誰是終極寶藏獵人?《古墓麗影》PK《神秘海域》

2020-11-30 網易娛樂

《古墓麗影:崛起》的確標誌著古墓系列的一次飛躍。只可惜,這次它的競爭對手是《神秘海域4》。

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最近遊戲圈迎來了兩則大新聞,其一當屬索尼頑皮狗工作室的PS4獨佔大作《神秘海域4》正式發售,再有就是「古墓麗影」系列真人改編電影最新作的女主角人選正式敲定。


奧斯卡獲獎女星Alicia Vikander將會在最新的《古墓麗影》真人電影裡飾演蘿拉

這裡將《古墓麗影》系列同《神秘海域》系列扯一塊並非偶然為之:說起來,在相當長的時間裡,只要提及《古墓麗影》系列,玩家就會條件反射般地聯想到「神秘海域」系列,反之亦然。由於《古墓麗影》系列和《神秘海域》系列這兩者間有著太多的相似點,並且都是業內響噹噹的遊戲品牌,以至於究竟 《古墓麗影》系列同《神秘海域》系列對比下誰更出眾就成了玩家所熱衷論戰的話題


蘿拉vs德雷克

先簡介下《古墓麗影》系列,它的第一作在1996年就發售了,製作者創作本作的靈感直接源自好萊塢經典動作電影《奪寶奇兵》,而且為了避嫌還特意將主角設定為妹紙蘿拉(當時在遊戲裡啟用女性主角是非常前衛的做法),並賦予了蘿拉傲人的三圍,孰料歪打正著一炮走紅,蘿拉更因此成為了遊戲史上的經典偶像。


哈裡森·福特主演的《奪寶奇兵》啟迪了《古墓麗影》系列和「神秘海域」系列的誕生

不過《古墓麗影》系列的發行商Eidos隨即就對這個品牌開始了近乎殺雞取卵的過度開發,以年貨的形式為其推出續作,這種做法一直持續到系列第5作,此時玩家開始嚴重審美疲勞,遊戲無論銷量與口碑都大幅滑落,Eidos這才被迫稍微放緩了步伐。

從《古墓麗影》系列第7代作開始,遊戲的製作者從Core Design變成了Crystal Dynamics,後者採用了很多方法來挽救《古墓麗影》系列,包括為玩家呈現更出眾的畫面效果、更豐富的遊戲內容等,但《古墓麗影》系列的衰亡趨勢並未得到明顯改善,直到在新東家Square Enix的鼎力支持下,Crystal Dynamics將《古墓麗影》遊戲品牌給強勢重啟(對應的作品就是《古墓麗影9》和《古墓麗影10:崛起》),該系列才算迎來真正意義上絕境中的新生。 


不同版本的蘿拉,你能認出她們都屬於那些作品麼?

重啟前的《古墓麗影》系列作品可以說是優點與缺點同樣突出。先提優點,《古墓麗影》系列前幾作裡無論平臺攀爬還是跳躍玩法都表現得相當出色,大凡玩過遊戲的玩家想必都會對蘿拉飛簷走壁的身手印象深刻,到《古墓麗影8》時Crystal Dynamics還專門引入了動作捕捉技術,而蘿拉的骨骼動畫更是由獲得了奧林匹克金牌的運動員兼特技演員Heidi Moneymaker提供。再者,每代作品裡製作者都忠實地為玩家準備了數量管夠(雖說架構未必都稱得上精巧)的機關與謎題,絕對能讓人過足癮。

問題在於《古墓麗影》系列前幾作有多個始終未能得到妥善解決的缺陷。首先,從《古墓麗影》到《古墓麗影8》,遊戲劇情幾乎清一色「蘿拉在世界各地探尋失落文明順帶挫敗邪惡組織毀滅人類的陰謀」套路,並且大部分關卡裡蘿拉都是孤身犯險,直接導致本來設定上就臉譜化嚴重的NPC角色更顯得存在感稀薄。至於為蘿拉雙槍服務的戰鬥系統更加不用提,《古墓麗影》系列那娘炮至極的自動瞄準射擊不知被人吐槽多少年了。


《古墓麗影》系列的成功讓蘿拉變成了最具知名度的女性遊戲角色

讓我們回過頭來談談索尼頑皮狗家出品的《神秘海域》系列。雖然《神秘海域》系列的創作靈感同樣源自《奪寶奇兵》,但奈何它問世得太晚,其時已經有《古墓麗影》系列珠玉在前,故初代作首度對外公開後甚至直接被玩家與媒體無情扣了一頂「男版《古墓麗影》」的帽子。

這叫法或許不好聽也有失偏頗,但事實就是大凡《古墓麗影》系列有的玩法要素在《神秘海域》裡都能找得到,而關鍵點在於:在對這些要素的搭配調和與側重上,《神秘海域》系列的製作者頑皮狗一直有自己獨到的堅持。 


E3 2006上,《神秘海域》首度曝光,立即收穫了一頂「男性版《古墓麗影》」的帽子

單拿《神秘海域》系列的戰鬥機制來講,頑皮狗在一開始就對其予以相當的重視,於是遊戲裡玩家同敵人肉搏近戰有組合連招,突突突打槍有華麗又好用的越肩視角,此外還有掩體讓玩家躲子彈,絕非重啟前的《古墓麗影》系列那樣將戰鬥作為點綴。

《神秘海域》系列裡的劇情與角色刻畫手法同樣值得稱道。以主角內森·德雷克為例,頑皮狗從未打算將其塑造成那種大眾司空見慣的符號化英雄,自封為傳奇海盜德雷克船長之後裔的他冒險的最原始動機就是錢,但誠如頑皮狗的創作理念「忠實於角色,無論他們的善惡」,於是在業內頂級的劇本與配音演員的支撐下,我們共同見證了內特的貪財好色與玩世不恭,更見證了他的有情有義與奮勇拼搏,而這,恰巧是內特作為一名虛擬人物打動我們的關鍵所在。


這一對歡樂拍檔可以說是遊戲史上最具人氣的組合了

至於內特的幾位夥伴像蘇利文、伊蓮娜等亦非那種純打醬油的龍套配角,他們隨行在玩家的冒險旅途左右,是內特戰鬥、解謎的好幫手,還是插科打諢、活躍氣氛的活寶,更在劇情驅動下,用各自生動的喜怒哀樂向玩家展現了鮮明的個性,好比伊蓮娜柔情之餘的剛毅不屈,蘇利文世故之外的開朗逗趣......

解謎方面,頑皮狗顯然也有自己的想法:有別於《古墓麗影》系列的堆謎題式做法,《神秘海域》系列裡的機關數量不算多,但它們的立意構思總能讓人過目不忘,也就是用優秀的關卡設計而非拼數量來贏得玩家的好感,1代裡的黃金之國、2代裡的香格裡拉,3代裡的千柱之城都是極好的典範。


《神秘海域》系列歷代作的場景設計都相當贊

真正讓《神秘海域》變得出類拔萃的,乃是其卓異的電影化演出效果,撇開同實際遊戲近乎無縫銜接的即時演算式過場動畫不談,遊戲裡還充斥著大量極富衝擊力的腳本事件,堪比「三步一塌,五步一炸」,像是攀巖過程中看似穩固的巖壁會突然出現碎石崩落現象,或者某棟房子因敵人的重火力打擊而坍塌,逼迫玩家抓緊時機逃出生天,主角內特亦因此被玩家戲稱為「拆遷辦」。雖說這些腳本事件的觸發點基本上都是固定的,但製作者精細的雕琢結合遊戲那寫實的畫風仍成功渲染出了電影大片級的震撼感覺。


《神秘海域2》裡大受好評的火車關

到了《神秘海域2》和《神秘海域3》,《神秘海域》系列算是徹底確立了自己的基調,於這兩部續作裡電影化演出手法被頑皮狗運用得可謂爐火純青,並且為了避免玩家膩味,製作者是不停變著法子地給玩家上新花樣,不少經典關卡因此誕生,像是2代裡的火車追逐戰、3代裡的貨運飛機空中驚魂……毫不客氣的講,遊戲界裡能將電影化手法應用得如此嫻熟、可堪與之媲美的非頑皮狗作品或許只有動視的《使命召喚》系列。


內特無論走到哪都愛搞一堆大新聞

總結就是:《神秘海域》系列致力於玩家提供爆米花電影大片級的互動娛樂體驗,而相較下重啟前的《古墓麗影》系列就顯得很是小家子氣了。


爆米花大片級的體驗就是《神秘海域》系列的最大賣點

頑皮狗致力於為玩家帶來最頂級遊戲體驗的努力自然也收穫了巨大的回報:如今再無人將《神秘海域》系列視為《古墓麗影》系列的山寨性質作品,而據索尼官方的提供的銷量數據顯示,截止2015年 《神秘海域》系列前三作在PS3平臺上的銷量已經累計突破了2100萬份,這還沒有計入官方隨後推出的PS4復刻版合集銷量。作為對比,Square Enix官方的財報顯示,全平臺的《古墓麗影》系列截止2015年的總銷量也不過4500萬份


《神秘海域》初代就啟用了動作捕捉技術,這是《神秘海域3》的動作捕捉錄製工作現場

好在《神秘海域》系列的異軍突起終於啟迪了《古墓麗影》系列的開發者,於是在《古墓麗影9》裡,老《古墓麗影》玩家看到了大量驚豔的設計,像代入感十足的腳本動畫事件、更具深度的劇情與NPC角色等。只是它們多少讓人覺得似曾相識,最明顯的例證莫過於該作裡蘿拉在攀爬時總會遇到各種有驚無險、純粹用來烘託緊張氛圍的小意外,這同《神秘海域》系列的做法幾乎如出一轍,很難不讓人浮想聯翩。


在《古墓麗影9》裡電影化演出效果佔了很大的比重

當然這並不是說《古墓麗影9》是《神秘海域》系列的簡單翻版,實際上,作為一款肩負品牌重啟重任的作品,Crystal Dynamics有意在本作裡啟用了「成長」的主題,亦即讓遊戲聚焦蘿拉從一位稚嫩少女到成長為合格冒險家的過程。此理念在《古墓麗影9》的劇情設定和核心玩法上都有所強調:遊戲裡玩家扮演的是年方21歲、剛剛從大學畢業的蘿拉,得在充滿未知的神秘島嶼上艱難求生並揭開環繞四周的種種謎團。為此製作者特別引入了一個同角色屬性技能與武器裝備改造相關的成長系統,結合半沙盒化的遊戲地圖,很好地將之貫徹始終。


《古墓麗影9》裡玩家將全程參與蘿拉在冒險旅途上的成長,這點在遊戲玩法上有特別體現

按照官方的說法,截止20154月,《古墓麗影9》售出超過850萬套,各大權威遊戲媒體也對本作予以了極高的讚譽,所以承襲其理念的續作《古墓麗影10:崛起》問世就成了理所當然的事情。話說有鑑於《古墓麗影9》的空前成功,微軟對《古墓麗影10:崛起》相當予以重視,還特意從Square Enix處買來了Xbox平臺限時獨佔發售權,就連Xbox部門老大也主動站出來為它拉人氣,高調放出了「《古墓麗影10:崛起》有望成為Xbox平臺上的《神秘海域》」的言論。

開發商Crystal Dynamics最終的成果倒也不負眾望,對比《古墓麗影9》,續作《古墓麗影10:崛起》的確代表著又一次進步:它具備更出眾的畫面效果,遊戲場景更大更多變,玩法更有料,Square Enix甚至還特意為照顧中國大陸玩家而推出了對應普通話語音的官方簡體中文版。


作為一款續作,《古墓麗影10:崛起》帶給了玩家更多驚喜

只可惜,這次它的競爭對手是《神秘海域4》。 

警告,前方高能反應,下文涉及劇透!

毫不客氣的講,頑皮狗出品的《神秘海域4》絕對是遊戲史上的裡程碑,該怎麼形容好呢?《神秘海域4》不僅極好地繼承了系列前幾作的優點並發揚光大,頑皮狗還將本作劇情敘事的刻畫深度給提升到了一個前所未有的新高度。


遊戲還是動畫電影?傻傻分不清

在《神秘海域》裡,電影化敘事和電子遊戲所標榜的互動娛樂性被頑皮狗近乎完美的融合在了一起。最簡單的例子,遊戲開篇為了展現暫時金盆洗手幹起沉船打撈的內特在日常工作與生活壓力下所產生的種種失意,頑皮狗專門打造了一個逼真感爆表的潛水關卡,附加內特那可以讓玩家自由探索的大房子,再就是一段品質比肩美劇的過場動畫(期間內特還耍了一把經典PS遊戲《古惑狼》),而上述種種僅僅是為了鋪墊內特同失散多年的哥哥山姆重聚首的戲劇性而已。至於山姆的歸來是如此的富於傳奇性,乖乖隆的個東,頑皮狗直接借山姆的口述回憶,丟了玩家一個警匪大片級別的越獄關卡!



遊戲裡的彩蛋:內特夫婦挑戰PS遊戲《古惑狼》

什麼叫大手筆,這就是大手筆!什麼叫誠意,這就是誠意!


系列作裡的內特之造型進化,見證了當代遊戲技術的變遷

同樣值得稱讚的是遊戲那出眾的畫面效果。早在PS3時期,《神秘海域》系列前三作就代表著PS3遊戲的最頂級水準,而如今藉助PS4那強大的次世代級機能,製作者為玩家呈現了一個更龐大更華麗的遊戲世界,而在最尖端的表情捕捉技術支持下,人物角色的一顰一笑真實細膩程度更是堪比CG大片。


這可不是CG,而是純實時渲染過場喲

另一方面,儘管《神秘海域4》相比系列前幾作而言其核心玩法機制並沒有迎來多少真正改變(只是增加了鉤索、車輛駕駛等「小花樣」),但遊戲的可探索場景卻是有史以來最開闊的,並且為此製造者精心在很多關卡裡為玩家安排了不止一條前進路線,可以說極大地增強了遊戲的可重玩價值


《神秘海域4》提供了玩家一個空前龐大的可探索世界

《神秘海域4》對於《神秘海域》系列的特殊意義還在於它正式為內特的傳奇畫上了句號,誠如遊戲副標題「盜賊末路」所指,當然這並不意味著《神秘海域》系列會因此而終結(但頑皮狗不會繼續參與《神秘海域.系列的說法已經被證實),實際上,在《神秘海域4》的結尾處我們驚喜地看到了內特的寶貝女兒凱西,小蘿莉對尋寶探險的神往絲毫不遜於當年的內特夫婦,或許這是暗示未來會有由這位妹紙唱主角的《神秘海域》作品?


在遊戲結尾處出場的內特女兒,她會成為第二個蘿拉麼?

在可預見的未來,《古墓麗影》系列與《神秘海域》系列的大比拼勢必還將繼續下去,但這正是我們所樂於見到的,因為有來自玩家的壓力,遊戲廠商才會有精益求精的動力,難道不是麼?

那麼,誰是電子遊戲史上的最強寶藏獵人呢?

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