文|VR陀螺
VR陀螺8月19日最新消息,Oculus公司宣布了一項針對新用戶的重大而有爭議的改變——從今年秋天開始,所有用戶需要通過Facebook帳戶才能登陸他們的Oculus設備,如果不合併兩者,用戶只能繼續使用該帳號2年。
Oculus帳號被合併,強制玩家用Facebook帳號登陸
根據本周二發布的公告,從今年10月開始,任何首次使用Oculus設備的用戶都必須登錄自己的Facebook帳戶。
而現有用戶可以選擇合併他們的Oculus帳戶和Facebook帳戶。但到2023年1月,Oculus的帳戶將被禁用,每個人都必須通過自己的Facebook帳戶登陸。
這意味著,如果你沒有Facebook帳號,或者因為Facebook有很多隱私問題而想要刪除它,你就不能使用Oculus設備了。
新規定中寫到:「今天,我們宣布了一些有關人們登錄Oculus設備的方式的重要更新,同時仍保留其VR配置文件。」
從2020年10月開始:
l 首次使用Oculus設備的每個人都需要使用Facebook帳戶登錄。
l 如果您是現有用戶,並且已經擁有一個Oculus帳戶,則可以選擇使用Facebook登錄並合併您的Oculus和Facebook帳戶。
l 如果您是現有用戶並且選擇不合併您的帳戶,則可以繼續使用您的Oculus帳戶兩年。
對於這次更新,Facebook表示,使用Facebook帳號登錄,主要是為了讓用戶能夠簡單登錄、使用以及便於與朋友之間互動。
Oculus在聲明中表示:「讓人們只用Facebook帳號和密碼就可以登錄Oculus,這將使人們更容易在虛擬實境中尋找、連接並與朋友一起玩遊戲。我們知道,虛擬實境社交可以提供的東西有很多很多,而這一變化將使我們將人們知道和喜愛的Facebook功能有可能整合到其中。後期,這一舉措還將允許我們引入更多Facebook支持的多人遊戲和社交體驗,這將很快在VR領域推出。」
玩家強烈抵制,此舉被罵上熱搜
對於大多數玩家來說,現今Facebook的做法直接與Oculus團隊成員過去所說和承諾的說法背道而馳。
這一聲明立即在推特上遭到強烈反對,用戶們表示,他們將不再購買Oculus的設備。許多用戶表示出不滿:
l 我將處理掉我的Rift S和Quest,也不會購買Quest 2,Facebook是一家惡魔公司。
l Facebook就是垃圾,他們禁止我複製粘貼自己的照片。真是個傻X的主意。
l 這是一個糟糕的決定,你將失去很多用戶,這(個主意)聽起來非常無理。我不希望我的Oculus帳號上全是Facebook帳號上的朋友,和Steam帳號綁定反而更合理。很悲哀,這將是一項偉大技術的終結者。
l 我可以從我購買的所有Oculus產品中獲得退款嗎,因為當我購買它們時,你說我不必這樣做。我是認真的,我會持續提問直到我獲得回復。我不希望我的Facebook個人資料與VR帳號關聯。
l Cool,我想我之後再也不會玩VR了。
l 我知道他們擁有設備,但是很多人並不想擁有一個Facebook帳號,強制實施是非常糟糕的一步。
然而,儘管如此外媒評論中對此消息的看法褒貶不一。除了反對聲強烈之外,一名國外的Quest資深開發人員分析稱:「儘管如此,但從一個相對中立的VR開發人員的角度來看,要對決定的優缺點進行詳盡的分析,我認為這是Facebook必然會走的一條路。」
該開發人員透露,這是在為即將於6月登陸Quest的Facebook Horizon做準備。正如上面Oculus負責人說的,他們的目的是在接下來讓VR社交真正成為顛覆人們生活的功能,而不僅僅是作為一款遊戲出現。
Facebook:VR社交應用普及必經之路
Facebook官方聲稱,Oculus由Facebook擁有,是Facebook的應用和技術之一。使用Facebook帳戶提供了一種登錄Oculus設備的單一方法,並使其更易於在VR中查找、連接和與朋友一起玩。
1、為社交應用作準備
據悉,Facebook Horizon將支持Facebook驅動的社交體驗,例如在Facebook時間軸上實時播放流媒體遊戲、與參與者進行通話、參加活動以及探索Facebook Horizon等新體驗。隨著Facebook添加新的隱私和安全工具,新的條例也可以同步添加到VR社交應用中。
目前的Oculus Venues團隊全員正在快馬加鞭對其進行大改,以迎接最新的社交應用Facebook Horizon的亮相。而在最新的官方披露中, Facebook稱在Oculus上提供的社交功能的一些示例包括:
l 聊天——與頭顯內外的朋友聊天,然後快速一起跳入遊戲
l 用戶和開發人員創建的活動——與朋友一起組織錦標賽或多人遊戲
l 即時串流——從VR分享遊戲玩法到您的Facebook時間軸
l 共享到群組——在您的VR用戶名下發布到與VR相關的Facebook群組
l 派對——創建開放的派對以在VR中與朋友見面
目前尚未有太多關於Facebook Horizon的消息,但是我們很快就可以看到它們的身影了。
2、關於隱私安全等相關問題
在眾多擔憂中,有不少人對於Facebook社交平臺的隱私保護措施心存擔憂。畢竟,Facebook曾經因為巨大的隱私安全問題造成5000萬用戶個人數據的洩漏。
對此,Facebook官方針對以下問題給予回應:
Q:除了Facebook個人資料,我仍然可以擁有獨立的VR個人資料嗎?
A:是。如果您已經從Oculus帳戶中獲得了唯一的用戶名,則可以繼續在VR中使用該用戶名。如果您沒有VR用戶名,則可以在為VR設置個人資料時創建一個。
Q:未經我的允許,我的VR活動會被發布到Facebook嗎?
A:否。如果您使用Facebook帳戶登錄Oculus設備,則可以通過授予發布權限或更新設置來選擇要發布到Facebook個人資料或時間軸的有關VR活動的信息。如果您是現有用戶,並且選擇不合併Oculus帳戶和Facebook帳戶,則將無法使用Facebook支持的社交功能,也無法將VR活動發布到您的Facebook個人資料或時間軸上。
Q:當我使用Facebook帳戶登錄Oculus設備時,我的數據會如何處理?
A:當您使用Facebook帳戶登錄Oculus設備或合併Oculus和Facebook帳戶時,我們將出於以下目的使用與您使用Oculus和Facebook有關的信息:
1>提供和改善您在Facebook產品上的體驗
2>促進我們服務的安全性和完整性
3>在Facebook產品中向您顯示個性化內容,包括廣告。這可能包括對您可能喜歡的Oculus Events的建議,有關Facebook應用程式和技術的廣告,或來自開發人員針對其VR應用程式的廣告。
我們使用的信息示例包括:
1>您使用的VR應用程式,因此我們可以推薦您尚未嘗試的新應用程式
2>您的Facebook朋友列表,可以更輕鬆地查找和與同在VR中的Facebook朋友互動
3>您創建的活動邀請和接受
4>VR中聊天的名稱和消息元數據之類的信息,以便您可以跨設備訪問聊天
5>如果您將照片從VR共享到Facebook,則您的照片和相關內容(如標題,喜歡和評論)如標題
6>有關您的VR活動的信息(例如您使用的應用),以向您展示您可能喜歡的其他VR應用的廣告
7>有關您在其他Facebook產品上活動的信息,例如您喜歡的Pages和加入的組,以推薦VR中的內容和要做的事情。
Q:使用將來的Oculus設備是否需要使用Facebook帳戶?
A:是。未來的Oculus設備將需要一個Facebook帳戶。
Q:今年10月即將推出的Oculus帳戶更改是否適用於所有國家/地區?
A:是的,Oculus帳戶更改適用於銷售Oculus設備的所有國家。
3、為什麼一定要合併帳號?
不難看出,Facebook這次的帳號「專制」其實是為了深度整合各項功能和服務,並為之後即將推出的Facebook Horizon做準備。
7月30日Facebook公布的2020年 Q2 季度財報顯示,第二季度營業收入為186.87億美元,同比增長10.67%;非廣告營收達到 3.66 億美元,同比增長 40%。
自隱私門事件之後,眾多廣告商紛紛撤離Facebook平臺。在財報電話會議中,Facebook 指出 Oculus 及 Portal 產品是非廣告營收增長的主要貢獻來源。因此,Facebook將廣告投放功能納入VR社交應用,是在意料範圍之內的。
值得一體的是,Facebook的帳號服務連結的是其龐大的用戶群體資料庫。帳號合併,更易於其從底層伺服器「嫁接」到VR社交應用的各項功能上。
反觀即將推出的Facebook Horizon,在具備了集合各項Facebook社交平臺的功能後,有望將後者目前現有的玩法以VR社交的形式重現。這意味著Horizon的受眾不再局限於VR玩家,而是真正和現有的社交網絡形成對接和互動。
總結
按照Facebook所指,這次的帳號合併是Facebook布局VR社交的一次重大舉措。無論玩家是否喜歡,它都發生了。但是之前Facebook的確憑藉在VR硬體設備方面的大刀闊斧,用Quest說服了大眾,並且帶動了VR內容的進一步發展。
大可說Facebook此舉的確打著藉機賺大錢的「算盤」,然而「帳號事件」的背後隱藏的是其將VR社交應用推向大眾的最終目的。暫且不說這樣的做法是否真的有利於目的實現,但至少我們看到有廠商在行動了。
在陀螺君看來,更多玩家對於「帳號事件」的擔憂,在於其隱私安全以及各項權益的保障。而在「隱私門」事件之後,我們的確看到Facebook對於隱私安全的強調有所偏重。而的確令人擔憂的是,VR平臺的相關隱私條例並未完善,現階段對於用戶數據的處置權依舊是在Facebook手中。
藉此機會,Facebook將服務融合進VR社交應用,其實是為期提供了更為寬鬆的盈利可選項。而從上述來看,其僅僅是對用戶的相關問題做出了回復,並且對於隱私安全問題基本是含糊回答。
一面是VR社交應用普及的關鍵舉措,一面是毫無安全可言的隱私問題;在這場「VR革命」中,Facebook將其推向普及的代價是否過重?Facebook是否真的如其所說,會擔負起一個大廠應負的責任?我們無從得知。