《遺蹟:灰燼重生》這款由Gunfire Games開發的一款融合了魂like與roguelike第三人稱的生存動作射擊遊戲,目前遊戲發售在PS/PC/XBOX三家平臺上,會擁有動態生成的關卡,並支持人物自定義和裝備武器製作。遊戲充滿激烈的射擊和近戰格鬥元素,玩家可以用各種方式來探索遊戲世界,與史詩級BOSS酣戰。
要說這款遊戲怎麼都和roguelike沾點邊,相信大家都曾聽過《黑暗之魂》的大名,這款遊戲在圈內的熱門程度,以及其優秀程度,甚至催生出一大波以「魂like」為噱頭的獨立遊戲的誕生。「魂LIKE」,顧名思義,就是像黑魂一樣以受苦為核心,再加上類克蘇魯風劇情所組成的遊戲風格。
你還在為黑魂中沒有槍而感到遺憾麼?來試試這款槍戰遊戲,你就會明白,用槍你一樣是痛苦的,我就納悶了,這年頭的玩家怎麼這麼愛自虐,甚至還有越來越多的人嫌棄遊戲不夠難,還說死得不夠爽。不過確實,許多玩家都異常熱愛挑戰高難度,因為挑戰成功之後所帶來的成就感的確會讓人上癮。話又說回來,我曾經覺得要是給我們《黑暗之魂》的灰燼大人加上一把槍,我肯定能在遊戲中亂殺。
真沒有想到的就是這麼一款遊戲真的就來了,「魂like」加上「槍械」本作與黑魂一樣難度極高,而且怪物刷新的地點,時間都是隨機的,所以完全斷絕了背叛的可能性,這簡直比宮崎老賊的惡意還要深呀。
遊戲中玩家需要一邊抵禦古老邪惡的入侵,一邊尋找資源為人類的反擊做準備,一開始可以選擇遠、近、輔助三種風格的人物進行遊戲,選錯了也沒有關係,所有的特性、武器、裝備都能在遊戲中獲得。完全不用刪號或是重練這麼麻煩,這難道就是遊戲作者給予玩家的憐憫之心麼?嗯,這樣看著似乎作者還算有點人性!
遊戲中並沒有太多的限制,玩家不僅能自由地探索地圖,裝備的搭配組合也是多種多樣,部分武器還可以自行改裝技能,這樣極大的放大了收集的快樂呀,喜歡收集的玩家們,趕快去體驗一下收集的樂趣吧。
當你經歷千辛萬苦,終於刷滿一身高級裝備的時候,你就會發現,他喵的!!!小怪也變強了呀!因為怪物的強度將隨著你的平均強化等級而提升,那很多玩家就在會想了,我刷這麼久刷的意義到底在哪裡呢?
其實遊戲中的難點幾乎都集中在了小怪身上,就連每關的Boss也會找幾個小弟來撐撐腰,不過沒有關係,你可以像黑魂一樣各種滾嘛!只要你滾得夠快,怪就打不到你,當然如果你實在打不過,你可以叫上你的小夥伴們一起挑戰嘛!然後和小夥伴一起滾~
遊戲最多三人聯機不過由於隊友互傷機制,你的隊友可能會成為你最大的敵人,當然你的小夥伴都到位了,那遊戲中的怪物血量也會隨著人數增長而增長,所以我感覺兩個人一起滾,比三個人更有遊戲體驗一點。
雖然是魂like類遊戲,但部分Boss機制變態還搭配小怪的做法,難免有些噁心人的嫌疑。由於加入了大量的隨機元素,存在了更多的不確定性,與魂類遊戲靠熟悉地圖與Boss行動,提升技術過關的玩法不同,魂類遊戲雖然玩家也在痛苦。但每次失敗都能清晰地了解自身的不足。也能體會到自己逐漸變強時的喜悅。
而本作的隨機性讓玩家們死得莫名其妙,體驗極差,也勸退了很多喜愛魂類遊戲但技術並不那麼高潮的玩家,但是完善的關卡設計、優秀的射擊手感以及技能組合的全新戰鬥體驗,都是能讓我推薦這款遊戲的重要理由。當然很多人是衝著他的聯機去的,包括小編,聯機受苦的旅途真的是充滿著歡聲笑語,真的非常推薦大家也去試試!
什麼你想玩但是沒有這樣的小夥伴?那你還等什麼?關注小編,小編有個遊戲群奧~