《第五人格》的遊戲背景是一位作家的破案過程,這位作家丟失了一部分記憶,在那之後,就再也寫不出好的稿子了,寫不出作品的作家窮困潦倒,無奈之下轉行成為了一名私家偵探。
遊戲開始的部分是私家偵探接到一封匿名信件,信中拜託他去指定的地點找尋真相,私家偵探除了對信封中豐厚的酬勞感興趣外,還有一個關注點就是信件的署名。這裡的署名就是玩家設置的遊戲稱呼,根據玩家自己的意願填寫署名,通過之後,這個署名將陪伴玩家度過愉快的遊戲過程。這個署名的環節還比較有意思的是名字不能重複,如果已經有其他玩家使用這個名字了,就會顯示您的署名已被佔用,遊戲系統會給出提示,玩家改成不與其他玩家重複的名字才可以進行下一步的探險遊戲。
《第五人格》進入遊戲後,會有遊戲教程,這裡的這個遊戲教程是不可以直接略過的,需要一步一步來完成,系統也會提供一些破案線索,在最初的這個教學過程中,玩家還是以偵探的視角去經歷的。玩家可以根據遊戲中提供的線索進行破案,根據線索會有很多發現,偵探所在的破案房屋裡面有很多書籍,裡面有一些日記,記錄著未知者的一些經歷,透過這些文字信息,玩家會還原到日記主人公所記錄的那個狀態。玩家操作到這一步的時候雖然還在學習的階段,但已經正式開始有遊戲體驗了。
玩家在進入日記情景模式後,要根據系統的指引開始操作,這裡的情景模式和偵探在屋子裡的環境比較像,都是以夜色為背景,搭配緊張的背景音樂,加上遊戲操控人物時不時緊張兮兮的表現,小心翼翼的步伐,偶爾再來幾聲詭異的響動,玩家的遊戲體驗會非常好。玩家在遊戲這幾個設定的搭配下,會進入比較緊張的狀態,不由自主地融入遊戲人物。
再往後的過程會出現比較恐怖的怪獸,其實我個人覺得這些怪獸也不是很恐怖,只不過是角度比較刁鑽,加上氣氛烘託所以覺得比較嚇人罷了。這個遊戲的玩家視角和「吃雞」比較像,以第三視角為主,關鍵時候會自動切換成主管視角。比如剛剛說到的「怪獸」出現的階段,這裡系統會直接切換成主管視角,這樣的視覺角度會讓遊戲玩家很有代入感。切換成主管視角之後,背景音樂加入遊戲人物聲音,緊張的喘息,因害怕而微微急促的心跳聲,突然回頭時的驚嚇的聲音,這時候主管視角再微微左右動動,營造出人在害怕時不敢亂動眼神左右看的感覺。
突然,怪獸入場了,怪獸發出詭異的叫聲,衝著遊戲玩家而來,玩家心跳加劇,心跳聲音變大變快,玩家本能的奔跑吧,逃離現場躲避怪獸的追捕。怪獸的叫聲由遠及近,仿佛就在身邊馬上就要被爪子抓到了。玩家的情緒隨著遊戲節奏的加快而變得緊張,遊戲中急促而顫抖的心跳聲仿佛就是玩家自己的心跳。我真的很佩服這個遊戲的背景音樂,玩家的遊戲體驗除了眼睛看到的之外,這個背景音樂就是關鍵,如果關掉遊戲的背景音樂那麼玩家的遊戲體驗將會大打折扣。
《第五人格》的遊戲過程比較刺激,我個人覺得如果帶著耳機玩的話遊戲體驗會更好,代入感會更強,不過要提前做好心理準備哦。大家在玩《第五人格》的時候有哪些不一樣的遊戲體驗呢?歡迎留言分享哦!