《探靈》在之前給我印象就是純文字加上劇情向解謎類的遊戲,再加上一些音效和情景渲染,當然這些都是我在體驗羅盤篇的時候,當時唯一的亮點就是多結局以及靈異題材吸引了我,畢竟這類題材還是很少見的,可當時遊戲標籤表示未成年人需要在家長陪伴下遊玩,我覺得是沒這個必要的因為真的不嚇人,直到更新了夜嫁篇之後我覺得才算是正確打開遊戲。
夜嫁篇講述的劇情其實還有那麼點影視題材的味道,為了防止劇透我也就不說太多了,只能說隨著遊戲選擇和劇情遞進你能從靈異事件中感受到很多深度道理,不僅僅只是單純的恐怖嚇人,更多是還是從驚嚇之餘引發玩家的深思,組建在劇情文案內容上《探靈》做的還是很充足的。
再來說說和羅盤篇最大的差距就是遊戲畫面變得更加豐富了起來,劇情上當然是沒有太多的關聯,羅盤篇利用點觸操作來加深遊戲交互體驗,來塑造玩家代入感和真實感,可夜嫁篇更多還是在故事塑造上,觀影感和調動玩家情緒和共鳴才是特點。至於為什麼說兩者之間的差異,其實是因為我覺得《探靈》把每篇都做成了一款不一樣的遊戲。
夜嫁最主要的就是觀影感,通俗點來說就相當於我們看恐怖片一樣,視覺和聽覺雙重影響下會加深我們的感受,這就是觀影感。所以夜嫁篇的畫面表現精緻程度更高,場景也會隨著變化才豐富起來,甚至還運用到了一定的動態效果,這裡誇讚一下視覺移動的設計,代入感極強突然的場景變換讓我尖叫出聲。
視覺說完了來講述遊戲中的音效方面,場景中的臨場音效都很真實會隨著場景變化契合出現,代入感和沉浸感就不說了,最主要的音效還是在真人配音上。這類遊戲的配音其實是很重要的,萬一配音內容出戲或者感覺不到位,那種感覺就好像我在看恐怖片的時候出現彈幕瞬間變喜劇片。
同樣夜嫁篇也有多種結局選擇,甚至說好感值的設定會有機會解鎖隱藏的劇情,劇透的事情咱不透露也就告訴大家這些優勢之處,至於該怎麼攻略嘛還是建議自己去感受一下比較好,不建議大家晚上玩可能好兄弟就在你身後。