而遊戲中的解謎要素不得不說真的很白痴,既沒有提示也沒有線索,完全靠玩家自行尋找,經常一個場景轉上幾十圈都沒找到通往下一個場景的道路,而遊戲中有些解謎還相當的匪夷所思,比如作者接觸的這個最匪夷所思的場景,當作者來到這裡的時候,系統提示這個屍體的手我們可以用到,然後當我們找到鋸子的時候,偏偏無法切換到鋸子,然後作者整個人都蒙了,調查屍體也沒有任何的反應,而當作者繞著場景跑了幾公裡的馬拉松再次第回到這裡的時候忽然發現手可以拿走了?腦海已經不知道多少個草泥馬奔跑而過,原來是當我們拿到道具之後屍體就已經默認被處理完了,主角有無影手的功能啊
《戰慄空間》這個遊戲的主題相當不明確,首先這個遊戲的噱頭是虛幻3引擎打造的類似死亡空間的恐怖遊戲,但是遊戲的整體表現卻真的讓作者汗顏,甚至連自身主題的恐怖都沒有襯託出來,頂多能算上一個解謎遊戲,但是這個遊戲的解謎要素簡直就是一坨shit,毫無頭緒的解謎要素,完全靠摸索的遊戲進度,而遊戲的劇情也只能從難聽的要死的廣播中得知
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