作為《指環王》系列的符號,戒靈也在《戰爭之影》的舞臺上佔據了重要位置。在試玩期間,我便見證了三次與戒靈的戰鬥。
在《指環王》電影和書籍中,由於其故事大多發生在《戰爭之影》之後,這些戒靈的肉體已經枯萎,成了被索倫控制的無名軀殼。但是,對於他們的形象,開發者們卻有不同的想法:考慮到《戰爭之影》發生的時代,他們認為,戒靈們仍殘留著最初的形態。
德普拉特說:「我們做的一件大事,就是揭示一些戒靈在歷史上的身份。」這也意味著,在《戰爭之影》中,他們實際是在託爾金的框架之下,「修補」中土世界的歷史。
至於這些戒靈的名字,一些來自開發者的創作,另一些則是來自託爾金在作品中提供的線索。在前一類戒靈中,就包括了蘇拉丹(Suladan),它也是第一個玩家需要在戰鬥中直面的戒靈。在試玩期間,我在米納斯魔窟的頂峰與之展開了一場較量——當他進入戰場後,立刻施放了毀滅性的詛咒,令我撤退到埃爾塔瑞爾的光明之盾(shield of light)背後,期間,他還不斷派出獸人進行襲擾。
遊戲中的戒靈,將更多以實體的形式出現
這場戰鬥讓我感覺到,它明顯進行了精心的設計——這與前作的千篇一律形成了對比。至於同另外兩位戒靈的交戰則給了我們截然不同的體驗,其中一位,《指環王》系列的粉絲應當極為熟悉——他就是聖盔·錘手(Helm Hammerhand,也可以譯為「錘手」海爾姆)——昔日的洛汗國王,戰略要地「聖盔谷」(Helm's Deep)的名字便來自於他。但他的結局卻非常悽涼,死後更是成了索倫手下的傀儡。在與他的激戰中,他召喚惡龍(Drake)和食屍鬼(Ghûls)不停對我進行襲擾,有時則揮舞著那標誌性的鐵錘、試圖摧毀我的防禦——而這場戰鬥,也成了我在試玩中遇到的、最具挑戰性的戰鬥之一。
在另一場戰鬥中,我們面對的戒靈實際是埃西鐸(Isildur)——亞爾諾和剛鐸的國王,他曾在戰鬥中砍斷過索倫的手指,並將至尊魔戒偷走。為了與託爾金在《王者歸來》一書中的描述相呼應,在戰鬥中,這位英勇無敵的剛鐸人將以戰士的形態與玩家進行對抗。而在諸多戒靈中,埃西鐸的戰鬥風格也和塔裡昂最為接近,並有著幾乎相似的戰士天賦。當然,無論哪一個戒靈與你對戰,結局都會以失敗告終,隨後出現的還有一段過場動畫,其中展示了他們為何會墮入黑暗:其中有無恥的背叛、憤怒的驅使,以及索倫的報復,這些都是小說中從未提到過的情節。
在擊敗戒靈後,遊戲會向你揭示他們淪為戒靈前的故事,這裡展示的就是遊戲中戒靈蘇拉丹最初的容貌
不斷變化的人際關係網
雖然《戰爭之影》致力於遊戲劇情的改善,但這並不意味著,它忽視了對開放世界和遊戲系統等內在環節的打磨。總的來說,《戰爭之影》提供了一個充滿冒險和戰鬥機會的沙盒世界,而其基礎就是《暗影魔多》中備受讚譽的「復仇(Nemesis)」系統。這是一個複雜的人際關係網絡,它會隨著劇情推移,依據你在遊戲中的決策而不斷變化,而在《戰爭之影》中,製作組則對其進行了大幅擴展。
具體來說,這部遊戲提供了更多形象迥異的人物,並對盟友系統進行了擴展。在開放世界中遊蕩時,敵人外貌的差異性和豐富程度給我留下了深刻的印象——而這些都達到了一個效果,讓每場遭遇戰都令玩家難忘。
在遊戲中,你也許會看到一個狂妄的獸人,它到處漫遊,尋找著所謂的「美味」;也可能看到一位巨魔,因為你曾經殺死過他的兄弟,而在一場關鍵的戰鬥中選擇了背棄你——無論你最終將遇到什麼,遊戲中的NPC都不會是千人一面的,相反,它們都會在你的記憶中留下一席之地。
遊戲中NPC的形象將比前作更為豐富,同時,對方也將擁有各種稱號
同時,新的「復仇」系統還添加了一些新的、有趣的元素。德普拉特說:「其中一個新事物就是埋伏系統:系統會跟蹤你正在做的事情,以及各種行為習慣,這些將決定某個NPC將在何時何地出現,以及會與你展開怎樣的互動。」
舉個例子,如果你喜歡搜尋失落的剛鐸文物。你的敵人會逐漸注意到這一信息,並嘲笑你沉迷於虛妄的歷史。如果你喜歡騎龍到處遊蕩,那麼,敵人的獵龍小隊也會越聚越多。德普拉特說:「總而言之,在這個世界中,每個NPC都會在與之關聯更密切的場景中出現。不僅如此,他們還會因為行為獲得稱號,比如遊俠殺手、屠龍者、徵服者(如果他們攻克了一座要塞的話)等。」
另外,提到「徵服者」這個稱號,就不得不提本作的亮點:攻城戰。在遊戲的不同地區,都會有規模宏大的堡壘,依照任務的指引,玩家會對其進行偵察、召集盟友,並選定部隊進行支援,而在最後的總攻擊中,「復仇」系統將展示出其最為精彩一面——因為此時,數以百計的獸人、巨魔、龍以及其它生物會在一片戰場上展開較量,期間將產生不計其數的血仇關係,進而影響遊戲的後續內容甚至走向。
遊戲中的攻城戰
在此期間,塔裡昂也必須從一個要點趕往另一個要點,以掌控全局:期間,他也既可以騎上一頭狂暴的格魯格巨獸(Graug),將敵人踏成碎片;也可以救助那些受傷的獸人,並逆轉不利的戰局。然後,在要塞的核心地區,玩家還將面對要塞的領主,並將其擊敗。一旦該要塞淪陷,玩家還可以安排一個盟友來統治它,以此控制周邊的地區。
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