愛打遊戲的人可以上清華大學嗎?IG-Ning高振寧在吐槽大會上表示:柯潔是圍棋冠軍,已經保送上清華大學了。而我曾獲得英雄聯盟總決賽冠軍……,我想上清華大學……。大家覺得玩遊戲的冠軍可以保送上清華嗎?看著高振寧非常誠懇,非常認真的推薦自己,旁聽席和觀眾席聽了高振寧誠懇的自我介紹,都在歡呼。校長,您就收了他吧。
圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中華文化與文明的體現,圍棋至今已有4000多年的歷史。柯潔就是天賜給中國圍棋的領軍人物,他兼具了聶衛平的霸氣格局和馬曉春的聰明細膩,柯潔在多個圍棋界的聯賽乃至世界級比賽中獲得多個冠軍,有興趣的朋友可以自行搜索柯潔的事跡,這麼優秀的人才保送上清華大學大家都認可。那麼現在的問題就是:英雄聯盟LOL冠軍保送上清華大學是否可行?
電子競技和圍棋相比,電競更加具有商業價值:
大家都知道,現在是一個遊戲產業興起的時代,可以這麼說:遊戲誰人不知,誰人不曉。打遊戲的意義不僅僅在於娛樂,它還蘊含著巨大的商業價值,有商業價值的東西就有存在的價值,儘管打遊戲仍然和不務正業、不思進取緊緊捆綁在一起,但是現在的職業電競選手的的確確是在用打遊戲掙錢,高端職業電競選手甚至能養活一大家子,這比普通工人強太多。因此類似高振寧這樣的高端職業選手自然就成為了年輕人的偶像,他給予了年輕人很大的鼓舞,年紀輕輕就可以事業有成,就可以財務自由,可以擁抱自己所愛的事業,這正是年輕人想要的。為什麼要像老一輩工人一樣,辛辛苦苦幹到四、五十歲才混個高級工程師,工資不夠養活一家子,年輕人他們可不想走父輩的老路。
因此高端職業電競選手的價值就在於給年輕人鼓勵和希望,成為年輕人的偶像,從而讓職業電競選手的商業價值得以實現。有一點必須承認,儘管圍棋更加高大上,但是電子競技明顯比圍棋更加具有商業價值,圍棋是極其高深的運動,沒有受過專業訓練的人壓根就看不懂,為什麼高手過招總是東邊放一顆子,西邊又放一顆字,看上去像是均勻的把棋子放在棋盤上,其實這就叫做圍棋的「布局」。由於圍棋的高深,導致了圍棋在國內非常冷門,太冷了,商業價值較低。
和圍棋的難懂相比,LOL則很容易看懂,兩軍交戰,衝上去就是幹,滑鼠點擊誰不會?於是LOL很容易成為全民運動。另外,LOL非常的精彩刺激!戰場之上,鬥智鬥勇,一個不留神就被秒殺,年輕人樂在其中,甚至不能自拔,年輕人喜歡的東西商業價值極大,這就是電競的價值,也是職業電競選手的價值。因此從職業價值上看,頂級職業電競選手確實可以和頂級圍棋選手相提並論。
另外一個爭論的焦點就是:圍棋是中國文化與文明,乃至人類智慧的體現,那麼LOL是什麼:
圍棋非常講究思考,它也有很多定式,比如:立一拆二,立二拆三,三子正中,這些可以大大簡化思考的公式,然而實戰中是需要靈活運用的,圍棋選手可以隨時停下來認真思考下一步需要用哪一個定式,或者自創一個定式,但是LOL選手幾乎沒有停下來認真思考的時間,他們的反應在平時的訓練就已經形成,LOL比賽真正體現了「兵貴神速」,慢一秒就會被對面秒殺,LOL當然也需要思考,但是思考的時間不多,它也有很多戰術比如:全球流、四一分推、換線流、拖把流等等。當然這只是說兩種運動的不同,並不是說誰不好。
圍棋擁有著四千年的歷史,它的玩法和規則基本確定,各大聯賽的規則只會略有不同。而LOL的歷史還不到四十年,而且電子競技說變就變,一個小小的補丁就能扭轉遊戲的平衡性,另外還有更大的風險,人們的興趣愛好,眾所周知,十年前的星際爭霸是何等的流行,然而現在是LOL、王者榮耀、和平精英等等。那麼下一個流行的焦點是什麼?誰也不知道,可以知道的是,電競項目一定會變!
要說真正體現人類智慧,LOL和王者榮耀等一類遊戲還差得太遠,電子遊戲對手速要求很高,哪一個高手不是手指抽筋流?其實也有一種遊戲對手速要求不高,那就是回合制遊戲,只不過這類遊戲節奏太慢,無法流行。
另外,星際爭霸和魔獸爭霸等遊戲其實比LOL更考驗智慧,LOL一次只控制一個英雄,而星際爭霸一次戰鬥需要控制一隻軍隊,少說也有十種不同單位,另外還要考慮採礦,還要考慮造建築,還要考慮建築升級,還要考慮兵種搭配。正是由於星際爭霸太複雜,一般人很難玩懂,因此更加簡單的LOL才會流行,但是接下來呢?年輕人會不會挑戰更加複雜的即時戰略遊戲?很難說!
總之,圍棋和電子競技相比,圍棋更加注重思考,電子競技更加刺激,電競明顯更加符合年輕人的胃口,電子競技因此具有極高的商業價值。但是論智慧,LOL是沒法和圍棋相比的。圍棋可以流傳四千年,而LOL可以流傳多久,很難說,說不定幾年後新的電競項目就會崛起,就像LOL取代星際爭霸一樣。
電競頂級選手作為年輕人的偶像,寄託了年輕人渴望快速成長,快速成才的希望。最後,我們當然衷心的希望高振寧可以被保送上清華大學,也祝願他學業有成,事業蒸蒸日上。另外也要提醒一下廣大的還在上學的小夥伴們,高振寧的成功只是個案,絕大多數人還是要好好學習天天向上才能上清華啊。