我的世界有一種很奇怪的現象,就是關於畫質問題的討論。這次遇到問題的是小編的一位玩遊戲的小夥伴,通常他玩遊戲其邊都會匯聚數個夥伴觀戰?當然這並不是奇怪的現象來源,奇怪就在於看到小夥伴在玩我的世界的時候,旁觀中總會有些不合時宜的聲音響起:這個遊戲也太Low了吧?幾乎都成為像素的老遊戲了,這畫質能有什麼好玩的?聽到到這裡小夥伴都會與之爭辯說,他沒開材質包和光影(之所以不開也是因為電腦配置不好會卡),隨後便是重開光影各種證明。一般到這裡,不和諧的聲音都會停止,剩下就是看小夥伴玩遊戲了。
可是那天就有一位槓精的朋友說,哪怕畫面還行,怪物還是像馬賽克般的難看而不真實。通常這個時候,小夥伴也早有應對之策。小夥伴就會陰森森的對那位朋友說:你知道嗎,這個遊戲其實是一個恐怖遊戲!之所以有這樣的怪物畫質,那是為了保護心理承受能力弱的玩家?一切都是官方為了和諧和推廣遊戲。如果不相信,那麼帶你看下海陸空下的一些動物的真實恐怖寫照!
陸地上的恐怖怪物
就比如我的世界最具代表性的怪物—苦力怕。別看其猶如方塊般的奇怪樣貌,它們都很有效地表達了怪物應有的特點,那些由綠、黑、白色組成的如同馬賽克的身體圖案,是反應了怪物身體上的顏色和光影。它們並非毫無章法,所有的這些設計無不在掩蓋這個怪物的恐怖氣息。因為當你看到恐怖化的苦力怕想要表達的樣貌:深綠而褶皺的皮膚,同樣為畸形方塊的頭顱中,空洞深陷而黑暗的眼睛,宛如一個黑洞般深邃無比。看到人身上會讓人感到毛骨悚然!而原本黑漆漆的口中顯露出來的獠牙,充滿著威懾力。當然只是上面這些還不足以讓人膽寒,因其四隻如龍般的利爪,讓玩家明白原本的苦力怕是隱藏實力了!要知道原本的苦力怕是無法用腳攻擊的。

或許你會說即使真有這樣恐怖的苦力怕,對於數量上來說,苦力怕還是很難遇到的。但你殊不知,在我的世界中擁有數目眾多且分布廣泛的殭屍就真如看到的那麼可愛可親嗎?要知道原本的殭屍實際上是史蒂夫模板復刻而來的,穿著史蒂夫同款衣物,能知道它是殭屍的特點就只有綠色的皮膚和空洞的眼神!當然對於這樣木訥的怪物哪怕來到門外也絲毫不覺得害怕。但很多玩家不知道,恐怖化的殭屍如喪屍那般瘋狂而充滿暴虐,恐怖的眼神滿是怨毒,特別是身上的衣服遠沒有原本史蒂夫同款那種乾淨!衣服破爛不堪伴隨著充滿血腥。不要以為躲在屋裡很安全,若是恐怖化的殭屍是可以破門而入的!這下你應該知道原本世界的殭屍不是不強,而是被削弱了,現在想想原本的我的世界真的好有愛。

海裡的恐怖怪物
陸地上都已經是如此恐怖,那麼可以逃到海上嗎?答案是否定的。海上在原本我的世界顯然是一片祥和和安寧的,即使在海岸偶然碰到幾個溺屍,也不會激起玩家多大的內心波瀾,畢竟經過修飾成為「馬賽克化」」的溺屍,方方正正就像個畫中的一幅畫那般,看起來那麼的脆弱,即便融入海洋之中,無論從外貌、眼神和穿著都無法與恐怖掛鈎。但恐怖化的溺屍卻是這樣的:腐爛的皮膚已經被水泡出骨架而潰爛了,浮腫的面孔看不出如何表情,只有一絲渴望和無聲的哀嚎,如水G般想要把玩家拖入海底!在昏暗的海底映襯這個恐怖溺屍,頓時讓人產生下海恐懼症。

假如溺屍會讓你不敢下海的恐懼,那麼恐怖化的遠古守護者則給你一種被人時時刻刻窺視的感覺而根本不敢靠近海!相比較原本那個如海底吉祥物般的樣貌無法比擬的,完全在像素的遮掩下,玩家是無法看出他的眼神,只當是一具雕塑般的白色方塊點的雕塑那般對玩家起不到絲毫漣漪。恐怖化的遠古守護者,那對守護海底神殿的寶物生出的巨大眼睛,加上頭上尖銳的獠牙,無不給予玩家無盡的威懾和被窺視感,看到它的樣貌你能很容易聯想到它的多段攻擊方式,這樣的怪物不恐怖?當這兩種恐怖化生物真出現在我的世界海底,你還敢下海探寶嗎?即便敢於下海的玩家都會提心弔膽,遠不會如現在那樣覺得大海是安全的地方。

空中的恐怖怪物
到這裡,這位朋友會說,那我跑到空中去不就行了?看這個遊戲空中基本沒什麼生物,相信也不會有太恐怖的東西。如果要這樣說,只能說你實在太天真了。雖然目前為止我的世界天空的怪物及其的稀少,但不代表沒有,白天在陽光的庇佑下,玩家可以再天空獲得安寧,可一旦到了晚上,有一種怪物叫幻影就讓很多玩家防不勝防。尤其的對處於懸崖邊的玩家,那就很可能在受到攻擊後而失足。對於它這樣沒人會覺得它與恐怖的相關,因為幻影在我的世界的畫風就像一個摺紙的水平貓頭鷹,略富喜感。但是恐怖化的幻影確是擁有魔鬼般漆黑身體,配合可怖的面孔,並且還留著鋒利的牙齒和爪子。面對這樣的幻影不說被撲擊,就算它靠近你,想必沒人不會心生懼意。

既然說到空中恐怖的生物,其中的惡魂就不得不說一些,別看其在我的世界中惡魂就如空中一個白色的風箏那般在天空飄來飄去,再加上呆滯和略感無助的眼,在搞笑的觸手,完全一個與名不實的怪物!也就只有攻擊才方顯出一點點恐怖。可經過恐怖化後,你會發現這才是惡魂該有的樣貌,如地獄惡魔般的巨大頭顱,其表現出的面孔充滿著悲傷與詭異,無不讓人驚懼!相比原來的白色,這具熔巖般暗紅的皮膚更具有恐怖效果。

寫到最後
最後,哪位朋友看完小夥伴展示玩這六個海陸空的恐怖化怪物後,他陷入了漫長的沉寂,本想繼續展示其他怪物的小夥伴也停下了動作。或許哪位朋友被嚇到?還是不想再與小夥伴爭辯了?那小夥伴也說不清楚。只是到了展示完成後,其他朋友一致認為確實比較嚇人,並且表態還是喜歡看到我的世界原本的樣子。畢竟誰沒事整天喜歡對著一些恐怖的怪物,不是誰都有很強的心理能力的,所以不得不理解我的世界的開放人員,一個遊戲的怪物要製作出來,適合絕大部分人群,還要匹配很多玩家的各種配置需求。即便原本有大展身手的念想,也會被選擇性的壓制下來,做到的遊戲不能太恐怖還要具有廣泛傳播性。
雖然不太贊同小夥伴的做法,畢竟這種做法有傷敵一千自損八百的嫌疑,畢竟他也感覺到很恐怖。遊戲自己喜歡和開心最為重要,何必太過在乎別人的眼神和話語。喜歡的人自然會喜歡,不喜歡的人有時候很難勸其改變,做好自己就好。
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