一.層層恐懼:由波蘭開發商Bloober Team製作的一款恐怖遊戲。遊戲中玩家扮演的是一名畫家,去探索自己的內心世界。遊戲的劇情,bgm,場景布置等等都很不錯,最主要的是氣氛營造得真的強。而且這遊戲中不需要和怪物戰鬥,也沒有真正意義上的死亡,對於手殘黨還是非常的友好的。
二.寂靜嶺系列:是由日本遊戲公司科樂美發行,遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲進程中不同選擇將影響結局,而角色大多是普通人。寂靜嶺是一個被遺棄了的小鎮,迷霧終年籠罩著它,在這裡你不會看到任何居民,只有到處出沒的怪物。遊戲無論是劇情還是環境的渲染都是十分的出色的。
三.死亡空間系列:是由EA開發的一款恐怖單機遊戲,現遊戲中中最令人毛骨悚然的地方,不是什麼嚇人的怪物,而是一片漆黑的場景裡突然響起的電視啊,突然從舞臺頂上掉下來的太陽啊。遊戲無論是恐怖氛圍的營造還是戰鬥的手感都是十分出色的。這個遊戲前兩代的恐怖氛圍都營造得非常好,不過到了第三代有了一個非常大的轉變,就是恐怖感變弱了戰鬥感加強了。但是這款遊戲十分血腥,不建議未成年人玩耍。
四.逃生:是Red Barrels研發的一款潛入式動作單機遊戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。玩家需要在沒有任何武器的情況下,去探索布滿殺人魔和精神病人的建築。精神病院的大部分區域都是一片漆黑,但是遊戲中玩家有一個帶有夜視功能的攝像機,所以很多時候你都要通過一個亮綠的屏幕來觀察周圍。這個設定大大地增強了恐怖氛圍,因為你不知道在黑暗中存在著什麼。
五.紙人:一款國產單機遊戲由北京荔枝文化開發,玩家需探索恐怖的清末古宅。中國人天生能get到紙人的恐怖點,它慘白的臉龐,樣貌驚悚滲人,它是燒給逝者的。我甚至覺得遊戲裡不用做得那麼猙獰,就按照普通的紙人模樣來就足以嚇到一票中國玩家。畢竟我們從小看的各種國產恐怖片,都是經常出現這些元素的。