如何在Marmoset Toolbag 3中製作逼真皮膚中文教程及源文件下載

2021-01-14 天匠映像CG


如何在Marmoset Toolbag 3中製作逼真皮膚



天匠映像遊戲教育

TENJOY GAME EDU

今天給大家帶來的,是一篇關於Marmoset Toolbag 3(8猴)是怎樣製作真實皮膚的長篇教程。感謝天匠動畫的林曉彬翻譯了此篇文章,也感謝原作者Saurabh Jethani分享出這麼有用的文章。本文最終由「天匠映像」審核校對。

以下為翻譯正文:

角色美術師Saurabh Jethani分享了他在製作《質量效應》探路者半身像作品時,創建和設置皮膚材質的處理方法。

大家好!這篇文章會向你介紹,我是如何為實時渲染角色創建臉部,以及如何用八猴3來展示的。希望這篇文章會幫助你學到怎樣在八猴中創建皮膚材質。

塑 造

雖然文章的重點在於製作貼圖和設置shader,但在此之前我想先講一些東西,這些東西應該能對最終效果起到很大提升。

我使用了一個基礎角色頭部進行雕刻,該模型具有正確的拓撲布線和拆分好的UV。這樣的話就節省了很多時間。雕刻過程是比較簡單明了的:找好了參考圖,並具備堅實的解剖基礎知識,然後一直做到好看為止。

最近,我一直在使用了texturing.xyz網站的高清圖像來製作毛孔細節。手工雕刻毛孔(拖動Alpha)會更簡單,而且在遊戲/實時角色創作中,除非拉的很近觀察,否則並不會有太大差別。如何選擇就看你自己了。

小竅門:在皮膚上增加微妙的噪點,會幫助打破那種「完美」的感覺,使其看起來更像皮膚組織。

貼 圖

我所使用的貼圖有:

Normal、Detail Normal、Detail Weight、Roughness (inverted Gloss)、Albedo、Translucency、 AO、Cavity、Noise、Specular (Optional) 、 Scatter (Optional)。

Albedo: Albedo是顏色信息。此項目中,我是將texturing.xyz網站下載的圖像映射上去的。下面是我如何映射我albedo貼圖的過程。另一個能達到相似效果的方法是,將貼圖手繪出來(Magdalena Dadela的GDC教程非常好的演示了此方法)。然而雖然手繪很有意思,但相對於掃描數據,它更費時間。

對於在albedo貼圖中增次表面散射(SSS)的效果,一個比較有用的小竅門是,在血液流動高的地方,比如鼻子、耳朵和臉頰周圍,畫出血管和紅暈。請確保巧妙的將顏色過渡過去。將cavity貼圖作為紅顏色正片疊底過去,會幫助偽造出皮下組織的效果,同時可以使normal和albedo貼圖的毛孔一致。

Cavity:Cavity 貼圖會在多個貼圖中被使用到,比如Albedo, Specular和Roughness。它是一張黑白相間的貼圖,其中毛孔完全是黑的。八猴在Toolbag 3’s baker中增加了Cavity 貼圖的烘焙選項,其效果真的很好。我個人喜歡的方法是在ZBrush中提取出cavity細節,因為他比烘焙更快。然而如果使用這種方法的話,高低模需要有相同的UV。

在ZBrush中,將你的模型填充為純白色,然後選擇Tools > Masking > Mask by Cavity來烘焙貼圖。默認值應該就行。如果不行,請調整Curve來得到更好結果。將blur值調低一些,因為ZBrush的默認值太強了。你可以在Preference > Transpose > Mask Preference > Transpose > Mask下更改設置。反轉蒙版並用黑色填充,創建貼圖後輸出。

Normal:將高模烘焙到低模上。

Translucency:這個規定多少光線散射在表面上。在貼圖上更亮的值會規定出,比如鼻尖,鼻孔,眼皮和嘴唇這種更薄的區域。此貼圖可以通過將高模烘焙出的thickness貼圖進行反轉得到。我在貼圖上調整了鼻子區域,來讓其變得更強烈,同時使外觀更鮮活。

Roughness:個人來說的話,我覺得就製作而言,這個是最考驗藝術感的貼圖。每個美術師都有他們自己的方法,但基礎原理是一樣的。

1. 設定一個基礎灰度值,來規定整體的粗糙度/光滑度。

2. 在臉部特定的區域畫上不同的值,來表現更粗糙或更光滑。

3. 毛孔細節要更粗糙,在引擎中它們不能顯得光亮。

4. 將值差的大一些是一種巧妙的方法。這不符合實際,但在光線移動時會看起來很好。

5. 將傷疤、傷口、灰塵、汗水等畫上不同的粗糙度值。

1和2是重點。我見過別人只用1來製作傳統風格的面部。1、2和3效果很好,4是一個實驗性的方法,我見過別人用過,但確實光線動起來看起來不錯。5是根據進行的項目來選擇的。這就是我所說的Roughness是最考驗藝術感的原因,即你要通過你創造性的判斷來使其看起來漂亮。

下面是一個我平時怎樣製作Roughness貼圖的範例。這個貼圖使用了上面所用的方法,新的面部是用A和B創建的。Roughness貼圖的製作根據項目的不同而不同。在八猴中,建議一開始將Roughness值設為0.45。

Scatter: Scatter貼圖是控制物體表面下散射的光的顏色和強度的紋理貼圖。控制著光在物質中散射的波長。對於寫實皮膚,一個平坦的桃色效果會很好,而且它可以完全通過albedo貼圖來得到。我所使用的texturing.xyz網站貼圖的數據是從次表面中所提取的,因此這種半透讓我得到了很真實的效果。

Detail Normal: 這個微小、重複的normal貼圖可以使你的貼圖看起來,比其實際的樣子更具細節。Substance Painter的圖庫有一些細節貼圖,可以導入進八猴。此項目中,我使用了Skin_bumpy。如果你不知道Substance Painter,你可以在八猴的角色設置頁面,下載到Yuri Alexander的一張不錯的細節貼圖。

Detail Weight:這是一張黑白貼圖,規定了detail normal貼圖會被應用在哪裡。黑色是沒有效果的部分。嘴唇因為存在特定的毛孔信息,所以不能將重複的毛孔放在這裡。你可以將一部分應用在鼻尖和眼皮下面。

Noise:這個貼圖會使絨毛看起來更好。


皮膚材質

八猴3對皮膚shading的處理比較簡單。材質創建比較容易同時看起來非常棒。並沒有確切的數值可以使皮膚看起來真實,這是因為它會根據項目不同而不同。雖說如此,但還是有一些值適合作為起始設定。

1.Specular: 0.027

2.Roughness: 0.45

在八猴中開始進行任何操作之前,請保證場景尺寸設置的合適。使用Show Scale Reference來匹配上場景尺寸。下面使一個我怎樣在八猴中設置皮膚材質的演示。

在皮膚shading中有三個重要的方面:

• Specular(高光)

• Subsurface Scattering(次表面散射)

• Global Illumination(全局光)

這些要素在設置一個好的皮膚shader中起到了至關重要的作用。CG皮膚的一個普遍的問題是,皮膚的不同部位缺少恢復原有光照的功能。GI會幫助達成該效果,同時去除引擎在鼻子角、嘴唇、眼皮上脂肪中產生的AO。它同時也會對translucency起到幫助。

AO會幫助將眼球放在臉上。一個高強度設置和小尺寸就能起到效果。對於GI,以低的光照值開始,向上調整。同時你應該會想要去除眼睛,鼻子角,嘴唇貼合處的多餘的AO暗角。請確保不要將GI做的太強烈,因為它會使皮膚看起來發光。

八猴中的SSS由Scatter Depth和Translucency所組成。Scatter Depth表現表面是多具有肉感或多偏向蠟感。對於寫實皮膚,一個平色的桃色比較不錯。 你應該尋找從陰影區域到皮膚的微妙過渡。 Translucency表現光線在表面散射的程度。在耳朵後面和鼻子旁邊放上燈光,同時調整為適合的數值。隨著光線穿過皮膚,效果則會很巧妙的體現出來。

0.027的specular值對於皮膚來說是一個不錯的初始值。皮膚有兩個specular圖層而非一個,這使其能更好的渲染。第二個反射能幫助達到額外的樣式和高光旁的光澤感,以便模仿出皮膚的油質表面(Image 01)。

增加一個cavity 貼圖會幫助移除毛孔中的高光反射,且該方法不是破壞性的。其可以烘焙到高光貼圖上,但同時還具有一個便於靈活調整的滑塊。它同時又能幫助回收被SSS弄髒的毛孔細節(Image 02)。

皮膚都在於細節的微妙之處。請找到好的參考,盡力匹配上,同時保證其在所有光照條件下都看起來很好。

眼 睛

心靈的窗戶。

我所極其關心並且一直持續改善的東西就是眼睛,以及眼皮和眼球是如何相互作用的。請確保將它們的厚度,並且在高低模上眼皮都包裹著眼球。這會幫助眼球感覺更一體化。

八猴最近新增了Refraction功能,但它不時會死機,而且並不像Unreal(虛幻引擎)那樣複雜。(虛幻引擎有我所見到的最漂亮的CG眼睛)。但不要虛,有我罩你。有一些簡單有效的方法可以在八猴中做出寫實的眼睛。這個方法是由Peter Zoppi 在他的眼睛製作教程中原創發展的,如果你想看到更詳細的指示說明,我強烈推薦你去看一下。

幾何和烘焙

偽造折射最好的方法是烘焙眼球的幾何。要做的話,保證你的低模有一個眼角膜突起,同時它還要被複製,向裡凸起來形成瞳孔。將高模平滑、烘焙到低模。該眼角膜和眼球是相同低模的一部分,有相同的UV,但它們用不同的貼圖。

貼 圖

在烘焙後,流程會變得直截了當,你可以隨心所欲的製作眼睛貼圖。有一個能幫助你將折射做的更好的是增加一個parallax貼圖。他是一個平色的白底黑色的,具有變化率的眼瞳。

1.Eyeball Normal 眼球法線

2.Eyeball Gloss 眼球光澤度

3.Parallax 視差

4.Eyeball Albedo 眼球固有色

5.Eyeball Spec 眼球高光

6.Cornea Normal 眼角膜法線

眼球的normal貼圖要有虹膜細節,albedo要有虹膜、眼球和血管的顏色。血管的法線信息需要從眼角膜的normal貼圖中得來,同時要加上噪點,使其外觀更溼潤。然而,請確保在眼角膜凸起的部分沒有任何噪點。Specular和Gloss貼圖根據項目不同而不同。

眼睛材質

小竅門:我見過別人用Photoshop來增強眼睛背光側部分的對比度。通過第二反射可以達到同樣效果。它可以使眼睛更具吸引力,但也會看起來太過風格化。請自己判斷根據項目是否使用。

眼睫毛和溼線

眼睫毛是手工擺放的毛髮片,溼線是一個摻雜到眼皮的mesh,眼球整體是加上附加的透明度。將反射設置為Anisotropic而不是GGX,會幫助體現效果。請改變方向,使高光在燈光變化時沿著幾何方向走。溼線是一個我仍在實驗的東西,我還沒找到一個在各種情況下都能使用好的媒介。

睫毛遮擋

在寫這篇文章時,我意識到我的眼睛設置中缺少了一些東西。他是一個能造成很大差別的小變化:眼睫毛和眼皮結合處眼睛中的spec。這是一個實時渲染的普遍問題,因為眼睫毛是由片組成,所以GI和AO都無法達到該效果。還是不要虛,有我罩你。在眼睛動起來時,它確實感覺像會要碎掉,但對於靜止圖像來說是沒問題的。

光照和展示

光 照

這是一個我所忽視的技能,而且現在我很後悔忽視它。你能創作出一個很棒的雕塑,完美的貼圖,但如果你不能恰當的展示出你的模型的話,這些東西就都不算數了。雖然我在這方面訓練自己,但光照仍然時我的弱項。如果你和我一樣在光照處理上有空白,我有一個給你的光照設置,它在肖像展示上表現很好。

展 示

現實生活中沒有什麼是完美的。加入瑕疵會增加你角色的可信度。對於此項目來說,我想要一個插圖效果,於是在Z軸上旋轉鏡頭2-3度,用手動移動來使其看起來是正的。

增加Bloom(光暈)和Depth of Field(景深)也會在你的場景中增加現實感,同時Chromatic Aberration(色差)會模仿出鏡頭拍攝的效果。可以加入Fog(霧效),會給視窗帶來一種深度感。無論怎麼做,請保證做的有品位,而不是去掉它。

小竅門:渲染器在不同的屏幕上會看起來不同。我的顯示器顏色各不同,渲染器在每個屏幕上看起來都不一樣。將Tone Mapping的設置變為Filmic,並將Exposrue值調為2.2,則我的渲染器會在各種顯示器上都看起來比較正常。

感謝八猴的製作人員給我機會來寫這篇文章。

感謝閱讀此文章並看完的人,因為該文章比我想寫的長了很多。我希望它會有用。


Toolbag源文件下載



天匠映像遊戲教育

TENJOY GAME EDU


源文件下載:https://pan.baidu.com/s/1aDnLT2HvABHPVRwBkIPGpg 

密碼:fmk6



天匠映像遊戲教育



天匠映像遊戲教育

TENJOY GAME EDU


天匠映像是培養高級遊戲美術師的基地,也是遊戲製作者的樂園。在這裡可以學習到最新、最炫、最有競爭力的技術,還可以看到中外各大高手的作品以及最有含金量的CG教程!

課程諮詢電話固話:

022-26495955 劉老師


課程諮詢電話手機:

13116099020 劉老師

15022168785 王老師


報名諮詢微信號:

13116099020 


報名諮詢QQ號:

506212470 


報名&上課地址:

天津市河北區志成道130號河北區科技招商展示服務中心4樓

(距天津美術學院北校區步行僅5分鐘)


西青大學城校區:高新區海泰綠色產業基地F座5門4樓

(大學城地鐵站向前一站)


抖音名稱:天匠映像CG

抖音號:700214942


天匠映像官方公眾帳號


天匠映像官方技術交流QQ群

群號:566023916


天匠動畫以3DCG製作開發為主營業務,承接來自日本、歐美以及國內知名的動漫、遊戲公司的製作、研發項目。與多家世界知名的動畫、遊戲公司有著密切的合作關係。

  我們的專業製作團隊擁有豐富的經驗,團隊成員曾參與過許多國際知名動畫、遊戲作品的製作、開發。


請長按二維碼關注我們哦~

天匠動畫官方公眾號


天匠動畫新浪微博號


相關焦點

  • 八猴中角色和材質的設置瞬間提升作品逼格
    八猴中角色和材質的設置作者:Anton Kozlovhttps://www.artstation.com/antonkozhttps://marmoset.co/posts/character-and-material-setup-in-marmoset-toolbag/貼圖和材質頭髮頭髮和眼睛的的製作
  • 【翻譯】在UE4中創建逼真的人物皮膚
    next=/saurabhjethani/大家好,在本文中,我將盡最大努力展示如何在UE4中創建真實的人物皮膚。本文還包括使用XYZ多通道Faces貼圖和新的XYZ tileable MicroSkin庫。希望這會對你有所幫助!
  • 我的世界皮膚製作器下載 MCSkin3D皮膚編輯器V1.3
    名稱:我的世界皮膚製作器下載 MCSkin3D皮膚編輯器V1.3    編輯器說明:  MCSkin3D皮膚編輯器,通過它,大家可以進行我的世界皮膚製作、使用。
  • ps教程:如何利用ps製作逼真的衣服皺褶效果?簡單四步教你做出來
    今天小編給大家分享一下photoshop製作逼真的衣服皺褶效果方法,教程製作出來的褶皺效果非常逼真。大家記得拿小本本記錄下來哦!效果圖如下:第一步:打開PS,文件-新建(Ctrl+N)一個600*600的畫布,然後將準備好的波點素材和褶皺素材直接置入到ps裡面,如下圖第二步:選中褶皺素材,滑鼠右擊,柵格化圖層
  • PS教程/利用ps快速製作逼真的水滴
    PS教程/利用ps快速製作逼真的水滴 ·END· ■ ■ ■ ■ 往 期 推 薦 *點擊文字即可閱讀全文* PS軟體下載
  • PS教程:學習製作逼真的眼淚效果,生動畫面故事
    (每期的圖文教程都有相關視頻教程,圖文結合視頻,學習效果更好哦)一雙流淚的眼睛,會讓整個畫面更有故事性,拍攝時,模特臨場不一定能根據需要流下眼淚,這就需要我們後期來處理。本期教程我們就來學習製作眼淚效果吧。
  • PS教程:學習路徑文字的使用方法,製作逼真的印章效果
    (每期的圖文教程都有相關視頻教程,圖文結合視頻,學習效果更好哦)在之前小編有分享過兩期製作仿古印章的教程,今天我們來學習製作一個圓形印章,應用到的技能主要是路徑文字、通道。先上一張效果圖,怎麼樣?是不是很逼真呢?好,下面我們就來具體演示。
  • WP7教程:讓bing地圖變成中文顯示
    很多用戶在使用Windows Phone內置的地圖時,都會有這樣的疑問,為什麼我已越獄的設備卻沒有顯示中文地圖,這是因為,微軟所提供的地圖服務就是英文版的,即使越獄後也不能獲得中文的地圖支持,那麼有什麼辦法可以讓地圖變成中文顯示呢?今天小編就來教你如何讓內置地圖中國化。
  • 我的世界皮膚安裝教程
    我的世界遊戲中玩家都會選擇下載自己的個性皮膚,那麼這些皮膚如何替換呢?下面小編就為大家帶來地圖安裝教程。 第一步:找到遊戲版本 首先玩家需要先找到遊戲版本路徑,路徑如下。 重要提醒:大家可以看到上圖中遊戲版本是非常多的,所以更換的時候一定要選擇你當前在使用的版本,一般純淨版都是純數字命名的。而能使用MOD的版本都是帶有Forge的。所以更換前請確認自己使用的版本。 第二步:找到遊戲皮膚 當你找到了自己在使用的版本後,進入這個文件夾,找到下圖中這個文件。
  • cydia軟體源在哪怎麼添加使用方法教程
    cydia軟體源在哪怎麼添加使用方法教程 來源:www.18183.com作者:集落時間:2014-12-28 cydia軟體源在哪怎麼添加 cydia使用方法教程,本文小編為您帶來cydia軟體源在哪怎麼添加 cydia使用方法教程。
  • 蘋果手機微信如何多開? 微信多開設置教程大全
    蘋果手機微信如何多開? 微信多開設置教程大全時間:2017-05-05 13:59   來源:系統天堂   責任編輯:沫朵 川北在線核心提示:原標題:蘋果手機微信如何多開? 微信多開設置教程大全 蘋果手機微信如何多開?微信多開:就是在手機上開多個微信應用,比如同時打開3個微信軟體。
  • PS教程:巧妙製作逼真水波紋,有揉碎的陽光在蕩漾
    (每期的圖文教程都有相關視頻教程,圖文結合視頻,學習效果更好哦)在之前的教學視頻中,我們分享了用置換的方法來製作漣漪中的倒影效果,本期教程我們來分享另外一種方法,製作出一圈一圈的水波紋效果,下面我們就開始演示吧。
  • 安卓卡刷包製作教程 教你如何修改製作卡刷包【圖文詳解】
    身邊還有很多小夥伴們在頭痛,這以後別人做的rom包不能隨便下載了,如果出現上面的問題了咋辦?除了選擇知名的rom團隊製作的rom包之外,其實我們還可以自己製作專屬自己的卡刷包!不懂編程?不會編譯linux文件?沒事,我們需要做的僅僅是進行幾次點擊,就能輕鬆製作出一個私人訂製的卡刷包了,然後recovery下(自動進入)選擇製作的包即可自動進行刷機,就這麼簡單!
  • DotA2教程之如何製作英雄飾品 秀出你的創意 - 178dota2專區(dota2...
    DotA2教程之如何製作英雄飾品 秀出你的創意 作者:lyyylh 來源:dota2翻譯組發布時間:2012-06-05 17:43:32   DotA2的更新不僅帶來了許多的英雄飾品,而且在
  • UG NX8.0安裝教程和安裝文件「史上最詳細」
    也就是說只要嚴格按教程的步驟去執行,是一定會一次安裝成功的(當然,前提是用本教程提供的安裝包)。 本教程是用64位的安裝包在64位的Win 7系統上進行安裝。 1. 找到下載好的壓縮文件包,進行解壓。如下圖所示: 3.修改許可證文件。
  • B站最火數學視頻3Blue1Brown是如何製作的
    網上找了一些相關的文章,有的寫得很好,但是因為該開原始碼庫更新頻繁,所以以前的配置教程往往會有過時的情況。現在最新的版本是基於Python 3的,以前的基於Python 2.7的教程已經不再適用於當前代碼。所以在安裝過程中,遇到了不少新問題,在解決的過程中記錄了這些新問題的解決方法。並形成此文。
  • PS教程:製作逼真撕紙舊海報效果,用對混合模式是關鍵
    (每期的圖文教程都有相關視頻教程,圖文結合視頻,學習效果更好哦)本期視頻我們來學習製作舊海報的撕紙效果,先上效果圖,如下所示,是不是很逼真呢?好,下面我們就開始具體操作。有興趣的朋友,邊看邊學著做吧。選中褶皺圖層,單擊滑鼠右鍵,在打開的菜單中,如下圖所示,選擇」創建剪貼蒙版「,讓褶皺紋理與人物圖像更好地融合。3、觀察圖像,撕紙素材和人物融合的不是很好,為了讓撕紙素材與人物圖像融合的更好,我們選中「撕紙」圖層,點擊圖層面板下的「小太極」(「創建新的填充或調整圖層」按鈕),在打開的菜單中,選擇「色階」。
  • 你怎樣用3d Max製作逼真金屬材質?這裡有個教程
    想用3dmax製作的效果圖中有與現實環境中一樣的逼真效果其實並不難,3dmax材質的學習關鍵是要真正去理解材質面板中的各項參數,而不是去死記硬背概念,那只會讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去製作其他的類似材質。
  • 無需Cydia直接在瀏覽器上下載deb安裝包教程
    無需Cydia直接在瀏覽器上下載deb安裝包教程 2017-02-05 11:27 | 作者:leidian | 來源:265G QQ群號:624022706
  • 《人類黎明》Mod製作方法 assest文件簡單修改教程
    《人類黎明》是一款很火的策略生存遊戲,玩家不光可以玩到原版,而且還可以使用各種MOD,但是MOD不能滿足每一個玩家,如果大家學會自己製作MOD的話就想要什麼MOD就做什麼,下邊就給大家帶來一篇Mod製作方法,包含assest文件簡單修改教程。