騰訊年度發布會一口氣公布40+款遊戲動態,光子賽博朋克風格新遊...

2020-11-27 17173遊戲網

大家好,我是看完騰訊遊戲年度發布會後非常淡定的X博士。

本次騰訊遊戲年度發布會公布了大量的新作以及熱門作品的後續更新計劃,大約估計一下至少有40款以上。

這次不僅僅是以往那樣專注於老IP手遊化,或者動畫、小說IP改編手遊,而是把更多的精力投入到新作品的開發上。

讓X博士高興的是,今年終於不再是通篇手遊,終於有幾款值得一提的端遊新作了。

那麼騰訊遊戲年度發布會到底都公布了哪些有趣的東西呢?讓X博士帶大家一起看一看吧。

劃重點一:大量熱門遊戲新版本曝光 CFHD將於年內上線

實際上整個發布會下來,內容密度最高的還就集中在前半段,在前半段裡不僅公布了大量的公益、學習、文化類的遊戲之外,還放出了幾款熱門遊戲的後續版本更新。

《和平精英》公布了今年下半年推出「海島2.0」的全新地圖升級計劃,整個海島地圖都會進行一波高畫質化處理,除了重做模型之外,還會新增一些建築、掩體以及資源點等內容。

《王者榮耀》僅僅拿出了早就公布過的新英雄阿古朵。

《QQ飛車》則是和勞斯萊斯聯動,推出了一款豪車的車型。

誰也沒想到,在遊戲更新上整了個硬菜的竟然是CF。他們在發布會上公布了全新的「地圖工坊」功能、CF手遊的Roguelike模式,以及坦克大戰玩法。

最讓人驚喜的此次發布會終於搬出了《CFHD》,這個讓CF粉絲期待了兩年的高畫質化作品也終於要在今年下半年正式上線了。

儘管有CFHD來撐場面,熱門遊戲新版本的消息還是顯得相當不帶勁兒,總給人一種藏著掖著的感覺。

劃重點二:國內外眾多知名IP改編成手遊  本次發布會竟有端遊公布

至於新遊方面公布的內容倒是挺多,只不過大多都只局限於播片,不少亮眼的作品僅僅播了一段CG就草草結束,實在是很難帶給玩家什麼深刻記憶。

這其中IP手遊依舊是新遊主流,比如國產IP《大主宰》、《秦時明月世界》、《妖怪名單》、《慶餘年》、《天刀手遊》等作品都有一段CG展出。

國外的IP則更多一些,像SNK的《合金彈頭》、卡婊的《街霸手遊》、光榮的《真·三國無雙:霸》、《龍之谷2》以及剛剛公布的《DNF手遊》。

這些也都是僅僅播了個片子,既不新鮮也沒有什麼嚼勁,粉絲直接去遊戲官網和測試演示中就能了解到遊戲的全貌。

不過本次發布會還是有一些遊戲給X博士留下深刻印象的,尤其是發布會中展出的幾款端遊。

曾經因為做武俠吃雞而火的《武俠乂》,如今開始針對當下流行的沙盒玩法製作新作《武俠乂2》,走向開放世界沙盒路線的它玩法不再局限於PVP功夫對戰,更重要的是蓋房子、撿垃圾這種生存元素。

也算是一個緊跟時代潮流的IP。

另一款X博士覺得有點意思的就是本場發布會的壓軸彩蛋,光子最新款賽博朋克遊戲《代號:SYN》,這款遊戲的美術風格融合了中國元素和賽博朋克的特徵,搞出了一套由外骨骼裝甲和中國夜市風格相結合的2035年未來世界。

(其實比起中國本土,遊戲裡更像是在唐人街)

這是一款能夠攜帶機甲寵物的開放世界FPS遊戲,X博士預計它的玩法類型可能會與全境封鎖相似,以PVE或者副本討伐為主。

不過因為玩法什麼的都還未正式曝光,玩家僅能從捏臉部分窺到遊戲的一小部分效果,網上討論的焦點自然而然地聚集在了畫風以及某種既視感上……「不介紹遊戲,先介紹皮膚」這應該是很多國產遊戲的通病了。

另外,虛幻引擎渲染出的畫面自然沒得挑,但這加了點機甲元素的人物建模,以及遍地霓虹燈的場景搭建似乎總感覺少了點兒內味兒,至少在我看來這還不夠賽博朋克。

至於日後實機效果如何,還望騰訊多多聽取玩家的建議。

劃重點三:以學習和科普為主!騰訊追夢計劃將帶來大量公益遊戲

其實在這個發布會裡還有一個不得不提的部分,那就是一開始的公益遊戲展出。

自從去年那款模擬盲人生活的遊戲《見》問世後,X博士就對這個追夢計劃有著很大的興趣。

今年他們針對偏遠地區、高齡工作者等很多難以系統性學習普通話的人群,推出了一款名為《普通話小鎮》的普通話交流學習遊戲,讓玩家可以利用空餘時間輕鬆提高普通話水平。

還有一款科普向塔防遊戲《健康保衛戰》,為的是向各年齡段的玩家提供簡單輕鬆的健康常識科普,給媽媽下載一個以後就再也不怕收到什麼「偽科普」的公眾號推送了。

除此之外,《騰訊扣叮》則是一個面向6-18歲青少年的編程學習遊戲,在遊戲中輕鬆愉快地學習知識,也是一個非常不錯的想法。

課後總結:

這次發布會可能很多玩家都和X博士一樣,整體看下來並沒有產生太過強烈的情感波動,發布會流程確實非常長,展出的遊戲很多,其中也有一些亮眼的作品,但由於全是一兩分鐘的超短CG播片,導致很少有作品能留下什麼深刻的記憶,給人一種多而不精的感覺。

希望下一次再舉辦同樣類型的發布會時,騰訊可以學習一下國外的一些展會,把幾十款遊戲分成幾天播完,給足每款遊戲展出的時間,也給自己的重點項目更多的發揮餘地,這樣才能更好的讓玩家記住。

【編輯:於魚er】

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