人類一敗塗地手遊(又名人類跌落夢境)上架後,短短一周時間就賣出了超過200萬套,可見玩家對於這款遊戲的期待,畢竟當時PC版可謂紅極一時,玩家等手遊等了三年。不過手遊版存在一個很大的問題,就是卡頓,在多人組隊時尤為明顯,十分影響遊戲體驗。
本身人類一敗塗地手遊的角色就是「軟體怪」,四肢無力,很多操作十分沙雕的同時,也很難操作出來,這種情況下再來點卡頓的話,基本上毫無遊戲體驗。手遊支持最多8人組隊,一個滿編的房間,總會有人抱怨卡頓,動不動就卡住了,發起卡死重開。
對於遊戲本身,玩家都很喜歡很支持,迫於卡頓問題,只能暫時棄遊,等待遊戲進一步優化。退款倒是不至於,12塊的首發價很良心了。好消息是官方很重視玩家的遊戲體驗,在各個渠道的反饋也都有看到,知道玩家呼聲最高的就是解決卡頓問題,終於官方回應來了!
官方的最新公告中,對聯機卡頓問題進行了說明,並附上了遊戲團隊後續的解決辦法。人類一敗塗地手遊是一款以【聯機開黑】為主要樂趣的遊戲,官方希望能給玩家提供良好的遊戲體驗,同時官方也有注意到社區的玩家反映,普遍來看玩家的聯機體驗並不夠完善。
一個好的遊戲團隊,不會輕視玩家的聲音。官方很誠懇地表達了歉意,進行自我批評,接下來最重要的目標,就是解決聯機卡頓問題。
不過對於官方一系列的專業說明,普通玩家們不是很清楚其中的意思,技術術語也不懂,人類一敗塗地手遊聯機卡頓問題的根源,是聯機方式的問題,官方將徹底改變聯機方式,工作量較大,但這是一件值得且必須做的事情,事關所有信任、喜歡人類一敗塗地手遊的玩家。
玩家如何看待官方對於聯機卡頓問題的解釋呢?「你是頭一份。」
TapTap社區的官方公告下,玩家說出了心裡話:巨長的說明,第一次看到遊戲官方把技術問題說的這麼明白,也能感受到誠意,這段時間等新圖玩單機好了。
確實,玩家可能沒有遇到最好的遊戲,但是遊戲團隊的態度,卻是玩家們看在眼裡的,知道團隊在解決問題,將來聯機卡頓問題能夠解決,還是可以在人類一敗塗地手遊中快樂的聯機玩耍。
在等待的這段時間,想有效避免卡頓問題,就選手機好、網絡好的朋友當房主吧~