《賽博朋克2077》的火爆,是現象級的。早在發售前,這款作品已經取得喜大普奔的預售成績。預購量為800萬份,其中74%是數字版,26%是實體版。59%是PC版,41%是主機版。而發售不到一個月,《賽博朋克2077》已取得銷量破1300萬套(已去除退款部分)的超預期成績。粗略一算,2077已狂攬40億元收益。
玩家「timt」:早猜到了,這遊戲出來肯定會一片罵聲,被雲玩家和跟風黑噴的狗血淋頭。同時我也從身邊朋友和搞遊戲測評的朋友那裡看得出來,遊戲銷量是不會受什麼影響的。其實銷量賺不了幾個錢,值錢的是股價,也就是蠢驢的口碑。破了「良心招牌」的金身才是最大的打擊。這個股價真能噴下去。
玩家「非正常漂流瓶」:應該是體現出了當前網絡環境中雲玩家與實際玩家之間的割裂,話語權被雲玩家跟風玩家佔據了,然而另一部分被淹沒的聲音,也就是實際玩家,其數量並不在少數。畢竟真實的遊戲感受和購買慾望,光靠雲是理解不了的。
玩家「白驀」:真的好玩,我已經好久沒有一款玩起來停不下來的遊戲了,經常搞得我玩到半夜一點第二天還要上班。玩了這麼多遊戲,講道理應該不會跟小白一樣哇塞牛逼到,但是遊戲把各種遊戲的元素結合到了一起,太上癮了,我恥辱掠食輻射天外看門狗啥都玩過,都能看到一些影子。
玩家「傑姆斯雨澤」:我在遊戲群看見幾個玩了十小時以上退款的人(steam版)群裡嘮叨著,一看好友列表已經玩了10小時,一邊罵一邊偷偷玩,最後退款。居然為了200塊錢真香,然後退款白嫖,為了200上綱上線。見識了黑子的下限了,雲玩家更不要說了,評論區天天噴的估計就這水平了。真的是哄堂大笑。
玩家「yanghu」:有些人就說以後廠商都學這營銷模式,學?學得來?沒有巫師3積累下來的口碑你怎麼營銷?我就算沒有巫師3的口碑積累,你叫其他廠商先做這樣規模的遊戲,我就不算他BUG什麼的糊的,不要整天章金萊的,喜歡玩的就等等更新,不喜歡玩的退款出門左轉,整天在這裡陰陽怪氣的,吐槽歸吐槽,不好的確實要噴,噴完不喜歡就退款唄,有幾個號真是噴得沒完沒了的。
《賽博朋克2077》是一款特別的作品,天生自帶爭議。不能說罵這款遊戲的都是雲玩家,也不能說贊這款遊戲的都是真愛粉。也許,《賽博朋克2077》社區中點讚量最高的一條簡評更符合這款遊戲的實際情況:對於2077,我們罵歸罵,玩歸玩。你廠家確實有做得不好的地方,但憑廠家,產品的口碑,玩它就對了。
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