原神:你以為你早已了解元素反應那還真的不一定

2021-01-12 遊戲小菜菜

原神這個遊戲的一大特點就是元素反應機制,各個元素相互反應打出連鎖傷害所以才有陣容和戰鬥中換人這一做法,目前除了巖屬性比較孤兒外其他元素均可發生反應,那麼作為傷害中不可缺少的一部分你真的了解元素反應的機制嗎,今天來給大家具體說說。

首先這是一個大家非常熟悉的反應圖,接下來分兩部分講因為他們的機制不太相同。

融化和蒸發反應

雖然都是蒸發反應或者融化反應但是先後順序不同造成傷害倍率是不同的,例如先上水後用火觸發只有1.5倍反過來則是2倍。

融化則是先上冰後用火觸發是2倍反之則是1.5倍,這就是為什麼七七重雲適合做盧老爺工具人而行秋不行的原因,那麼這個怎麼記呢就是克制的屬性觸發傷害,比如水克火那麼用水觸發元素反應,火克冰則用火觸發。

另外一個點是蒸發和融化不僅受元素精通影響還受攻擊力,暴擊以及暴擊傷害加成,當然無論融化還是蒸發都是以觸發者的屬性來決定傷害的,所以火元素角色堆暴擊和暴擊傷害收益很高,這也是為什麼盧老爺一直是版本之子的其中一個原因。

感電,超導,超載以及擴散

這幾種反應要比融化和蒸發複雜的多,因為無論融化還是蒸發只有一次傷害但是超導也好超載也罷都是觸發額外傷害,比如刻晴觸發了超載那麼除了刻晴的雷元素傷害外還有一個額外的超載傷害數值。

那麼小夥伴可能會問了是什麼屬性這幾種元素反應呢,其實這4種反應只受等級和元素精通影響和攻擊力等無關,那麼又受誰的等級和精通影響呢?

其實影響他們的角色各不相同,超導和超載受觸發者的等級和精通影響,感電受雷元素角色影響,擴散受風元素角色影響,碎冰則是受破冰者的等級和元素精通影響造成一個物理傷害,最後的結晶的護盾則只受巖元素角色的等級和精通決定。由此可看巖元素雖然孤兒但是真的很省腦子。

融化和蒸發的優勢在於傷害加成更高,超導,超載和感電的優勢在於打群體怪因為基本都屬於範圍傷害,在後期元素反應傷害佔了輸出傷害的很大比例所以更有效的搭配陣容和出手順序也是十分重要的,希望這次的講解能對大家有些許幫助。

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