在紅白機時代,《冒險島》是極少能夠媲美《超級瑪麗》的闖關大作!製作方HUDSON公司在當年也是憑藉這款遊戲成為日本最頂尖的遊戲公司。
當然了,這麼好的IP怎麼可能不開發續作!於是,當《超級瑪麗》粉絲為能在FC平臺上玩到兩部《馬超級瑪麗》而興奮不已時,《冒險島》系列已經出現了整整的四部!
他們分別是:
冒險島1
首款作品,大部分玩家玩到的直接就是高橋名人形象的
1986年的FC冒險島1代,很多長輩都玩過的經典名作!
冒險島2
加入了寵物恐龍,能飛行,能下水完美拓展了高橋名人本身並不豐富的攻擊手段,玩家群體當中幾乎是一致好評!
冒險島3
這部1992年發布的和二代很像,但是卻比二代更為完善,劇情依舊很直接,高橋名人的老婆竟然又被抓走了,而且這次的最終BOSS是個外星人,值得一提的是,這個BOSS用藍龍打會相當的快!
冒險島4
誕生於1994年FC晚期,有史可究這是FC歷史最後一部遊戲!模式已經基本轉變成ARPG的《高橋名人的冒險島4》,是充滿野心但是卻又生不逢時的一代!有人討論過這款遊戲為什麼沒有能火起來,理由其實無外乎兩者:
第一,時間問題,這款遊戲出現的時候大家都已經開始玩SFC以及MD等遊戲機了,FC很難再獲得關注度;
第二,遊戲模式問題,這款遊戲的模式已經完全轉變成一款RPG遊戲了,所以,這讓很多玩家基本無法接受!
言歸正傳,如果在這四部《冒險島》作品挑出一個最難的話,你會選擇哪一部?
每個年代的玩家接觸到的冒險島可能是不同的,早年的很多玩家甚至都不知道還有234。因此最經典的始終是最初的。
於是答案就出現了,那就是《冒險島》初代!
首先,遊戲設定問題。當我第一次玩冒險島的時候,我心想這遊戲好啊,跟馬裡奧玩起來感覺很像但有血條啊嘿!然後一次親密接觸之後才明白,這肥嘟嘟的小胖子比馬裡奧還脆弱,馬裡奧吃完香菇至少能挨那麼一下!那上面很像血條的又是什麼呢?是體力值,也就是說,你玩《馬裡奧》那一套閃躲騰挪在這遊戲裡是不一定行得通的,不光要準,還得快!而且相比起後來的那幾部相比少個恐龍就少條命啊喂,坑爹不解釋。
其次,較高難度關卡過早出現。在遊戲的1-2我們需要在雲層之間閃躲騰挪,最好玩的事情是,開頭不明所以的我們經常踩著滑板就上來了,死過幾次自然就會學乖,直接步行。可是這才1-2我就已經感覺有些支不住了,這才1-2啊!遊戲的第二關還沒到!再往後到了1-31-4更是變本加厲,怪物的移動速度快到驚人,場景節奏快速而緊湊。
尤其是1-4關卡的BOSS戰之前,我從詭異的BGM中竟然聞到了一股最終BOSS的氣息。相比其它幾作輕鬆過關的感覺,這部簡直了!
最後,場景的重複度過高!上面的動圖,我不說你覺得這是第幾關?是的,很多人會覺得這丫怎麼能算嘈點和難點?但是我想說的是,遊戲本身的難度讓場景重複這樣原本不算致命的問題放大了!馬裡奧重複度也挺高,但是絕對不會像《冒險島1》一樣玩到後期會覺得很枯燥不想再繼續通關下去了!試想我已經打通了1-4見到BOSS了,迫不及待的想要去見識第二大關什麼樣子的時候你丫的就給我看這個?再耐著性子繼續走下去打到2-4的時候迫不及待的想要去見BOSS結果卻是一模一樣的!我實在無法忍受啊!
吐槽這麼多,話還得一碼一碼說,再怎麼吐槽也無法阻擋《冒險島1》是冒險島系列乃至同類型遊戲中的經典之一,系列最高的百萬級別銷量只是說明元素之一,更多的,是玩家之間的口碑相傳,和它當初敢於挑戰《馬裡奧》王座的氣勢!這就是《冒險島》給我們帶來的別樣魅力!