育碧回顧湯姆克蘭西系列遊戲20周年 克蘭西影響重大

2021-01-07 3DMGAME

20年前,Red Storm Entertainment 和湯姆克蘭西品牌加入育碧,創造出該公司的首個轟動遊戲系列。從那時候起,全球各地的育碧團隊都在開發受科技驚悚小說作家湯姆克蘭西著作啟發的遊戲,並擴展了該品牌的遊戲陣容與粉絲群。為了慶祝此一重要裡程碑,Ubisoft 最新消息團隊採訪了多年來與克蘭西品牌合作的團隊,匯整了此系列遊戲起源及多年來如何發展的情報。

Red Storm及「動腦思考FPS」的起源

1990 年代中期,Virtus Corporation 與 Simon & Schuster Interactive 及 Clancy Interactive Entertainment 共同推出了一款名為《Tom Clancy’s SSN》的潛艇模擬遊戲。這款遊戲很成功,使得團隊決定長久合作,這也促成了 Red Storm Entertainment 在 1996 年成立。該工作室致力於小型作品,例如一系列名叫《Power Plays》的遊戲,這些遊戲與克蘭西的書籍息息相關,但與此同時,該團隊在開發一款更有野心的作品,也就是之後在 1998 年發售的《彩虹六號》。

Ubisoft Red Storm 創始人之一、該工作室 20 年來的總經理 Steve Reid 表示:「我們著手將『克蘭西感受』的精髓 ——一個人可以改變重大事件進展的想法放進 FPS 遊戲裡。」Reid 向我們講述了《彩虹六號》是如何引入「一槍斃命」概念的,而這也為該類型遊戲引爆了一場革命。

Ubisoft Red Storm 產品開發副總 Elizabeth Loverso 表示:「我們的目標是讓我們的遊戲更真實,一定要打破當時流行的跑跳遊戲方式。」Loverso 解釋說,當扣下扳機變得更有意義時,就會放慢動作的節奏。

她繼續說道:「我們製作了一款動腦思考的射擊遊戲,而這引爆了一場革命。玩家突然需要事先計劃,思考如何潛行,何時重新裝填彈藥等等。遊戲的玩法很獨特,玩家幾乎是瞬間就感受到了。」

Red Storm 的團隊在產品發售前就知道他們創造出了非常特別的作品。Reid 深深記得,在《彩虹六號》進廠壓片的當晚(意味著開發工作已經完成,遊戲準備好發行了),團隊裡有許多開發人員在下班後留在工作室裡玩這款遊戲。這款遊戲立即獲得了成功。Loverso 說:「我們壓片的速度甚至無法滿足玩家的需求!」

當 Red Storm 在 2000 年加入育碧(當時叫 Ubi Soft Entertainment)時,這家北卡羅來納州的工作室只有一個目標:開發更大更棒的遊戲。很快地,《幽靈行動》(2001年)實現了這個目標。這款強勢的多平臺遊戲將 FPS 從緊張的室內戰鬥轉移到了戰區和室外環境,由於技術的進步,這一切終於可以寫實呈現。

「克蘭西世界」開始擴張。很快地,其他 Ubisoft 工作室也受到啟發,並創作更多遊戲及體驗來豐富這個世界。

三個綠點:將《細胞分裂》帶進「克蘭西世界」

2002年,在《刺客教條》等新品牌成功之前的幾年,Ubisoft 蒙特樓工作室團隊就準備推出一款全新的匿蹤遊戲:《細胞分裂》。當時,Helene Juguet(現為巴黎 Ubisoft 影視總經理)負責在美國行銷遊戲的團隊,她立即看出了這款遊戲的潛力。她和團隊一起提出了一個大膽的想法:將《細胞分裂》加進湯姆克蘭西遊戲系列中。

Juguet 告訴我們:「從敘事的角度來看,這很有意義。《細胞分裂》的重點是山姆·費雪這位間諜,而遊戲內容涵蓋了許多戰術科技驚悚層面,而這正與克蘭西遊戲不謀而合。」

最初的《彩虹六號》和《幽靈行動》遊戲的成功讓團隊相信,利用克蘭西的名號來能讓這款全新作品脫穎而出。Juguet 回憶當時的情況,Microsoft 在 E3 展上將該遊戲搬上舞臺,並宣傳《細胞分裂》是他們即將推出的 Xbox 主機的遊戲大作。

根據 Juguet 的說法,《細胞分裂》的創新玩法、紮實的故事與主題,以及山姆·費雪這號人物的吸引力也有助於該系列遊戲獲得成功。

Juguet 表示:「從行銷的角度來看,開發團隊創造了許多我們可以利用的精彩元素,例如著名的夜視鏡。」

Juguet 對湯姆克蘭西遊戲有很多美好回憶,而她最喜歡的克蘭西遊戲之一是 2004 年推出的《細胞分裂》續作《潘朵拉計劃》。

Juguet 表示:「我們和 Xavier Fouilleux(當時的品牌經理)一起為這款遊戲選了一個出人意料的的名字,但卻非常合適。我也很喜歡這款遊戲,因為有著獨特的多人模式,讓傭兵和間諜之間有著不對等的角色。我不知道是否有很多人還記得這款遊戲,但在當時那是款革命性作品!」

「克蘭西世界」擴展:從平行開發到全球共同開發

在接下來的幾十年裡,隨著新遊戲和新系列的推出,Ubisoft Red Storm 充分利用了 Ubisoft 的國際工作室網路,提升了合作水準。

Reid 表示:「我們清楚地意識到,我們手上的好東西太多了:我們需要更多的合作夥伴。」Ubisoft Red Storm 團隊專門開發克蘭西作品的多人遊戲部分,以《幽靈行動》系列為例,其開發工作由 Ubisoft Paris 工作室主導。

雖然 Ubisoft Red Storm 在克蘭西遊戲中扮演的角色和參與範圍不斷擴大且種類繁多,但多人遊戲仍然是其強項:在 Ubisoft Massive 工作室領銜開發的的兩款《全境封鎖》遊戲中,Red Storm 都負責「暗區」部分。

Reid 告訴我們:「目前,我們正在合作巨大的混合專案,每個人都有自己的職責,而這個超大團隊是由所有分散在全球各地多間工作室的成員組成。」

黑暗中的光明時刻:編撰寫實故事

儘管突破性的遊戲創新是讓湯姆克蘭西遊戲走紅的原因,但我們採訪過的每個人都告訴我們,故事才是他們長期成功的關鍵。

常駐 Ubisoft Massive 工作室,曾參與《彩虹六號:圍攻》、《全境封鎖》製作,目前與 Ubisoft 的湯姆克蘭西遊戲團隊合作的編劇 Lauren Stone 表示:「我們可能犯下的最大錯誤,是把遊戲性和故事性當作兩件獨立的事情。事實上,這兩者在遊戲體驗中同等重要,必須完美搭配才能創造出最棒的遊戲。」

克蘭西遊戲編劇、也是克蘭西品牌管理人之一的 Richard Dansky 對此表示贊同。根據他的說法,這些年來,遊戲中的故事整合性有顯著提升。

Dansky 說:「在《幽靈行動》的第一個任務包裡,玩家唯一讀到的故事是寫在巨大牆面上的任務簡介,僅此而已!」

對 Dansky 來說,最有趣的工作之一是「讓玩家融入遊戲劇情中,把自己看作是訓練有素、可以在任何時候解決任何問題的特工。」創作克蘭西故事需要進行大量的研究,不僅要利用基於現實世界地緣政治的知識,還要對克蘭西遊戲世界有深入了解並預測現實世界的可能發展。

Dansky 解釋:「關鍵是意識到地緣政治的趨勢,以洞察我們所處的情勢在不久的將來會如何演變。」

克蘭西遊戲與政治是如此地契合,以至於有時能準確預測現實世界中的事件。《幽靈行動》是於 2001 年推出的遊戲,但背景設定在 2008 年,遊戲中出現了一場俄羅斯——喬治亞戰爭,反映了 2008 年 8 月發生在現實世界中的情況。

克蘭西遊戲開發總監 Matthew Corso 也強調,保持該系列作品的一致性不是件簡單的事。

Corso 說:「為此,我們有個內部遊戲世界工具,讓我們能追蹤每個角色的背景故事和在遊戲世界中的狀態。」

此外,位於英國泰恩河畔紐卡素的 Ubisoft Reflections 工作室的克蘭西遊戲團隊創立了五大敘事支柱,以確保每款克蘭西遊戲都把一致性、準確性和協作性擺在第一位。

Corso 說:「這些支柱確保了玩家能認同遊戲中呈現的主題與角色。例如,我們總是希望英雄們為了更大的利益而共同奮戰,但對手應該是現實的,且有值得信服的動機。」

Stone 告訴我們,讓遊戲感覺更真實的另一個重點是在每個敘事元素之間找到適當平衡。

她解釋道:「如果一個故事太過黑暗,那麼黑暗就不具有真正的影響力了。」Stone 在《全境封鎖 2》裡引入 Eva Garcia 這樣的小人物來處理這個問題,玩家在探索華盛頓特區肯利學院的廢墟時可以發現她的語音日誌。Garcia 寫下她在學院受到性別歧視的日誌,雖然講的是私事,但讓人覺得背後還有更旁大的故事。」

Stone 說:「有時候,小人物也會對故事產生很大的影響,尤其是當他們讓玩家感覺真實,有令人感同身受的經歷時。」

展望克蘭西遊戲的未來

Reid 表示:「這些遊戲的高明之處在於,主題不受時空限制。英雄故事,將一個人可以拯救世界的想法與總是切題的英勇滿足感緊密結合在一起。」

從敘事角度來看,未來是非常令人期待。

Dansky 告訴我們:「事情正在朝著許多不同方向發展 – 世界、技術;實際上可說是所有一切——這意味著我們必須利用很多機會發展新故事,讓遊戲朝著新方向發展。」

舉例來說,隨著《彩虹六號:圍攻》的成長和社群的發展,遊戲的主題和價值觀已經轉向競爭、團隊合作與卓越。《全境封鎖》以潛伏政府特工為主角的同時,也探索了派系忠誠之間的灰色地帶,例如最近劉菲在《紐約軍閥》DLC 裡的故事情節。越來越多的克蘭西遊戲給予玩家更多的操控權,強調團隊合作,並提供具有微妙動機與工作事項的角色。

開發未來湯姆克蘭西遊戲的團隊的另一個主要目標是不斷滿足玩家的需求,為他們提供令人難忘與豐富的體驗。例如,《彩虹六號:圍攻》已經擁抱了電競賽事,並發展出強大的競賽社區,首屆《彩虹六號:圍攻》世界盃將在 2021 年夏天舉行。另一個例子是 Ubisoft Red Storm 以及 Ubisoft Reflections、Ubisoft 杜塞道夫和 Ubisoft 孟買工作室攜手讓《細胞》登上全新的創新 VR 平臺。

相關焦點

  • 《細胞分裂7》今年將公布 育碧的行為已經爆料續作流程
    多種跡象表明 以下是個人分析近年來,育碧旗下的湯姆克蘭西系列作品花式井噴,彩虹六號:圍攻、全境封鎖、幽靈行動:荒野等作品都取得了非常不錯的成績,但唯有細胞分裂系列卻一直沒有新作的消息。上一作《細胞分裂:黑名單》的發售還要追溯到2013年,但值得慶幸的是,無論是各方媒體還是育碧自家,都在暗示《細胞分裂7》(沒有序數,7指系列第七款作品)將在今年公布。2018年4月8日,育碧公布了一段《幽靈行動:荒野》的全新預告片,宣布細胞分裂和幽靈行動兩款湯姆克蘭西系列的作品展開聯動。
  • 山姆·費舍爾可能出現在任何遊戲中 除了《細胞分裂》
    在主角山姆·費雪頭上那顯眼的三角夜視儀成為了一個十分具有標誌性的有點,只不過現在距離這一系列上一次推出續作,已經過去了足足7年之久。從2013年8月20日《細胞分裂6》推出以來,這個系列就徹底的銷聲匿跡。在民間幾乎每年都會流傳育碧將公布《細胞分裂7》的消息,亦或者《細胞分裂7》正在開發的消息,但這些都沒有被證實。
  • Steam特惠指南:五部刺客信條近乎白給,但最實惠的卻是另一個系列
    3月17日,Steam發行商特賣迎來育碧專場。對於育碧這家跨國遊戲大廠,遊戲日報小miu對其是又愛又恨,雖然「育碧公式沙盒」的遊戲向來褒貶不一,打折力度和時機也令人迷惑。但阿育紮實的遊戲品質以及年貨般的大作頻率還是值得肯定的。 接下來就讓小miu盤點一下這次的特惠有什麼值得購買的作品吧。
  • 育碧攜手益遊網絡帶來經典續作《飢餓龍》即將引爆中國
    今天,益遊網絡正式宣布與育碧聯手發布一款全新手遊《飢餓龍》,根據益遊網絡與育碧籤署的協議,益遊網絡獲得了《飢餓龍》手遊安卓版在中國大陸的獨家發行權。《飢餓龍》是一款沿用了《飢餓》系列的手遊作品,其前作《飢餓鯊:進化》&《飢餓鯊:世界》在中國地區共有數億的下載量,取得了巨大的成功。
  • 特別鳴謝 | 第十二屆優秀遊戲製作人大賽(2020 CGDA)移動遊戲組...
    曾任深圳市創夢天地科技有限公司遊戲開發技術總監,帶領《夢幻花園》《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《憤怒的小鳥》等國民級手遊技術團隊。 主導公司科創委重大攻堅項目《重20150076:新一代國產移動3D遊戲引擎關鍵技術研究》。
  • 第十二屆優秀遊戲製作人大賽移動遊戲美術音樂組評委陣容公布
    曾任深圳市創夢天地科技有限公司遊戲開發技術總監,帶領《夢幻花園》《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《憤怒的小鳥》等國民級手遊技術團隊。 主導公司科創委重大攻堅項目《重20150076:新一代國產移動3D遊戲引擎關鍵技術研究》。
  • 暑期將至,經典耐玩的各類型的PC單機遊戲推薦(FPS篇)!
    下面給大家推薦好玩的FPS單機遊戲!FPS(第一人稱射擊遊戲)使命召喚系列使命召喚從2003年發售至今,一共有15部(使命召喚15是網遊)!遊戲中的內容包括二戰,現代戰爭和未來戰爭!其中現代戰爭3部曲(4.6.8)最為經典!2.戰地系列《戰地》系列一直是FPS遊戲推薦經典的IP之一,遊戲到現在為止出到了戰地5!
  • 育碧:我把遊戲都漢化了 | 愛範兒
    跟他一塊兒來的是一個更大的好消息,育碧(Ubisoft)旗下經典遊戲《刺客信條 2》將正式發行官方中文版本。育碧中國表示,本次育碧將正式推出《刺客信條 2》的官方簡體中文語言包,旨在為中國玩家 「去除遊戲在語言文字上的障礙」,能夠更深入地體驗遊戲劇情和內容。
  • 紙上談兵:育碧與steam遊戲熱潮的競爭中,獲利最大的是誰?
    主要用來售賣自家遊戲,育碧的遊戲是好遊戲,但運行起來育碧是真的讓人頭禿。  用過的人都懂,除非是打折活動或者白送遊戲,不然幾乎就沒多少人主動登陸自己的育碧帳號。  Steam覆蓋多個國家的遊戲平臺整合工具王,整活王稱號名副其實。  與多個平臺有對接,基本上市面上能找到的熱門大作遊戲在steam都能一睹容貌。
  • 育碧把燒腦佳作《細胞分裂》改編成VR遊戲,你期待嗎?
    今天早上育碧公布了《刺客信條》以及《細胞分裂》兩個系列的最新遊戲,距離上一款《細胞分裂》發布已經過了7年,即將要迎來系列遊戲新作了!不過官方表示兩款遊戲新作並不是系列遊戲的正篇續作,而是全新打造的VR大作,將使用VR虛擬實境技術為玩家帶來全新的遊戲體驗。
  • 育碧總裁承諾將提升《分裂細胞》等大作遊戲的新作推出速度
    育碧公司總裁Yves Guillemot近日向外界保證稱該公司今後會大幅加快《分裂細胞》與《刺客信條》等大作級產品續作的開發進度,加快這兩種遊戲系列新作的更新速度
  • 育碧《馬裡奧+瘋狂兔子:王國之戰》策略遊戲製作人專訪
    好在育碧的管理部門對這個遊戲的創意愛不釋手,因而給予這個遊戲機會,將製作這個遊戲的創意強烈推薦給任天堂的傳奇人物(同時也是馬裡奧之父),宮本茂。   這對Soliani來說簡直如夢似幻,「宮本茂先生是我創作這個遊戲的主要原因。」他告訴「GameIndustry.biz」。
  • 育碧公布虛擬實境遊戲《EAGLE FLIGHT》
    Ubisoft 近日在美國舊金山所舉辦的「PlayStation Experience 2015」活動上首度公布了《Eagle Flight》這款專為虛擬實境所打造的遊戲,讓玩家體驗在巴黎天空自由飛行的快感。
  • 育碧的智能遊戲助手 Sam,是你想要的那種嗎?
    玩家可以問 Sam 一些基本問題,但是後者對育碧產品相關最為擅長,比如你輸入 「ACO」 時,它就會自動將之理解為《刺客信條:起源》。演示視頻裡出現的問題涵蓋用戶個人遊戲數據、好友信息、購買和預告連結,以及攻略建議。「Sam,我玩 ACO 多長時間了?」 「你已經玩了 17 個小時 52 分鐘,你只探索了遊戲中 31% 的區域」;「Sam,我的好友 XX 在玩什麼呢?」