微軟發分布式圖處理引擎GraphEngine1.0

2020-12-05 IT168

  【IT168 資訊】5月21日消息,由微軟亞洲研究院開發的Graph Engine 1.0預覽版正式發布。Graph Engine是一個基於內存的分布式大規模圖數據處理引擎。在此之前,它在學術界更廣為人之的名稱是Trinity。

  大規模圖處理在很多領域扮演著重要的角色。從系統基礎架構到編程模式,圖數據的高效並行處理面臨著全方位的挑戰。基於高效的內存雲架構和靈活通用的計算引擎,Graph Engine能夠幫助用戶更方便地構建實時查詢應用和高吞吐量離線分析平臺。


  Graph Engine的內存管理系統能高效處理海量內存對象。作為一個高性能內存資料庫,Graph Engine可充分利用內存來加速數據訪問和並行計算。作為一個通用計算引擎,Graph Engine擁有極強的可擴展性。通過一個簡潔優雅的數據和消息傳遞建模語言,Graph Engine允許用戶自由地定義數據模式和計算模型。

  Graph Engine具有優秀的系統互操作性,可以方便地與其它系統平臺進行集成。基於通用的RESTful接口,一個Graph Engine驅動的應用可以與所有設備互聯協作。

  為使分布式應用的開發更為輕鬆簡單,Graph Engine提供了大量的內置特性,其中包括:

  • 聲明性的數據建模和網絡編程接口;

  • 完善的IntelliSense開發環境支持;

  • 對LINQ查詢語言的原生支持;

  • 集成的應用程式遠程部署、控制、監控和調試。


  Graph Engine 還可與集成開發環境Visual Studio以及微軟雲計算平臺Azure無縫集成。無論本地開發還是雲端部署,Graph Engine都可以給開發者帶來不錯的用戶體驗。開發者可以藉助Visual Studio快速開發,然後通過簡單的滑鼠操作將一個分布式應用部署到雲端。

  這是Graph Engine第一個面向公眾的預覽版,微軟稱將定期發布新的系統版本。更多信息請訪問Graph Engine官方主頁:http://graphengine.io

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