1-《生化危機》
筆者覺得《生化危機》這個名字會出現在這個位置簡直就是理所應當,作為恐怖流遊戲真正意義上的經典之作,儘管《生化危機》有著各代評價褒貶不一,近年來逐步淪為「站樁射擊流」模式等等諸多弊端,卻還是不那麼妨礙它成為經典。
這裡不得不提到的是《生化危機》的初代,對玩家來說這是永恆的記憶,為什麼呢?
因為初代是真正意義上的恐怖流遊戲,有趣的是,當時玩家做的只是被殭屍追著四處亂竄,並非像現在這樣,我們追著殭屍滿地圖殺。
大概所有玩過初代遊戲的玩家都會記得這一幕:遊戲一開場進入到第一個殭屍場景時,那位衝你回眸一笑的殭屍。
多年以後,這甚至被玩家認為是最恐怖的遊戲場景之一,筆者覺得,作為恐怖遊戲本身,再也不會有比這更高端的讚譽了。
2-《永恆的黑暗》
許多玩家可能對《永恆的黑暗》這個名字不算熟悉,其實這本身是一款相當到位的恐怖遊戲。
有意思的是,這種恐怖相對於其他遊戲而言,多少顯得有些特殊,只有當玩家把遊戲中的所有場景都成功經歷,並且有效的連結起來時,我們才能發現,《永恆的黑暗》講述了一個相對完整的恐怖故事。
這種只有在不知不覺間才會被玩家們體會到的恐怖氛圍,正是《永恆的黑暗》本身的成功之處。
3-《零:紅蝶》
《零:紅蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖遊戲《零》系列的第二部,這款遊戲發售於2003年,剛推出就被諸多玩家認定為真正意義上的恐怖流佳作。
對玩家來說,本作的最大特色莫過於出現了雙主角,遊戲主角由雙胞胎姐妹天倉繭和天倉零擔任。妹妹天倉零是個相當活潑的少女,姐姐繭在遊戲中是個靈感強,個性相當溫和的角色。
然而,正是這樣兩個美少女卻營造出了比起前作更為駭人的恐怖氣氛,尤其是立花千歲的出場更是伴隨著一片黑暗,遊戲中的其他恐怖細節也著實令人毛骨悚然。
4-《鐘樓》
說到真正恐怖的經典遊戲,我們估計不能不提到《鐘樓》這款作品,在許多歐美玩家眼中,《鐘樓》在「恐怖界」有著超乎尋常的地位。
需要注意的是,遊戲中分布著許多變態侏儒,對玩家來說他們極其難以甩掉,事實上這也是為什麼絕大多數恐怖遊戲基本上都伴隨著「生存」這個繞不開的主題。
我們都說恐怖遊戲是嚇人的,是刺激的,有時候甚至是沒有節操的,然而這一切的體驗之所以能成功,全都是建立在你還有命去拼的基礎上,否則在本作中你將被侏儒們毫不猶豫的斬成兩截,這可不是什麼好事。
除了要警惕變態侏儒,玩家們還需要解決各種迷題。就像80年代的恐怖電影一樣,恐怖的音樂時抑時揚。原本開著的電燈閃爍幾下後熄滅;懸在屋頂的燈飾突然毫無徵兆地砸下來。
綜上所述,當你在害怕丟掉性命的同時還要繃緊神經,用智慧和勇氣去解謎時,遊戲的恐怖自然也就體現出來了。
《孤膽荒城》,所有筆者接觸過的恐怖遊戲中,個人認為這是最被低估的一款,為什麼這麼說呢?且聽我慢慢道來——首先,作為一款定位清楚的恐怖遊戲,本作在遊戲節奏的控制上把握的非常出色。
玩家在解密過程中感覺不到枯燥感。遊戲背後,也暗藏了一些由衷令人震驚的黑暗主題。這也是一個殘酷的遊戲,站在那發呆只會招來麻煩。
對恐怖遊戲來說,這是個非常出彩的邏輯設定。
在具備了這一切之後,《孤膽荒城》還有一個無助的女主角——不然怎麼體現出「孤獨」呢?然後,遊戲裡更有一個相當勇敢,偏偏還不怎麼聰明的寵物,如果你仔細品讀,會發現這就是我們習慣說的「膽」。
最後,好的恐怖遊戲必須有令人心悸的怪物,《孤膽荒城》就有無數值得玩家瘋狂追逐的野獸。
基於以上理由,這覺得是恐怖遊戲中的精品。