前段時間,索尼為抗擊疫情推出了"PLAY AT HOME"特別活動,鼓勵大家都能在家玩遊戲並減少外出。在活動期間,PSN港服可以免費領取下載《神海合集》與《風之旅人》這兩款遊戲。相信各位持有PS4的玩家朋友們,一定也都成功領取並下載了。雖說《神海合集》是個重製的老遊戲,但還是非常值得一玩的。考慮到疫情期間有不少剛剛加入索尼主機坑的新朋友,估計大多人也都沒有買過索尼的3公主,自然也是對這個系列的作品沒什麼了解。所以就動筆開了這篇有關介紹初代《神秘海域》的稿子,希望能給所有喜歡尋寶冒險題材的朋友們做個指引。雖然在3公主的時代錯過了,但是這一次,就請大家一起跟隨傳奇冒險家德雷克的腳步,開啟一段完美的尋寶之旅吧。
《神秘海域:德雷克船長的寶藏》(英文名:UNCHARTED:DRAKE'S FORTUNE)是由索尼旗下的頑皮狗工作室開發製作的一款第三人稱動作冒險遊戲,本作同時也是神海系列的初代作品。最初是作為PS3平臺的獨佔遊戲,發行於2007年11月16日,後在2015年10月於PS4平臺上又以合集的形式,推出了高清重製版《神秘海域:德雷克合集》(本合集包括1、2、3代,都是曾經的PS3獨佔遊戲)。這次索尼PLAY AT HOME活動中免費領取的就是2015年發行的合集,遊戲本身是自帶繁體中文的,所以大家可以無門檻暢玩。
但是這裡還是要多說幾句,本作作為神海系列的開山作品,其實也就等同於是一部帶有試驗性的初代作品,如果按照《神海4》的標準,那麼基本上是沒辦法相比較的,因為這本身就非常的不客觀。但是如果撇開雜念,將浮躁情緒壓下去,靜下心來體驗本作的話,相信會讓你的遊戲旅程變得相當精彩,也會非常愉快。要知道本作雖然稱不上是神作,但是當年在IGN的評分也是拿下了9.1分的高分,而PS3年度最佳遊戲獎,也絕對不是靠吹出來的。
頑皮狗工作室
老玩家們其實可以直接跳過本段,這段簡述僅為幫新玩家掃盲。開發商頑皮狗工作室,在當今的電子遊戲圈裡也是響噹噹的存在,絕對屬於站在金字塔最頂尖的開發商之一。頑皮狗工作室最初於1984年創立,名為果醬軟體,是一家僅由兩位14歲少年組成的小工作室。在1989年正式更名為頑皮狗,曾在早期的世嘉MD、3DO、索尼初代PS主機平臺上開發出不少的優秀作品,其中最廣為人知的就要數《古惑狼》系列了。後在2001年被索尼出資收購,自此成為了索尼旗下的王牌工作室之一。至今為止,在主機玩家圈依舊有著"頑皮狗出品,必屬精品"的說法,足可見其遊戲製作開發功底之優良。除了《神海》系列外,另一款PS4上必玩的獨佔大作《最後生還者》,也同樣是出自頑皮狗工作室呦。
初代神海的誕生竟是運氣使然?
初代《神秘海域》的誕生,其實也是挺有運氣成分在裡面的。如果當時索尼沒有選擇收購頑皮狗,可能我們真就無法體驗到《神秘海域》帶給我們的震撼了。因為就算當時的古惑狼系列為頑皮狗帶來了不菲的經濟效益,但是這些錢也依舊不足以支撐其開發3A級的作品,那麼後面的神海系列與最後生還者就不可能有機會跟我們見面了。有關這一論點,也在2016年的頑皮狗聯合創始人採訪中得到了其正面肯定,如果沒有龐大的開發資金與各種資源傾斜,僅僅憑藉優秀的創意是無法開發出高品質3A大作的。
這裡不得不感嘆一下,索尼的運氣與眼光真的是一向都不錯,旗下的工作室也都是一個賽一個的強,如果這些工作室分給其他競爭對手,現在霸佔客廳的主機,還真說不好是哪個了……
《奪寶奇兵》式的精彩冒險故事
本作的劇情故事非常精彩,尋寶、解謎、探險、槍戰,那是一個都不能少。世界十大著名導演之一,史匹柏拍攝的《奪寶奇兵》(印第安納瓊斯)系列電影,相信不少朋友都看過,神秘的遠古秘寶與驚心動魄的冒險之旅,還有主角考古學家"瓊斯"那矯健的身影,無不給人留下深刻的印象。而本作的劇情故事,絲毫不遜色於電影《奪寶奇兵》系列的劇本,那也是相當的精彩刺激。當然了,《奪寶奇兵》也曾出過遊戲,可無論是劇本還是實際的遊戲體驗都無法跟《神秘海域》相比較,自然也就涼涼了。
相傳在16世紀,英國著名探險家法蘭西斯·德雷克爵士找到了一處神秘的寶藏,而這一處寶藏的線索,就藏在他的日記中。初代故事也就是從現代的德雷克爵士後裔"內森·德雷克"尋找這本日記開始的。
記者愛蓮娜·費許在某日接到了一位自稱是傳奇冒險家法蘭西斯·德雷克爵士後裔的人的電話,電話中此人聲稱可以帶著她找到德雷克爵士的安眠之處,但需要其贊助相關費用,作為回報則是可以將這段發現之旅拍成紀錄片贈與愛蓮娜·費許。雖在歷史記載中,德雷克爵士並沒有任何子嗣,但愛蓮娜·費許還是同意了邀請。而這個打電話的人,自然就是我們神海系列的男主角內森·德雷克。
德雷克並沒撒謊,他帶著愛蓮娜·費許確實找到了棺木,但是這是一口空棺材,裡面僅有那本傳說中記載了寶藏線索的日記。閱讀後發現,在這本日記中,準確的記載並標出了黃金鄉的位置。隨即德雷克與好友兼搭檔蘇利決定前往地圖上標記的地點尋寶,並把愛蓮娜·費許給甩在身後。
由於蘇利之前因為自身的經濟原因而欠了當地黑幫的高利貸,本是希望藉此次尋寶能分得一筆錢去還上高利貸,可沒想到在到達地點找到黃金鄉古遺蹟後,發現撲了個空,秘寶黃金雕像早在幾百年前就已被人帶走。心有不甘的二人跟隨著運輸遺留下的痕跡走出遺蹟,沒想到竟發現了一艘早已破敗不堪的納粹潛艇。
在探索完這艘納粹潛艇殘骸後,德雷克發現了有關黃金雕像去向的線索,興高採烈的他本想著與好友分享這一信息。可他沒想到的是,螳螂捕蟬黃雀在後,黑幫頭目加百利·諾曼帶著一批僱傭兵也一路尾隨他們跟蹤到了這裡,想把他們二人幹掉後獨吞秘寶,結果蘇利中彈倒地不起,日記也被奪走,而主角德雷克則被隨後趕到的女記者愛蓮娜·費許救走。逃過一劫的德雷克,為了救出負傷的蘇利,也為了不讓秘寶落入壞人之手,聯合想搞大新聞的愛蓮娜一起,決定與黑幫僱傭兵放手一搏。
以上僅為遊戲的序章開場內容,並沒有涉及過多的劇透,後面的故事還是非常精彩的,而享受劇情的最好方式,當然就是自己在遊戲中去慢慢體驗了。
硬核操作搭配頂尖劇情
本作在難度上,可以說是超級硬核,對比神海全系列的作品來說,也是穩坐第一的位置。如果還不能理解本作有多難的話,黑魂系列知道吧,差的也不是太遠了(當然,這只是一個誇張的比喻2333)。本作的戰鬥系統與作業系統雖都頗有難度,都在一定的熟悉與練習後,就變得非常簡單了。可如果習慣了現在的開槍有自瞄或輔助瞄準類,改不過來的玩家朋友,可能就會在遭遇戰鬥時被打的暈頭轉向、苦不堪言。因為本作幾乎全程槍戰無尿點,本身又沒有輔助瞄準,全靠都是玩家自行操作遙感人工瞄準,估計單就這一點,就會讓不少習慣了簡化快餐類遊戲的玩家頭疼。加上本作有大量的攀爬探險、動作解謎劇情,需要玩家多多觀察周圍的地形環境,在無法前進時找到被隱藏起來的"通路",這時候又沒有現在所常見的地圖邊緣保護機制,墜崖慘死幾乎是所有新手的常態。
總之,在高難度這一點上,永遠是兩極分化的,對有些硬核玩家來講,沒難度就失去了挑戰的遊戲樂趣,可反之對部分遊戲苦手來講,這將會是一場難以忍受的受苦之旅。所以這是優點,還是缺點,大家自己按需選擇即可。
劇情體驗上,頑皮狗絕對是業界最頂尖的大師團隊之一。本作的劇情本身,採用的是無縫線性電影式流程,讓玩家在潛移默化的遊戲過程中,就將自己就帶入到了故事之中,不用刻意的去做什麼,就有觀影般的劇情體驗,這種感覺真的很棒。
知錯能改善莫大焉
本作的遺憾之處也有不少,比如劇情後期的群魔亂舞,本來挺好的一個尋寶探險故事,結果突然神轉折的就變成了喪屍危機。明明劇情解謎的機關還沒打開,結果敵人就已經預先埋伏好,在那就等著德雷克送上門,難道這敵人都會茅山穿牆術不成?畫面的色調也過於陰暗,讓人會感覺有點壓抑。槍戰戲份也有點過多,或多或少的搶了尋寶冒險的風頭,反倒更有點像一款射擊遊戲的味道。不過客觀來講,上述的問題,都已經在後續的作品中有所改進了,基本也就沒什麼可多說的了。
最後說兩句
總體來說,本作作為神海系列的開山之作,是絕對值得大家一玩的。當然,客觀來講本作畢竟是十多年前的遊戲了,無論是畫面還是遊戲本身,其實都已經可以歸類到懷舊情懷向的遊戲中去了,確實是沒辦法與當今的3A大作相比。不過,如果沒有本作作為基石,那麼自然也就沒有那些後續的作品了,所以在本作遊戲中出現的一些問題,其實也都是可以被大家所理解與接受的了。如果你喜歡有難度挑戰的遊戲,如果你是一個劇情黨,如果你是一個神海粉,如果你現在正在鬧遊戲荒,那麼初代《神秘海域:德雷克船長的寶藏》絕對值得你一戰,快快跟隨傳奇冒險家德雷克的腳步,開啟一段完美的尋寶之旅吧!