爐石適者生存:薩滿持續領跑,騎士勝率出場率兩極分化

2021-01-13 爐石傳說掌遊寶

強者,才能生存。

●前言

大家好,我是智者何存,歡迎來到最新一期的爐石傳說適者生存。距離19.2的版本補丁已經過去了兩周時間,而補丁之後薩滿就坐上了出場率第一和勝率第一的雙寶座。而這周它的寶座可謂更加的穩固。

●標準天梯十職業綜合數據(數據來自於爐石盒子)

筆者註:最後一個沒有顯示出來的職業是惡魔獵手。

各職業出場率及勝率變化

●版本總結

自從19.2補丁對DH以及宇宙獵進行了削弱之後,薩滿作為之前僅此於DH的職業終於登頂,其主要形態為進化薩,這套卡組上限非常高,並且可以對方的鋪場進行懲罰,這也就限制了許多鋪場型快攻的進攻節奏,利用對手的低費隨從給自己的海巨人和魔古血肉塑造者進行減費,最後利用沼澤拳刺或者異變輪轉進化成身材更大的隨從。

而在DH被削弱之後,環境中幾乎沒有其他較少依賴場面的快攻卡組。這樣薩滿就可以從容不迫的過度到5費回合提刀,甚至配合恐怖海盜在當回合就可以給到對手壓力。而下回合沙漠野兔或者脫軌過山車的一波展開可能直接勸退對手。

增加軟的數量可能對進化薩可以提高一點勝率,但是也意味著存在更多的卡手可能性,而且即使可以觸發效果往往也只是吃掉一耐久的刀,對於現在人手兩張藏寶匪賊的進化薩來說影響並不是致命的,只是拖延時間罷了。

◆卡組推薦

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標準術士出場率第二是我沒有想到的,在我遇到的對局中,術士是非常少見的那種,而標準術士由於缺乏主要制勝點,是非常需要加強的。

而現在標準術士中的主流構築還是之前的祈求術或者偏慢速的控制術士,但是由於中立卡牌缺少優秀的回血手段,並且術士本身的回覆量是偏低的,並不能支撐自己抬高血線,遠離斬殺線,以動物園為主的快攻術士又缺乏優秀的buff手段。並且在薩滿懲罰鋪場的壓力下又不敢全力進攻,甚至在很多自殘體系中自己先進入了對手的斬殺線。

可能術士需要增加一下其他套路,比如之前的模塊術就是非常優秀的設計,上限很高,特別是有非常高的操作感;而在卡手的情況下也會非常的棘手。

◆卡組推薦

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法師的出場率高是可以理解的,畢竟這個職業就代表著高隨機性,其標準主流構築宇宙法在快攻代表DH被削弱後迎來了久違的春天,突然暴斃的可能性也減少了很多。只要混過前期,5費之後宇宙法就可以利用超強的單卡質量控住場面。

而在10費之後,無論是匣子還是卡雷苟斯,無論是雷諾還是傻龍,都擁有接管比賽的能力,並且上限非常之高。之前版本的高校賽中,我曾經利用減費過的卡雷苟斯在8費回合開匣子精控到對手上一回合打出的暴龍王並且buff再翻倍攻擊,完成了空場26血斬殺的壯舉。

當你走投無路的時候,為什麼不問問神奇的雷諾呢?

◆卡組推薦

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操作性卡組的代表,大型比賽的常青樹,只要大範不退環境,我相信盜賊就可以長期活躍於一線比賽中,並且國服眾多的賊神也是這個職業的忠實擁簇者。背刺,暗影步,伺機待發三張0費法術給於了盜賊幾乎無限的可能,所以現在標準的盜賊形態也是百花齊放。

之前大火的祈求賊雖然關鍵卡牌博學者受到了削弱,但是紙面強度仍然不減,宇宙賊作為祈求賊的變種,利用姐夫+暗影步的combo提高了卡組的上限,但是相應的減少了穩定性;甚至還有昨天推薦的快攻宇宙賊這種形態;版本初期的奧秘賊強度也不弱,再加上各種變種,讓人眼花繚亂,在不同玩家的手中總是會有新的可能。

◆卡組推薦

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也是我非常看好的一個卡組,卡組質量甚至可以和宇宙法掰手腕。並且牧師在標準的主流構築宇宙牧作為中速偏控制的代表,相對於宇宙法來說有更多的回覆能力,對於純控制卡組如防戰或者控制薩來說又有一定的進攻能力和講故事能力,所以說這套卡組是非常全面的。

而在標準的其它構築中,這版本的牧師則有些疲軟,之前的主流構築龍牧隨著整體卡池的變厚也漸漸和宇宙牧的比拼中落入了下風。

◆卡組推薦

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19.2補丁的最大受害者,相應的出場率和勝率相比之前低了很多,但是仍比某些吊車尾職業高。曾經的快攻DH由於書蟲被削,恐懼惡魔之咬攻擊力削了一點,博學者也提高了費用,導致從直傷到過牌到牌序都被削弱了,殘片瞎的兩張解牌被削弱,在前期的場面處理上也找不到更好的手段,而吸血瞎雖然也連帶遭了殃,但是其可替換單卡比較豐富。還是可以使用的,並且在國服前百也一直有人用這套卡組上分。

畢竟DH的技能天生優於其它職業,在標準環境下也不需要考慮卡池的問題,只要整體強度和其它職業相當的話,相信這個職業還是會非常搶手的。

◆卡組推薦

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19.2的補丁莫名其妙的砍了宇宙獵一刀,宇宙獵唯一也引以為傲的節奏點也被削弱,導致這個卡組強度低了許多,本來其它卡都是混過前6回合然後7費衝暴龍王瞬間站場+直傷同時給壓力。

這下削到8費而其本身又沒有其他減費手段,中間6,7費的空檔難以填充,最終可想而知其強度會有大幅度的下降,大家可能更傾向於其他構築,如原本的T7獵,奧秘獵等等。

◆卡組推薦

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戰士作為各種大賽寵兒,特別是在kof賽制下幾乎可以穩定製裁對手的快攻卡組而備受青睞,但是其挨打體質也和玩家的遊戲體驗不符,畢竟輸出才是王道。

好在現版本戰士的構築足夠多樣,從加入希拉斯暗月之後出現的防戰-OTK防戰,再到ETC戰,加上最近出現的海盜戰,以及之前的炸彈戰。讓對手難以揣摩你的形態,進而互相掩護上分。

◆卡組推薦

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其實我還是非常看好德魯伊的,他幾乎可以穩吃其它控制卡組,只是在面對快攻的時候有點過於力不從心了,幾乎沒有什麼辦法,從之前自然平衡退環境之後,德魯伊一直缺乏優秀的解牌,星辰墜落和奉獻,nova相比弱了許多,對盜賊前期造出的大範幾乎沒有任何手段,只能依靠中立卡進行針對。

之前的解場神器動物保鏢隨著補丁的削弱也大大延遲了打出的時間,導致很多時候面對極限快攻跟本撐不到6費就沒了,所以德魯伊的跟本問題不是強度,是環境,如果環境再變慢一點,快攻少一點。作為控制卡組的殺手,相信德魯伊的出場率和勝率都能重回前列。

◆卡組推薦

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出場率倒數第一而勝率卻僅次於薩滿,可能是強卻不夠好玩吧,主流構築還是之前的聖契騎,在低分段還有一些光鑄騎。

但是由於聖契騎可以帶軟以及其他中立卡,相比光鑄騎更加的靈活,在單卡選擇方面也更有優勢,操作感也更強,卡組運轉更加流暢,所以強度是要比光鑄騎高的。但是相對的難度也比較高,初次使用的玩家可能需要熟悉一段時間才能上手。

◆卡組推薦

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