懷古遊戲宅SIR遊戲研究社
上世紀90年代,我還是個愛去街機廳的少年。有一天在逛錄像帶店時,突然看到港片裡的成龍大哥,居然穿著一身春麗的衣服。
看到這個我既詫異又高興——可能所有遊戲玩家在當年那個輿論環境下,看到主流的「電視」裡能出現遊戲,都覺得非常稀罕。所以即便我直接被成龍的造型雷到了,卻依然有一絲喜悅。
後來才知道,這種現象叫出圈。
《街霸II》是我接觸過的第一個出圈的遊戲,而春麗大姐則是早期紅出玩家圈的女性角色。包子頭,格鬥裝,富有光澤的大腿質感,人物造型鮮明的同時,也給了許多男生想像的空間。
從春麗第一次出場到現在,已經過去了將近30個年頭。猛一看上去,春麗還是當年的那個包子頭女生,但其實,她的形象與背景設定一直在變。
男性世界裡的紅一點
1987年,《街頭霸王》初代問世,這款遊戲如今看來手感很差,在日本反響平平,但打了個當時不存在的市場——對戰格鬥類型,在歐美市場獲得了不錯的成績。於是卡普空的美國公司就希望日本這邊再做一個續作。
《街霸1》是一個直男的世界,在遊戲裡登場的敵人和我方角色全都是肌肉隆隆的男性角色。但在續作《街霸2》裡,角色設計安田朗認為,雖然這樣的世界觀也有它的魅力所在,但女性玩家也需要一個能夠寄託自己身份的角色,所以就決定要加入一名女性格鬥家。
▲CAPCOM自家的街機遊戲《出擊飛龍》中的東風三姐妹,是春麗的靈感來源之一
同人繪製的《一二功夫》裡的中華娘「藍」
而說到武打類題材,當時又十分流行「中華娘」類型的角色。所謂的中華娘就是扎著兩隻包子頭,穿著類似旗袍的衣服的女性。本身有一種本土加工與刻板印象的味道。但是其形象十分可愛,很受歡迎。科樂美的《一二功夫》裡面就有這樣的角色,CAPCOM自己的街機大作《出擊飛龍》裡有一關的Boss東風三姐妹也是標準的中華娘,還有石森章太郎的漫畫《幻魔大戰》的桃,這些設計都給了安田朗很大的啟發。
▲ 當時春麗還叫智麗,必殺技寫著「頭髮攻擊」
最初街霸的八位角色草案與日後的形象都或多或少有出入。裡面春麗還叫「智麗」,或者叫代號「中華娘」。最早的背景設定中,春麗的父親是《街頭霸王1》中的年邁的中國功夫大師「元」,使用的是螳螂拳,而不是後來的腿技。當時的春麗更偏向柔弱,可愛。
開發階段中的代號「中華娘」設計,春麗的一些特徵浮現,但還比較嫵媚
▲最後成型的春麗設計,終於變成了一名帥氣,高大的國際刑警鬥士。
而最後成型之時,安田朗設計成了更加高傲,帥氣的形象。就是我們後來非常熟悉的《街霸II》裡的樣子。春麗的身份成了國際刑警,而她則為了找到失蹤的父親(不是元)而參加格鬥大會,但在與強者較量之後,年輕氣盛的她感受到了格鬥的魅力,不知怎麼地,目的就變成了「我要成為最強的格鬥家!」。把找父親這件事給不知放到哪去了,不服輸中帶有一種冒失的感覺。
這段經典臺詞的意思是:「別因為我是女人就小瞧我!」
她這時的勝利臺詞,「別因為我是女人就小看我!」,「哼,所有男人都要跪倒在我面前!」,有一種在男性的世界爭強好勝的意味。這種性格多多少少也影響了之後的不少格鬥遊戲。畢竟在當時,大多格鬥遊戲只會配備一名女性角色。比如世界英雄的貞德,《龍虎之拳》的King,甚至在《侍魂1》裡娜可露露也比後來更加高傲。帶有著鮮明的時代特徵。
春麗的感情史
在《街霸II》的結局裡,春麗得知了父親已死的消息,但同時也打倒了大反派維加,結局裡春麗拋走了她一直穿著的包子頭旗袍裝,做回一個普通的女孩。在英文版裡,春麗強調了自己單身,讓人不免浮想連篇,是否這位大妹子也會談戀愛。
關於這一點,每個人的想法都有點不一樣。人設安田朗一直認為春麗是想找個對象的,但口是心非,他為春麗創作的後日談,卻是幾個好姐妹出去海外旅行的畫面。開發人員則覺得「看到約會中的春麗也挺有意思的」,在《超級街霸II》裡給春麗設計了一個多結局,玩家可以選擇讓她繼續當刑警,痛打小混混,或者成為普通的女孩子,與男朋友出去約會,然後……呃,也是痛打小混混,當起了護草使者。
▲「別對我好不容易交到的男朋友出手!」
至於當時的一些《街霸II》授權的漫畫就不太講究了。為了給故事加入吸引人的愛情戲,常常硬生生地撮合她與遊戲的男一號隆的關係。比如神崎將臣的《街頭霸王II-隆》裡,春麗算是戲份不輸給隆的女一號,與他有不少這種戀愛喜劇的橋段。
對此,負責後來世界觀設定的村田治生表示,春麗與隆組CP基本上沒戲。或許他們倆之間是能擦出一些小火花,但遊戲裡不會這麼表現。
後來到了《街霸4》,由於作品的基調在於回歸《街霸II》的風格。所以在遊戲發售前,公布了一部以春麗為主角的短片動畫。劇情延續了《街霸II》春麗的結局,也就是成為一名普通的女孩子,春麗回到了在中國的老家,決定當一名廚師,過上與世無爭的生活。這段時間讓她很快樂,又讓她很迷茫。最後,她為了打倒惡勢力重新披上了戰袍,這也算是給當年結局一個最終的定性。
▲在短片中,春麗過上了一段普通人的生活,感覺這樣也挺好
探尋女英雄的起源
《街霸II》雖然出了那麼多個版本,但劇情大差不差,基本沒怎麼改過。每個人的結局一般都是皆大歡喜類型的,角色個性比較弱。然而遊戲出人意料地火爆,也讓玩家更希望探究角色背後的故事,於是CAPCOM在《街霸II》之後,並沒有急於推出《街霸III》,而率先製作的是遊戲的前傳《街頭霸王Zero》,國內當時翻譯成了《少年街霸》,非常貼切。
▲Zero表示最初的源點,封面就是少女時期的春麗
這款遊戲把《街霸》世界觀裡的設定給豐富了不少。春麗的劇情大體沒變,依然是追查父親的下落,但多了許多細節。比如春麗開始學習功夫的契機是與父親在廣州看京劇,父親本身也是腳功的高手,教她的是洪家拳等等。
《少年街霸》對春麗的背景有了很詳盡的描述
春麗在結局中戰勝了販毒集團「影子」的首腦維加,正準備將其繩之以法。維加卻用精神力飛起,揚長而去,臨別時拋下話語:我並不是想逃。下次見面時,你一定會比你父親更令我盡興吧!春麗也得知父親正是被維加所殺。面對夜色闌珊,她流下了眼淚,但向父親發誓,這是自己最後一次哭泣。有種格外悲壯的感覺。
事實也是如此,在《街霸II》中,春麗的敗北畫面就是一張哭泣的臉。但在《少年街霸》重新設定後,她就很少展露這樣弱氣的一面。
與玩家一同成長的穩重春麗
有了正傳,有了前傳。1997年,《街霸II》終於迎來了一款真正的續作——《街霸III:新時代》。但這款遊戲無論口碑還是銷量上,都成為了卡普空當時摔得最慘的作品。系統門檻太高,角色不討人喜歡,平衡性還做崩了。而且最讓國內玩家納悶的是,春麗大姐不知哪去了,取而代之的是一大堆新角色。
▲《街霸III》原本完全沒有街霸II的人物,甚至不作為街霸III開發。
《街霸III》雖然商業上慘敗,但CAPCOM面子不能丟,就算沒好處,遊戲還是得修,於是《街霸III:二度衝擊》,《街霸III:三度衝擊》兩款續作接連推出。改善第一部作品不少問題,《三度衝擊》也是後來人們簡稱的《街霸33》,被稱為集大成作,春麗也在玩家的呼聲中,在這款遊戲裡被加了回來。
可能很多不玩格鬥的玩家也聽說過梅原大神對賈斯汀王的那場《街霸33》的世紀對決。比賽裡梅原將春麗的超殺鳳翼扇全部格檔,絲血翻盤。讓《街霸33》成功火出了圈。雖然春麗是被打的那一邊,但角色的名氣實打實貢獻了不少流量。
在《街霸33》裡,一個小女孩被反派尤裡安綁架,春麗為救她一路過關斬將。久別重逢之後,春麗找到了自己人生的意義:教小孩子們功夫,並指導他們什麼才是真正的善良與正義。這時的春麗,有著更成熟穩重的魅力,不再像《街霸II》那樣盛氣凌人,也不再像《少年街霸》那樣血氣方剛。少了青春的活力,卻多了母性的溫柔。唯有不變的,還是勝利時那比V字的動作,笑得依然跟當年一樣純真。
由於《街霸33》是系列時間線最晚的一作,這個結局也能看做是春麗最後的歸宿。
這位小女孩後來在《街霸5》中也登場了,CAPCOM給了她一個名字叫麗芳。這也暗示了《街霸5》世界觀更加靠攏《街霸33》,遊戲中的春麗勝利臺詞沒了往日鋒芒,多了幾份大度與詳和。小時候看到《街霸33》時還覺得這樣的形象有點不適應,到了《街霸5》,自已也老了十幾歲,才發現陪伴著自己成長的角色,也一起跟著心境發生變化,特別讓人感動。
▲在《街霸5》的故事裡,麗芳設定為一個天才程式設計師。
春麗的故事還在繼續
對於國內玩家來說,春麗這一形象本身就有著特殊的含義。在電子遊戲最早開始流行於大小城市的街機廳、包機房時,玩家們接觸到的大部分是國外文化與外國角色。春麗是其中為數不多的,讓玩家感覺到親切感的中國角色,更親切的只有《吞食天地》的三國武將們了——巧合的是,後者也曾在香港電影裡出現過。
所以不難理解,為何春麗在國內的人氣尤其高,她的包子頭與健美的大腿,成為了與「升龍」「發波」並列的代名詞,甚至有很多人,提起街霸角色想到的首先想到的就是春麗,然後才是主角的隆和肯。
如今距離街霸5的發售已經過去了4個年頭,目前街霸6還在開發中。最近一次的黑客洩露文件中顯示,街霸6或將於明年年底發售。而在等待的這段時間裡,玩家們其實還有與春麗大姐近距離接觸的機會——今日上線的街霸IP正版授權手遊《街霸:對決》,為我們帶來了春麗全新的故事和進一步豐富的人設。
在《街霸:對決》裡,春麗作為遊戲裡的女英雄,又是中國人,理所當然站在了遊戲的C位。遊戲裡格鬥家們追查克隆體事件,是格鬥版本的《街霸》遊戲很難看到的故事劇情。春麗的國際刑警的身份也得了放大,成了指揮各路高手的大姐大。
雖然是一款卡牌手遊,人物排排站自動打,點擊圖標放技能和大招,但是《街霸:對決》在戰鬥系統上還是充分參考了格鬥遊戲的玩法,做出了自己的風格。比如遊戲裡的敵人不像其它遊戲都是純站樁的,被打會有受創硬直,招式途中還會被打斷。幾個角色技能按一定節奏發動,能夠形成連續技。打浮空後還能進行追打。在成熟的「大眾IP+卡牌」框架下,這些設定依然能夠給遊戲帶來一種《街霸》手遊的實感,足以喚起老玩家們的情懷。
《街霸:對決》裡的春麗也還原了一些原作的招式像是超殺氣功掌,千裂腳,違反物理法則的迴轉鶴腳蹴等等都遊戲裡有所體現,也算是春麗最為人知的幾招了。遊戲打擊感有點像《街霸4》那味道,比較渾厚。畫面也沒過度誇張,還是遊戲裡那味道,沒有濫用光汙染,把打擊效果弄得整屏都是。為了截上面的圖,我也是小氪了6塊錢,拿了個首充送的春麗。恰逢今天遊戲正式上線,一起領略春麗那不老的腿線吧。