一個月前,我興致勃勃地再次點開了《黑暗之魂3》的圖標,插上手柄準備一雪前恥。
作為一個動作遊戲愛好者,在編輯部大佬的薰陶之下,我早就忘了這個遊戲除了「動作遊戲」這個標籤以外還有一個更為顯眼的標籤叫「魂類遊戲」。
也不記得上次把遊戲快捷方式從桌面刪除的理由。
我滿腦子都是很久以前走了狗屎運幹翻了第一個BOSS的騷操作,我覺得我馬上就要從一個喜歡奶子喜歡無雙的死宅一躍成為深沉內斂氣度不凡的核心玩家了。
十分鐘過後,《黑暗之魂3》的快捷方式再一次從我的桌面上消失了。
但我的核心玩家之魂還遠遠沒有熄滅。
所以當大佬給我展示了《憤怒軍團:重裝(AngerForce: Reloaded)》的遊戲截圖之後我表示我也要玩。大佬說這個很難的。
我又看了一眼發來的截圖,表示核心玩家無所畏懼。
在我點開《AngerForce: Reloaded》圖標的時候,我還沉浸在類似購買《尼爾》之後迫不及待的進入遊戲窺視裙底風光的情緒裡。
因為大佬給我發的那張截圖是這樣的:
所以即使我發現這個遊戲的類型是飛行射擊類的時候,作為核心玩家的我也沒有失望,飛行射擊嘛,《雷電》我玩過噠,想要重溫少年時的回憶的我還是很開心地端起手柄進入了遊戲。
我直接跳過了教程部分,笑話,手柄就這幾個鍵不會自己去試麼?
遊戲對手柄的支持還是非常不錯的,有三擋飛行速度,既可以使用扳機加速穿過彈幕,也可以輕推搖杆使用慢速精準走位。其餘鍵位也都是主流設定,和某個攻擊鍵居然在扳機上的妖豔賤貨不一樣,瞬間我就掌握了操作方法。
每個角色都有不同的特色和技能,我當然是選擇了短裙開胸小姐姐。關卡前半部分並不困難,操作手感相當流暢,靈活的切換飛行速度避開彈幕,隨著敵人被一個個擊落,我的核心玩家標識一定在閃閃生輝。
很快我就見到了第一個BOSS,這時我發現這其實是個彈幕遊戲,BOSS各種華麗的彈幕當然也難不倒我,由於技能是要經過充能之後才能釋放所以釋放的時機一定要把握好,這當然不是什麼問題,很快就擊破了BOSS。
讓我們忽略沒想到後面居然還有個BOSS一時大意瞬間被秒倒在第一關的事實。
也不要在意因為招架不住後面的難度連死了數次。
打了半天第三關都過不去也不是因為我菜。
我只說一點:這個遊戲,死了就是死了,從頭開始,從第一關再來。
後面的難度會越來越大,是一款相當硬核的遊戲,非常適合我這種核心玩家,不然大佬也不會給我推薦,嗯,我相信是這樣。
雖然我打不過去我還是玩了不短的時間,因為遊戲的音樂配合關卡頗為不錯,美工比較神,小姐姐非常好看。而且這種2D做出3D效果的地方深得我心。還有就是:
核心玩家的堅持。
以上。