新賽季更新前瞻 遊戲綜合調整|峽谷整體美術優化

2020-12-02 18183手遊網

綜合調整

(一)新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

(二)開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;需要注意的是,這個功能在高地範圍內生效

(三)峽谷分路相關系統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為對抗路,原下路(藍方)名稱調整為發育路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1.匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

2.匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

3.分路指引功能

選定英雄後,界面將出現不同英雄的默認分路指引界面,幫助召喚師更好的知曉當局分路情況,當然也可以再分路調整裡調整分路情況或關閉該分路指引顯示

4.選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示

遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四)新增技能標籤顯示

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一環。而了解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

(五)結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌法師;

同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

(六)結算MVP算法及展示優化

在一局遊戲結束後,表現突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴於一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家表現的評分系統。

在這個版本中,我們對整個結算評分系統做了一次較大的調整:

算法層面——我們引入了「控制」「治療」「傷害轉化比」等更多的數據指標,並通過更先進的智能算法來標定各個不同英雄的評分參數。

表現層面——我們在結算環節中,為每個英雄定製了專屬的「成績單」。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數據分析確定的,對特定的英雄最重要的數據。

例如:作為射手的百裡守約,重點數據是「輸出」「擊殺」「對防禦塔傷害」「傷害轉化比」「死亡次數」;但作為坦克的項羽,重點數據則是「承受傷害」「助攻次數」「每死承傷」「控制時長」和「參團率」

通過這樣的設定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最後的MVP評分時,這些數據也會成為最主要的評估指標。

同時,在最後的結算數據界面,我們會展示所有英雄的更多數據,方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現。

此次新增的數據有:傷害轉化比,每死承傷,野怪經濟,補刀數,控制時長,治療量,對防禦塔傷害。我們後續還會加入更多的評估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(例如盾山的格擋次數、明世隱為隊友增加的輸出等)

王者榮耀豐富而多樣的對局體驗,使得我們很難完全客觀準確地量化英雄的單局表現。評分算法的優化將是一個長期的工作,我們會持續聽取大家的反饋和建議,爭取能為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的「成績單」。

(七)對局環境優化

1.信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2.信譽等級及信譽經驗的數值範圍調整

在之前版本中,每提升一級信譽等級,所需的信譽經驗是一樣的,而為了符合「等級越高升級越難」的設計,信譽經驗恢復的速度隨信譽等級的增加而遞減。所以,處於不同信譽等級的召喚師,感受到的信譽經驗恢復速度是不同的。

我們認為這樣的數值規則較為複雜,所以重新定義了信譽等級和信譽經驗的數值範圍。在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經驗將是逐漸遞增的,這樣的設計調整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽經驗是差不多的,更利於召喚師們理解整個信譽等級的規則。

當前每個信譽等級對應的信譽經驗範圍和升級所需信譽經驗如下:

3.信譽等級查詢頁面展示優化

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經驗的增減原因,我們對查詢頁面進行了一輪優化,在每一行信譽經驗變動上都增加了「點擊了解」按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細項。

我們希望通過詳盡的信譽經驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,並通過積極健康的對局行為挽回信譽等級。

新的查詢頁面正在做最後的調試,在搶先服的版本中展示可能會有一些問題,我們將在正式服全量更新之後全量上線新的查詢頁面。

4.信譽積分扣分和恢復上限調整

我們觀察到,有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對於這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對於高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規率額外扣分比。

也就是說,如果A玩家平時表現良好、違規率低小於3%,B玩家頻頻犯錯、違規率大於15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。

同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

5.結算界面增加違規行為展示

如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統發現有違規行為,在新版本的結算界面中會對具體的違規行為進行展示。

點擊違規行為條目,會展示詳細的違規行為,及違規行為的解釋。

6.排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:「有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!」

我們在新的版本中做了調整:讓選擇「全能」的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著「全能」召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望「全能」召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著「全能」召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果「全能」召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用「幫搶」功能,盡力幫你搶英雄的。

當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

(八)局內表現道具穿戴體驗全面優化

1.新增「多英雄專屬」類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

本次S17排位賽系統產出的「鳳儀之詔」回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄範圍會隨該系列後續皮膚上線而更新。

2.局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報導具的穿戴流程體驗。

大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇「單英雄使用」或「多英雄使用」兩種穿戴方式——

①點擊「單英雄使用」按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊「多英雄使用」按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

英雄-定製界面的穿戴邏輯,與背包一致。

(九)王者時刻

為了幫助召喚師們製作出更精彩有趣的王者時刻視頻,這一次我們對王者時刻做了重磅更新。

1.創意編輯功能

其實很多人都希望把自己在遊戲中的精彩表現分享給朋友們,但有很多時候會覺得一段沒有任何修飾的的王者時刻顯得有點太過平淡了,想給王者時刻製作一些特效,添加背景音樂讓內容變得更精彩,但各種視頻軟體操作太過麻煩。既然相機都有一鍵美顏功能了,是不是王者時刻也能夠有類似「一鍵大片」的功能呢?抱著這樣的想法,在這個版本我們為大家提供了一個有趣的功能——創意編輯。該功能可以幫召喚師們根據王者時刻視頻的內容,智能添加背景音樂、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者時刻變成帶有劇情的有表演效果的精彩大片。

通過這個功能,能讓召喚師們秒變視頻達人~

召喚師們需要按照以下方式操作:

1、在設置界面開啟王者時刻功能。

2、在對局結束,查看王者時刻視頻界面中,當該視頻滿足創意編輯條件時,界面下方會出現 「創意編輯」按鈕,點擊該按鈕後,會進入創意編輯界面。

3、在創意編輯界面,召喚師們可以預覽右側的模板效果,選中心儀的模板後,點擊保存或者分享,稍作等待,就可以生成精彩視頻啦~

創意編輯功能對手機性能有一定要求,目前最低設備性能要求如下:

安卓系統:

CPU:華為海思麒麟650、高通驍龍835、三星Exynos5410或同性能以上;

運行內存:2G及以上;

iOS系統:

iPhone 7及同性能以上設備;

開發哥哥們正在努力優化性能,未來會逐步降低設備性能要求~~

創意編輯功能目前正在灰度測試中,第一批會開放每個大區編號前10的伺服器(共40個伺服器),在這些伺服器中且設備性能滿足要求的召喚師們可以優先體驗到該功能。

2.剪輯規則優化

藉助AI的能力,我們優化了王者時刻的剪輯規則,現在我們可以更精準的為召喚師們剪輯出王者時刻視頻,以避免之前版本中出現的五連絕世鏡頭剪輯不正確的問題。同時我們新增了更多的識別規則,現在可以識別出類似絲血逃生,強力控制助攻等精彩時間,能幫助玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。

3.兼容性優化

我們優化了王者時刻的兼容性,現在市面上大部分設備都可以使用王者時刻了~

(十)新增廣告圖彈窗選擇【今日內是否彈出】功能

為了優化大家的遊戲體驗,廣告圖新增了【今日內不再彈出】功能,召喚師如果點擊勾選【今日內不再彈出】,那麼當天您將不再收到這張廣告圖推送

九、美術優化

(一)英雄和皮膚相關優化

1.周瑜

對周瑜經典形象、皮膚-海軍上將、皮膚-真愛至上的局外效果進行了整體的升級(包含模型/動畫/特效/音效);

周瑜模型身形調整後將更立體優美,同時,使用新的PBR材質來提升貼圖效果,讓細節的紋理更清晰,增強質感和立體感。展示動畫中,加入了火花箭矢飛舞的設計:周瑜操縱東風,在風力加持下,火海升騰。這樣使角色更符合赤壁統帥、運籌帷幄的鐵血都督氣質。伴隨鼓點,那豎立下江中的戎裝,綻放出朵朵星火,也如周瑜的人生,燦爛短暫,在敵人身上劃下長長的傷痕,在江東人心裡映照出璀璨的煙火。

皮膚真愛至上的展示增加了飛舞的鮮花,讓花開滿世界。「不跟她表白,會後悔一輩子,他們都這麼告訴我。我應該每天都跟他說我愛她,因為她每天都很完美。「粉玫瑰代表愛的宣言,讓不苟言笑的周瑜,用他行動表達他的愛意

2.蘭陵王

優化了蘭陵王經典形象、皮膚-隱刃的展示效果(包含動畫/特效/音效),更加突出蘭陵王的人設性格:鬼影刺客,來去無蹤,快捷的身法傳穿梭於戰場。

3.小喬

優化了小喬皮膚-純白花嫁的展示效果(包含局外動畫/特效/音效),模型及展示動畫利用PBR技術,婚紗更有質感,捧花更加精美細膩;追加婚禮殿堂的元素,烘託浪漫氣氛;運用光暈技術,表達新娘角色嬌羞欣喜的情緒。

小喬皮膚-天鵝之夢也隨PBR技術升級進行了局外模型的翻新,同時增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮膚氣質,使用全新的光感渲染技術,提升皮膚整體質感,翅膀羽毛、蕾絲裙邊等細節還原海報效果,製作得更加精美。此次局外展示優化效果上線後,天鵝之夢皮膚還會繼續精心打磨局內外品質,敬請期待~

4.關羽

優化了關羽經典形象、皮膚-龍騰萬裡、皮膚-天啟騎士的展示效果(包含動畫/特效/音效),更加突出關羽的人設性格:橫刀立馬、氣勢逼人!同時關羽獨有的「大刀氣質」也在新展示中得以著重體現。

5.達摩

優化了達摩-拳王皮膚的局外模型及展示動畫,新的展示動畫中,以達摩的一套連招作為設計思路,二技能的瘋狂亂拳結合三技能大招一腳結束。

(二)王者峽谷相關優化

1.峽谷通用特效

基地回血:加強回復感受

野怪回血:加強回復感受 ,提升血球清晰度

紅方箭塔小兵:提升感知度

藍方箭塔小兵:提升感知度

紅方基地:加強彈道表現,符合魔道包裝

藍方基地:加強彈道表現,符合機關包裝

紅方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

藍方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

主宰先鋒:提升攻擊的表現強度與傷害的範圍感受

回城:整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺:整體效果更簡潔暢快

升級:整體效果更簡潔,減去過多細節

箭塔瞄準線:美術表現升級

2.怪物特效

暴君 :雷電為主要設計元素進行特效重塑

紅鳥:用羽毛攻擊,並能看到明顯紅色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利

藍BUFF:以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的秘法

紅BUFF:以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

3.召喚師特效

治療術: 加強使用回復技能的感知與後續持續的表現

疾跑:增強跑動速度效果

懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現 ,提升辨識度

寒冰懲擊:額外添加了冰屬性表現,更契合減速感受

終結:設計包裝略偏黑暗系,如「死神的鐮刀」

狂暴:加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

幹擾:設計包裝為「發出一道閃電,讓機關暫時沉默」

淨化:提升辨識度

弱化:提升辨識度

閃現:加強節奏感和殘留表現

4.裝備特效

冰痕之握 :整體以冰晶作為包裝

純淨蒼穹:由淨化的表現改為被純淨之力所環繞的感受

紅蓮鬥篷:提升感知度

極寒風暴:提升感知度

魔女鬥篷:顏色修改為藍紫色,提升表現契合度

賢者的庇護:加強常駐表現,提升辨識度,新增死亡到復活的表現,加強儀式感

血魔之怒:提升表現契合度

閃電匕首:提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀:大大加強觸發名刀的表現,能夠看到名刀斷裂的效果,CD結束後新添加名刀重組表現

逐日之弓:新增效果,提升表現契合度

宗師之力:設計為金色氣波,提升表現契合度

輝月:提升表現契合度

迴響之杖:提升感知度

巫術法杖:略微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精緻有細節

熾熱支配者:提升感知度和表現契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多細節

救贖之翼:提升表現契合度

十、BUG修復及優化

修復了被西施1技能控制時無法被召喚師技能或英雄技能淨化的BUG。

修復了部分英雄的普攻可以命中無視野英雄並造成傷害的BUG。

修復了鍾無豔大招時被白起2技能勾住特效異常且出現滑步的BUG。

優化了司馬懿推薦加點邏輯,現在會優先推薦2技能。

修復了李元芳使用2技能時閃現位移異常的BUG。

修復了張良大招對有韌性效果的英雄控制時間異常的BUG。

修復了大喬2技能與大招交互時會觸發被動的BUG。

修復了羋月1技能最後時刻釋放無法位移的BUG。

修復了韓信在牆體旁使用位移技能時異常的BUG。

修復了夏侯惇大招在敵方一塔附近圍牆使用時會回到原地的BUG。

修復了節奏熱浪3技能皮膚音效異常的BUG。

修復李白-千年之狐大招提示BUFF特效異常的問題。

修復了幹將莫邪-久勝戰神技能音效丟失的問題。

修復了李元芳-逐浪之夏一技能音效丟失的問題。

優化了幹擾的技能機制,如果周圍沒有機關那麼幹擾不會進入冷卻。

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