召喚),而三叉戟式需要將普通的烈焰加農炮送入墓地才能發動,但對於上級怪獸來說,兩張卡的代價也算值得,何況作為烈焰加農炮子彈的火山彈自帶檢索自己,火山飛彈還能檢索所有烈焰加農炮,讓這個系列如設計思路一般火力強勁,這也為後來成為率抽系統打下了基礎。
能檢索的火山彈和火山飛彈削血總是尷尬的
遊戲王的自閉削血打法一直都很尷尬,不管是肆無忌憚的支付一半生命值開英雄到來,還是發動神之宣告,只要獲得了優勢,失去的4000血都不算什麼,從這兒就能看出削血有多麼的無力,直到第十期三張康乃馨轉生術還沒有進表的淘氣仙星出現,主打削血的卡組才能作為競技卡組出場,不過那都是後話了,在火山的時期,雖然動畫裡4000生命很好削掉的樣子,但實卡的規則裡的8000生命,真的難以被500一下的效果傷害威脅到,而能夠造成較大效果傷害的火山重錘(1回合1次,自己的主要階段時才能發動。給與對方基本分自己墓地的名字帶有「火山」的怪獸數量×200的數值的傷害),也還有著副作用(這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊),更不要說要送給對方一個上級怪的火山女王了,所以實卡的火山只把削血當做錦上添花,主打的還是用烈焰加農炮攻擊對方的怪獸,從而獲得場面上的優勢。
尷尬的火山重錘和火山女王烈焰加農炮彈匣給了火山新的機會
跟不上時代的火山沉寂了多年後,在第九期的系列卡烈焰加農炮彈匣登場時變為了便利的外掛套件,彈匣作為永久陷阱卡在場上存在時,在自己或對方的回合可以丟棄手卡的火山卡,從卡組抽一張卡,彈匣在對方回合發動丟棄火山彈,率抽一張,自己回合火山彈自檢索又是一張,再次使用彈匣丟棄火山彈再次抽卡,效率不俗,而火山鹿彈,動畫裡號稱三叉戟式的專用子彈在實卡化後,只要被名字帶有烈焰加農炮的卡送去墓地,就能發動炸對方前場的效果,用完了火山彈被自己破壞的彈匣,或者乾脆自己堆墓下去的彈匣,可以除外自己直接從卡組把火山卡送入墓地,而且在對方的主要階段也能發動,所以在對方展開過程中從卡組送墓火山鹿彈不但能壓縮卡組三張卡造成1500點傷害,還能炸掉對方的前場打斷展開,讓火山回到了遊戲王的戰場。
烈焰加農炮彈匣和火山鹿彈
這裡是遊戲王死忠庫拉評番,我希望更多的人了解真正的遊戲王,不要被」什麼都是過去好「這種消極思想蒙蔽了雙眼,如果你去了解它,就會發現如今完善的規則遠遠比你想像中有意思的多。