最近最火的遊戲莫過於是人類一敗塗地手遊了,眾多主播和玩家們都參與到了這款遊戲中來,因為遊戲的玩法比較特殊並且難度比較高就變成了擁有許多的搞笑玩法在裡面,並且這款遊戲雖然說並不是沙盒遊戲卻依舊十分的自由,玩家們在遊戲中想做什麼就能做什麼不受遊戲的限制,也沒有太多的關卡概念去束縛住玩家們,讓大家自由的體驗遊戲。
進入到遊戲中感覺最大的就是該遊戲相當的自由,對於很多遊戲來說自由是最難進行達到的,因為需要去引導玩家們學會這款遊戲中的玩法去加入到任務中,但是在人類一敗塗地手遊中卻看不見這些引導。進入到遊戲中開始就變成了自由去探索,所以會有很多玩家們感覺到這款遊戲本身具有難度,從開始操作的時候有些玩家們就感覺到很迷了。
我的世界一直以來也都是玩家們比較喜歡的沙盒遊戲之一,並且玩家們也能在遊戲中自由的進行尋找東西或者是去創造,或者說在遊戲中進行生存,去抵禦遊戲中的變化或者是去尋找食物以及一些材料從而建造自己的庇佑地,來讓自己在夜晚的時候不會因為無處躲避從而被野怪給侵擾導致了自己的進度要從頭開始,那麼就需要去重新收集資源了。
所以這兩款遊戲都有一個比較大的相似程度在於自由,但是兩款遊戲的自由度又不在一個層面上,我的世界更多的都是可以隨便的地方進行閒逛和開拓,而人類一敗塗地手遊則是在關卡內可以讓玩家們進行自由的探索並且弱化了關卡,玩家們在關卡中可以是以通關為目的也可以是以搗亂為目的的進行通關,所以這款遊戲的樂趣就被激發出來了。
並且這款遊戲本身會比我的世界更加的具有樂趣,因為我們會發現我的世界遊戲中對於玩家們的限制比較多,但是在人類一敗塗地手遊中基本上沒有任何限制,玩家們可以操作角色進行飛簷走壁去爬上任何你自己想爬上的牆壁或者是一些建築物,技術好的玩家們也可以進行御劍飛行,而這些在我的世界遊戲中則難以達到或者說沒有辦法去達到。
另外一點在於人類一敗塗地手遊中的角色可塑性強,玩家們可以使用各種各樣的動作,比如說舉手或者是手抓牆壁,當然也可以抓住隊友來讓他不會滑落到懸崖或者是被對手擊敗了,也可以用手抓住對手的後背讓他們不能通關或者是阻止他們爬牆不久之後對手的心態就會崩掉也可能放棄掉通關或者是放棄掉爬牆,這樣就達到了這個遊戲的目標純屬搗亂。
而我的世界這款遊戲一直難以超越人類一敗塗地手遊的地方在於團隊之間的競技,因為人類一敗塗地手遊中最有趣的地方在於組隊玩法,因為組隊的時候可以和好友之間攜手去通關,當然也可以選擇不通關只在進行阻止對手通關或者是破壞對手的一些材料用於墊腳或者是用來進行阻止進攻的地方,一直在破壞中去尋找樂趣,所以在人類一敗塗地手遊能感覺到很多樂趣。
我的世界和人類一敗塗地手遊都是相當不錯的手遊,都能讓玩家們在遊戲中感覺到樂趣,並且在遊戲中去體驗各種各樣的玩法,當然在人類一敗塗地手遊還有許許多多玩家們打造的地圖,在地圖中擁有眾多的玩法,比如說競速或者是通關你能進行體驗這款遊戲給你帶來的樂趣。