前言
最近這段時間,筆者都是在玩懷舊類的老遊戲,所以給大家推薦的也都是一些以前的優秀經典之作。今天要推薦的是一款有著精美畫面與華麗戰鬥特效的ROGUELIKE獨立遊戲,同時還含有類銀河戰士與惡魔城的特色元素,而且主角還是個十分漂亮的小姐姐!值得一提的是,這款遊戲是由咱們國人獨立開發製作的,真心為其點個讚!那麼話不多說,就請大家一起跟隨本文進入《魔塔獵人》的遊戲世界吧!
發售信息
《魔塔獵人》(英文名:TOWER HUNTER:ERZA'S TRIAL)是由來自咱們祖國的ICE SITRUUNA團隊獨立開發製作並發行的一款輕ROGUELIKE動作角色扮演遊戲,本作先是在2018年9月28日在STEAM平臺發布了EA搶先體驗版,而最終正式版則在2019年10月12日正式發布並公開發售。本作的正式版在公布後,僅幾天時間就收到了不少的購買用戶評價,所有評價幾乎均為正面好評。雖然本作的銷量看起來一般,但是考慮到STEAM本身對獨立遊戲就沒什麼流量推廣與宣傳的背景下,筆者相信隨著時間的推移,會有越來越多的人知道這款遊戲的,就衝著本作的優秀質量,那麼它的銷量,肯定也是會越來越好的。
幕後故事
開發商ICE SITRUUNA是一個成立僅2年的獨立遊戲製作小團隊,之所以說他們是小團隊,是因為ICE SITRUUNA僅有2個人……他們背後的故事,也是很有代表性的,甚至可以說,就是成千上萬的國產獨立遊戲人的真實寫照。曾懷揣夢想加入過公司團隊,但因為過於追求自己心中想做的遊戲,而被投資人懷疑不能賺錢。本希望做出一款更加正統的類銀河惡魔城國產遊戲,結果因過於追求理想導致被團隊排擠、孤立甚至邊緣化。最終投資人撤資,項目失敗。原團隊的主程二人卻並沒因此而放棄夢想,選擇了一起艱苦奮鬥拼一把,於是就有了《魔塔獵人》這款遊戲。劇情方面也重新經過了修改,被精簡為極小的前傳故事。由於沒有任何的經濟來源,自然也就請不起人,只能是兩個人變身多面手,一起抗下所有的開發工作。在經歷了13個月的初期開發後,為了養家並解決後續開發資金問題,不得不採用了EA搶先體驗發布的辦法上架……
可以說這兄弟倆,面對的所有問題都只能靠自己去解決,EA搶先體驗後,拿賣EA版賺的錢接著繼續開發完善本作,又過了13個月,本作的正式版才終於能與大家見面。ICE SITRUUNA團隊只是是千千萬萬個國內獨立遊戲人中的一員,雖說他們經歷了諸多的磨難,但是如果跟其他那些國產獨立遊戲人來比,其實他們也是幸運的,畢竟《魔塔獵人》這款遊戲的完成度非常高,素質也非常不錯。雖說本作就是個前傳,但是筆者相信,如果本作得到了大家的認可,並且他們能從中賺到一些錢的話,那麼肯定會將他們心中的那個更加龐大、完整的後續故事,全都展現出來的。說句良心話,筆者不跟大家空談那些愛不愛國貨的口號,好就是好,不好就是不好,大家都有眼睛看著呢。但是今天,就衝著ICE SITRUUNA這種遊戲追夢人的勵志精神,筆者個人就要給他們點個讚。這無關立場,真心敬佩,何況做出來的這款遊戲,確實可圈可點。
傳奇劇情只是前傳
本作的劇情方面,說實話,有點很一般。就如筆者前面剛剛講過的ICE SITRUUNA幕後故事一樣,當年他們想做一個龐大的、完整的、有深度的遊戲,那麼劇情肯定是非常富有傳奇色彩的,但是因為種種客觀原因導致了本作最終僅以前傳身份登場,自然是個精簡之後又精簡的劇本了,畢竟倆人做的遊戲,劇情在遊戲中很多地方都不是非常明朗,所以筆者才說劇情方面有點一般。但這也只能是沒辦法的事情,空有想法沒錢沒人也白搭不是。本作故事發生在一個架空的世界中,從文明有記憶傳承的那一天起,一座高聳入雲的黑色巨塔就在這裡。這座巨塔的外表無比光滑,又堅不可摧,時過境遷,無數的文明誕生又消亡。而巨塔始終在這裡,仿佛一切都與之無關,直到有一天,伴隨著巨大的轟鳴聲,巨塔開啟了一個通道,一切也都因此而改變。
這個世界存在著很多未解之謎,而黑塔則是永恆的見證者,為了解開這些未解之謎,帝國派出了無數的勇者進入黑塔,他們前僕後繼,無數的英雄折戟其中,但是黑塔內的世界仿佛被一個脾氣古怪的神靈所主導,在凡人戰勝塔內的BOSS之後,會有卡片從天而降。帝國會根據卡片的稀有度為那些在塔中探險的勇者們,賦予不同等級的榮譽獵人執照。在帝國中,獵人執照幾乎等同於地位與實力,主角自然也為此而進入了黑塔。我們的主角是一位叫做艾爾莎·艾倫的高顏值妹子,在開發商ICE SITRUUNA放出的故事設定裡,這妹子在以後可是成為了整個帝國最年輕的少將。ICE SITRUUNA很大可能會將《魔塔獵人》做成一個系列IP,本作算起來應該是這個系列的前傳故事吧。在本作中,講述了艾爾莎·艾倫在小時候因為某些神秘事件,和魔王建立了靈魂契約,獲得了在面臨死亡的時候可以輪迴重生的能力。得益於這一特殊能力,艾爾莎·艾倫可以在黑塔中探索到達常人無法到達的神秘危險區域。
關鍵詞:畫面優秀、打擊感強、技能搓招、特效夠炫
本作的遊戲畫面與前段時間新出的《血汙》有點像,人物與怪物建模做的非常精細,看的出來在這方面下了大功夫。都說畫面就等於是臉面,給人最直觀的第一印象往往在於看到的畫面,筆者只能說這畫面真的太棒了,就算顏值黨來,也都挑不出什麼大毛病。視角方面採用了《惡魔城月下夜想曲》中經典的側視角方式,看起來非常的舒服。遊戲的打擊感也非常的不錯,砍怪跟技能打擊都很有力度,筆者特意的去翻閱過正式版之前的EA搶先玩家評價,發現曾經EA版裡打擊感被吐槽的問題已經被解決了,至少在筆者來看,正式版的實際遊戲體驗中,打擊感絕對沒問題的。本作主角的武器裝備與技能連擊非常過癮,可以打出非常豐富的連招COMBO,很多技能都要靠像《街霸》與《DNF》中那樣搓招發動,節奏感與遊戲手感都很不錯,動作一氣呵成非常平滑。而且技能特效都超炫酷,瞬間衝刺時停留在原地的破空殘像與砍怪時噴出的紅血超級刺激,再配合上非常精美的畫面,簡直讓人爽到飛起。
簡單OR受苦雙模式+變裝系統與遊戲原聲=絕對好評
《魔塔獵人》的遊戲難度真的是適合所有人,因為它是雙模式!手殘黨可以玩普通簡單模式,這個模式中是可以在休息點進行存檔的,再難的遊戲有SAVE/LOAD都是小CASE了。達人高玩那更沒的說,直接開啟類ROGUELIKE的,地獄難度受苦模式。在這個模式,採用了經典的肉鴿模式,不能手動存檔,死亡後回到最初的休息點,還會連帶丟失部分已獲得的資源。在這個模式中,筆者只能說,千萬別死!如果死了,那就是重頭來過,這可不是復活在上一個路口處,而是回到最初的休息點……開發團隊能同時開啟兩個截然不同的模式,就是希望所有人都能嘗試在遊戲中獲得樂趣,門檻一點不高,新手教學也很詳細,可以說非常貼心了。本作遊戲裡還有變裝系統,不同於其他類銀河惡魔城遊戲,本作是真的可以改主角的服裝外形與髮型,這個如果在支持創意工坊的話,相信肯定會引起一堆紳士們的注意的2333。最後是本作的遊戲原聲音樂,時而恢弘大氣,時而讓人聽的熱血沸騰,配合妹子闖關過程中奮力砍怪的畫面非常的有感覺,好評沒的說。
遺憾之處
又到了吐槽環節了,不偏不倚有啥說啥,最大的槽點是本作劇情流程內容太短了,就只有5大關!在筆者熟練掌握本作操作與戰鬥技巧後,2周目通關也不過是用了5個多小時。平均下來一周目也就不到3個小時,所以這劇情內容確實有點短,加上遊戲本身劇情對話對於背景故事的描述很多都沒交代清楚,玩起來甚至讓筆者有种放棄劇情爽就完了的感覺……希望ICE SITRUUNA在之後的作品中多注意劇情的內容與故事性吧,畢竟好的遊戲劇情鋪墊,才會讓玩家有更好的代入感不是嗎。小槽點也有,不能選關,只能一遍遍刷水晶,通關了也只能從頭打,時間久了難免有點無趣。武器也只能帶1把,為啥不能做成主副武器那種,這樣玩起來不是更爽快嗎。
總體來說,《魔塔獵人》這款遊戲是非常不錯的,如果說今年的《血汙》讓我重燃了惡魔城精神續作的激情,那麼本作確實讓筆者重新認識到國產獨立遊戲製作人的水平。可以說國產遊戲可能沒有3A,但是在優秀獨立遊戲製作領域裡,確實已經可以趕上時代的步伐了。不黑不吹,筆者強力推薦大家去試試這款國產獨立遊戲,STEAM本身支持遊戲時長不超過2小時就可以退款,大家都可以去玩一下,真的是買不了吃虧買不了上當。如果玩HIGH了,還可以順手支持一波國產,何樂而不為呢?多了不說了,國產遊戲加油吧!
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