如果在《我的世界》種子輸入「π」,地圖會加載出一個「圓」嗎?

2020-12-04 我叫Minecraft

如果在《我的世界》地圖種子裡輸入「π」,那麼這個世界會誕生一個「圓」麼?

「π」種子的圓形論

就好比「666」邪惡種子的都市傳說一樣,在Minecraft社區流傳著一個圓周率「π」的種子。因為圓周率代表無限不循環小數,而在《我的世界》對於種子的代碼轉換和處理,會讓程序持續處理這個無線的小數,從而造成對真箇地圖生成的破壞,誕生一個圓形地圖。

那麼這個說法究竟是真實存在的,還是Mojang刻意留下的BUG,又或者是這就是一個空穴來風的謠言呢?

Minecraft的種子會存在BUG,而影響地形生成麼?

科學地說,這種解釋是合理的。一個正常的Minecraft當然是以四四方方的結構出現。但《我的世界》在地形生成時,會從種子中提取數值,調用一個算法來實現對地形、結構、樹木、生物的分層次構建。而當這個種子提取數值出現了某種BUG的時候,地形也就出現了問題。

例如在Minecraft已知的42億顆種子裡,目前被人類發現有2個種子會導致MC地形的異常生成。它們就是「107038380838084」和「164311266871034」。它們對地形最直接的影響就是在X軸和Y軸上誕生諸多無限循環的地形結構。

Mojang將其認為是一個合理化的SEED特性,因為僅僅是靠運氣發現這兩顆種子,那你需要擁有42億分之一的運氣。所以從這點來說,也算是間接證明了種子是可以影響到MC的地形生成。

用圓周率「π」作種子會發生什麼?

按照目前世界上最新的數據,圓周率「π」現已算到了小數點後31.4萬億位的恐怖長度了,有人說當有一天解開了圓周率,也就找到了宇宙的奧秘。不過這麼長的數字輸入到「我的世界」種子裡,單純的數據處理和計算估計都會讓mc徹底卡死。

我們用JAVA版1.14.4為例,在種子中輸入「π」後,出生在一個非常平凡的海邊。用/seed指令調出當前π轉換的數字,發現並沒有出現我們想像的「3.141592654~」的恐怖數字而是「960」。所以顯然Minecraft自身代碼對種子的解析處理並不會對π做計算。

所以我們直接取「π」的常數,再做一次實驗

已知JAVA版種子的最大數值長度為34位數,所以我們取π的34個字符,也就是「3.141592653589793238462643383279」

出生點是在一棵平原中的橡樹下,來看這棵樹就是整個地圖的中心原點了。當我們不斷地試圖向空中飛去的時候,俯瞰地面,你會驚訝地發現,區塊會隨著你不斷上升而持續加載。

剛開始尚且呈現的還是一個「方形」地圖,因為Minecraft是以16*16的方形區塊為單位進行加載和渲染的。不過我們繼續上升。

在夜空中上升,一個明顯的地球一般的球體看開始出現。不過雲層阻礙了我們的視線,設置裡將雲層調整為「無」。

如果你的CPU足夠強大,隨著高度的不斷上升,Minecraft地圖最終形成一個近乎「圓」的球體。這是為什麼呢?真實是圓周率再作祟麼?

回答當然是否定的!這只是地形加載的比較慢罷了。雖說MC是以一個區塊為單位進行加載,但其實無論是區塊還是方塊,都是以某個方塊為圓心向四周擴散式加載。

所以,無論是圓周率π,還是一個3.14的常數,在《我的世界》種子中的返回值都沒有觸碰「0」或者是某種無限加載的BUG,MC的種子也並沒有對π進行運算。所謂誕生的「圓形地圖」,也不過是無稽之談罷了。

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