在去年第二季的《爸爸回來了》電視節目中,有一期拍攝的是王中磊父子和林依輪父子先在家做飯然後去玩密室逃脫遊戲。這種真人密室逃脫遊戲一下子火了起來,也從北京、上海、廣州等一線城市逐步蔓延到了三、四線城市。不知不覺間,我市各地也開出了十幾家密室逃脫店,並吸引了大量玩家光顧。
高二學生小申趁暑假放假期間,與同學相約去長沙遊玩,他們的遊玩主題不是當地的美景美食,而是真人密室逃脫遊戲店。「金華本地的真人密室逃脫店,我們玩好多遍了,聽說長沙的很不錯,大家就約好一起去了。」小申對記者說,確實名不虛傳,破譯謎題、解鎖機關、尋找寶物……她和一群同學在長沙的真人密室逃脫店玩得很嗨!短短三四天時間,她們把長沙街頭較為出色的真人密室逃脫店幾乎玩了個遍,小申直呼過癮。
密室遊戲從線上到線下
密室逃脫又叫TAKAGISM,是一種遊戲,一般需要玩遊戲者在遊戲中尋找線索一步一步地走出密室。遊戲的玩法很簡單,只需用滑鼠即可,而且整個遊戲過程都在一間房子裡進行。遊戲的主人公不知道為什麼被困裡面(每集都交代了不同的原因,但這些原因都是相當的離奇)。Takagism的逃離房間系列是非常經典的解謎小遊戲,自從作者推出第一個版本Crimson Room後便深受世界各地網友的喜愛。
漸漸地,密室逃脫遊戲已不僅僅局限於網上,從線上發展到線下。在真實的遊戲場景中,玩家不再舒舒服服地窩在椅子裡拖動滑鼠,而是身臨其境地感受到來自封閉空間的壓迫感。線上一切都是虛擬的,而線下一切場景布置等都是真實的。真人密室逃脫遊戲最早出現在日本、歐美,從2010年開始流入中國,並成為風靡全國各地的一種團隊活動。「北京、上海的密室逃脫店在國內最早出現,並且其實景布置的規模設施、光電聲效均為一流,玩起來更刺激過癮。」在市區一單位上班的90後女孩朱朱告訴記者,有錢有時間的話,她更喜歡去北京、上海玩密室逃脫遊戲,有時候為了「解饞」,就和朋友在市區的密室逃脫店玩一下。「玩這個會上癮的。」朱朱對記者說,現代都市年輕人面臨各種壓力,於是便有了解密真相、逃離壓力的渴望,由此電腦解謎類遊戲衍生而來的真人密室逃脫遊戲成了當下年輕人流行的娛樂方式。
「真人密室逃脫遊戲打破了電腦遊戲的局限和束縛,原汁原味地展現了密室逃脫的精髓,而且特別強調團隊合作。」朱朱說,玩遊戲時一般需要四五個人,大家在密閉的房間(推理小說中的經典場景)中、在規定的時間裡,一起觀察分析,協力尋找線索,共同破解謎題,進而一步步找到打開密室的鑰匙。「最重要的是團隊合作,才能夠順利逃脫。」朱朱說,遊戲的整個過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場景氛圍中,真正融入故事背景中去,這是電腦遊戲所無法提供的樂趣。
密室逃脫越玩越上癮
「最近,我家邊上新開了一家密室逃脫店,媽媽帶我和小夥伴去玩啦。」家住義烏市區的中學生小趙今年暑假就體驗了一把玩密室逃脫遊戲。他告訴記者,他們選擇的主題是「地心之旅」,大家先被帶到一個房間,工作人員把門鎖好,遊戲就開始了。首先是找密碼,小屋牆角堆放了6塊石頭,每塊石頭上都有數字,他們試了好久都沒有成功,最後在工作人員的提示下才破解了密碼。第二關是按照飛鏢的停留位置來破解的,有了第一關的經驗,小趙和同伴輕而易舉就過了,後面的「蜘蛛網大戰」關最動人心弦,走在「蜘蛛網」上尋找開門鑰匙,拿到鑰匙後才成功逃脫。
體驗過後,小趙說,他和小夥伴都很期待再去玩一次,而且要換主題,難度也想加大。許多玩家都有小趙一樣的感受,玩了之後還想玩。「我們有許多老顧客,還有就是朋友介紹朋友來玩。」在市區江北八一北街開密室逃脫店的老闆對記者說,玩家主要是年輕人,中小學生、大學生都有,他自己就是玩了密室逃脫遊戲之後萌生了開店的念頭,一玩不可收拾。「密室逃脫類遊戲集娛樂、休閒、智慧與一體,利用多媒體、3D、全息影像技術、各類物理機械裝置、道具,讓人仿佛置身現實中。」店老闆對記者說,「節假日來玩的蠻多的,基本要電話提前預約,遊戲結束我們還會送上禮物、獎品。」
記者粗粗統計了一下,除市區開出了4家密室逃脫店外,我市的義烏、東陽、永康、蘭溪等地都有,大約有15家,每家的密室逃脫店主題內容都不一樣,票價也不同,低的單人單次20元,高的數百元。在團購網上,記者看到,這些密室逃脫店都有團購優惠活動,一款價值80元的X終極密室逃脫娛樂體驗3選1遊戲,團購價僅售35元,團購票已售出了3783張。
「個人感覺金華有幾個密室逃脫店性價比很高,剛放假回金華就約了高中同學一起去玩新主題。」市民小舒告訴記者,他們這次玩的是所羅門寶藏,機關型密室,沒有劇情,但有各種有趣的道具,就是有點難,最後兩關卡住了,腦細胞死了不少。
密室房間主題多特色少
「平時沒什麼別的愛好,密室逃脫遊戲一接觸就欲罷不能。」小申告訴記者,密室逃脫遊戲成了學習之餘的壓力緩解神器。在許多人眼裡,密室逃脫遊戲是一個新興行業,因為年輕人的休閒娛樂需求永遠不停歇,今後更是一個體驗的時代,只要能夠讓人得到良好的體驗就會有市場。
不過,客戶群小、客流量不足等是當前我市密室逃脫店面臨的困難。「開密室逃脫店要不停地砸錢,不斷推出新的主題來吸引玩家眼球。」一名不願透露姓名的密室逃脫店老闆告訴記者,現在我市密室逃脫遊戲行業競爭激烈,大家都很難賺錢。玩家主要是年輕人,客戶群體小導致客流量明顯不足。
「密室逃脫店的門檻比較低,所以許多店面一夜之間湧現。」朱朱說,不可否認密室逃脫店憑藉它的新奇和神秘感吸引了一大撥玩家,但是大部分玩家有個共同特點就是,同一個主題的密室逃脫遊戲玩一次之後就不會玩第二次。最令玩家反感的是,密室逃脫店之間互相抄襲,有密室逃脫店推出紅外線設置,結果一夜之間所有密室逃脫店都有了。現在大到題材,小到技術細節,很多密室逃脫店之間都抄來抄去,玩家玩來玩去沒意思。
業內人士告訴記者,一般檔次的密室逃脫店,基本上投入10萬元左右就能開一間,客人多的話回本比較快,但跟風濫造的密室逃脫店下場就是門庭冷落乃至關門。市區江北就有一家密室逃脫店已經關門了,依然經營的密室逃脫店已經更新了好幾個主題。「以後隨著高科技元素的不斷加入,有更酷炫的機關設置,所以成本會越來越高。」一名密室逃脫店老闆說,成本高風險就大,一些密室逃脫店怕增加新主題卻沒增加客源所以不敢投入。有人不無擔憂地說,幾年前搞得風生水起的桌遊吧這兩年已陷入集體關門潮,市區曾經滿大街的桌遊吧、咖啡吧如今大多已消失了,密室逃脫店是否會重蹈覆轍還真難說。
依然看好行業前景的密室逃脫店老闆認為,很多玩家是首次嘗試,目標人群遠遠沒有飽和,只要有新玩意就不怕沒人玩。「一流的密室逃脫店致力於將故事情節融入解秘環節,增強身臨其境感。」有密室逃脫店老闆表示,現在中國很多密室逃脫店仍然以場地營業型為主,局限在簡單的小房間裡找線索、不斷解題、開鎖,而在日本,成熟的密室逃脫店更青睞做活動型密室,他們不設固定營業點,而且有特別多的方案,臨時給客戶布置商場、大樓作為解密場所。