預熱了一段時間,四月大改的內容即將在4月15日在測試服上線,也就說到了明天,哪一個門派會加強,哪一個門派會削弱就會一目了然。從更新公告來看,策劃將會針對門派現狀進行調整,從而優化部分玩家的遊戲體驗,這也算是常規操作,畢竟每一年的四月都會進行相應的變動。除了修改門派強弱,針對五開,策劃是否會選擇下手?
從新三界開始,五開變得愈加困難
曾經,各種五開套路在夢幻西遊中盛行,一時之間,遊戲出現了"全民五開"的浪潮。但是,隨著產出越來越多,原本穩定的經濟系統也受到了一定程度的波及,比例降低,裝備貶值成為了最好的證明。為了緩解這一問題,小奇開始了大規模整改,而新三界就是重要手段之一。在它的影響下,很多工作室、低端五開承受不了壓力,開始逐漸退遊。在如今的遊戲中,五開的門檻越來越高,如果策划進一步壓縮生存空間,估計很多人會更加難受。
從去年暑假開始,小奇就針對遊戲中的五開逐漸調整內容,而新三界就是一個重磅炸彈。可以說,當新三界出現之後,當初肆無忌憚刷各種任務的時代成為了過去。在三界功績的控制下,從捉鬼、封妖再到副本,五開玩家開始變得小心謹慎,開始精打細算。但是,新三界只是一個開始,隨後策劃又針對活動獎勵進行調整,其中最為明顯的便是捉鬼,當三倍獎勵變為儲備金之後,這項任務的收益受到了嚴重影響。
收益逐步減低,高效率成為了新的方向標
隨著活動獎勵降低,一些效率較低的五開面臨著"賠錢"的風險,所以在如今的環境下,高效率逐漸成為了一種趨勢。只有在相同的時間完成更多的任務,才能夠維持之前的收入。從這一角度從發,五開玩家勢必需要在裝備、靈飾等方面更新一波。
在五開的初級階段,有產出也會有更新;但是,等到成型之後,除了維持正常點卡與裝備消耗之外,基本上產出佔據了大頭。對於策劃來說,他們需要在消耗與產出之間進行平衡,為了讓那些不更新的五開繼續"投入",於是就在產出方面進行限制。如果不更新,那麼效率就會大大折扣,只有選擇氪金才能夠保證收入。
短時間內應該不會"動刀"
經過多輪調整之後,五開中的亂象基本上得到了整治,想要輕輕鬆鬆地薅羊毛成為了過去。最近一段時間,隨著大量老玩家的回歸,多餘的產出也得到了消耗,比例也逐漸穩定。因為遊戲經濟一片向好,所以道人也遲遲沒來,可以說,這一現狀策劃是滿意的。
針對五開,遊戲已經修改了不少內容,可以說也起到了應有的作用。為了穩定玩家情緒,也為了保持現有的活力,策劃應該不會在短時間內對五開動手。