裝配體零部件內陣列很有用的,比如裝配螺釘,如果你還一個螺釘一個螺釘的放置,實在是太low了。
零部件陣列優先推薦使用特徵驅動零部件陣列和鏡像零部件。
零部件陣列命令
線性零部件陣列和圓周零部件陣列
線性零部件陣列和圓周零部件陣列不會聯動,和草圖及特徵一樣不推薦使用,特別情況下酌情使用,比較容易出錯,比如是否選中「只陣列源」,如果操作比較奇怪,可能會多陣列很多零部件,導致bom錯誤,需要多檢查,在此不再特別詳細講述,參考前面草圖及特徵陣列內容。
如下圖,裝配第一個螺釘。
實例裝配螺釘
使用線性陣列命令,選擇兩個方向,你會發現,你想對準板上的孔需要不斷調整間距,最後數量,非常麻煩,如果萬一板上孔有改動,這裡還要重新調整,非常費時費力。
線性陣列
看起來也可以,改調過的也跳過,配合非常完美!但是這都是假象,帶來的後期麻煩非常大。一旦你有變動,帶來的無窮無盡的變動,稍有不慎又有可能出大錯誤。
線性陣列零部件
特徵驅動零部件陣列
這個命令非常好用,尤其在類似螺釘裝配時候,簡直太省事了!
啟動特徵驅動,選中要陣列的零部件,選擇驅動特徵。
這個時候注意,驅動特徵一般是異形孔,或者特徵是陣列特徵,其它不行。
如果陣列預覽位置不對,可能沒有選擇源位置,重新選擇螺釘位置。
特徵驅動陣列
很簡單陣列好了
實現線性陣列效果
改變了零件孔數量,螺釘也跟著自動更新。
自動更新
圓周形式也是相同的效果,圓周孔數量變化,陣列的螺釘數量也跟著一樣。
實現圓周陣列效果
開始數量少
隨著孔數量變化而變化
鏡像零部件
鏡像陣列很容易出問題,比如不對稱的零部件,鏡像時候方位容易出錯。
如下圖,每個零部件都可以單獨設定4種方位,在裝配體中不好控制,易出錯。
鏡像零部件
生成相反方位版本,是自動生成零部件的鏡像形式,零件和原來的零件沿著你指定的面是鏡像,新生成鏡像文件存在文件夾內。鏡像的文件參考原來的文件,自己沒有特徵屬性,如果只是簡單示意還可以,如果還要重新出具工程圖,還不如重新建模用起來順利,有特徵可以參考原來工程圖,節省時間。
各種陣列方式需要自己日常使用體會差異,沒有絕對說那個好那個不好,但總有用起來速度差異,結果差異,以不出錯為宜。
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